塔塔帝國華為版下載 v1.6.51 安卓版
游戲介紹
塔塔帝國華為版是一款歐美風(fēng)格的策略塔防放置戰(zhàn)爭游戲,在游戲中采用了精致細(xì)膩的3D美術(shù)畫面,為玩家?guī)韯e具一格的視覺體驗,游戲中跌宕起伏的劇情任務(wù)讓玩家可以身臨其境的享受游戲樂趣。在游戲中玩家需要收集強力的英雄角色然后進行培養(yǎng),在不同的關(guān)卡中運用不同的搭配方式來進行闖關(guān)。
在塔塔帝國華為版中還有很多的玩法系統(tǒng),比如酒館系統(tǒng)、召喚系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)等等,而在這些系統(tǒng)中裝備系統(tǒng)作為提升英雄戰(zhàn)力不可獲取的一環(huán)玩家需要進行全面的了解,在游戲中玩家通過各種活動可以獲取不同品質(zhì)的裝備,橙色作為最高品質(zhì)的裝備玩家需要格外注意,而且有些裝備還有額外的套裝屬性玩家在獲取的時候也需要注意。
游戲特色
1、精致細(xì)膩的歐美3D美術(shù)畫面,帶給你別具一格的視覺享受
2、跌宕起伏的劇情故事引人入勝,給你身臨其境的游戲體驗
3、各種個性特異的英雄角色等你收集,通關(guān)套路隨你自由組合
5、海量豐富的單人、多人副本等你挑戰(zhàn),給你帶來極致的冒險快感
塔塔帝國華為版部分英雄解析
MAX大天使
天使對戰(zhàn)塔防都有不俗表現(xiàn),由于是帝國陣營,注定后期高攻擊,對戰(zhàn)時射程遠,觸發(fā)技加攻,必殺全屏,而自身四級對戰(zhàn)技能圣盾奠定了自己有肉有輸出的競技場一哥地位。
塔防主要依靠能量技高頻率輸出,普攻和必殺表現(xiàn)就不盡如人意了。
核心對戰(zhàn)技能:
必升,肉的一逼不解釋
核心塔防技能:
高輸出,低能耗,大范圍
SSS鬼刀信長
鬼刀對戰(zhàn)很一般,給個兩星完全是因為一般都會先培養(yǎng)他搶boss,前期練度高競技場還能用用。塔防由于自身的高單體輸出,在打boss以及補漏怪表現(xiàn)搶眼。boss戰(zhàn)天花板級英雄,專屬以及四級技能點出后,普攻頂別人個必殺。想搶boss頭拿鉆石?不解釋,盤他就完事了
核心技能
普攻必須滿,就靠他吃飯了
這個是增加普攻暴擊率的,必升。
MAX狐貍
狐貍前期對戰(zhàn)很猛,但是后期由于小惡魔的出現(xiàn),必殺技大大受到限制,同時由于森林圣器的弱勢,所以越往后期對戰(zhàn)表現(xiàn)越是不盡如人意。
塔防狐貍神器入手難度大,神器出來后能量技3秒擊退,普攻定身,配合高傷害必殺。能打能控能輔助,全能英雄。
BOSS戰(zhàn)主要就是控制以及靠觸發(fā)技增加其他英雄技能覆蓋率??厮纀oss,讓輸出一直不間斷輸出。
觸發(fā)技單獨說明一下可以不升或者只升一級,神器就不要洗塔防觸發(fā)技了,奶一口就只能放必殺你會很難受的。
核心技能
技能就不多說了,都有用,都好用。除了觸發(fā)技 一個勁往高級升就完事了。
B甘道夫
傳送神技,工具人,打boss和塔防如果你沒有更好的控制選擇選他就對了
核心技能
管你boss血再厚,也架不住甘道夫來回傳送呀
MAX卡爾
塔防普攻很贊,升滿傷害不低,而且是直線帶幾率控制,只可惜是個法師,比他強的魔法輸出很多,要是個物理就給四星了。
核心塔防技能
普攻滿級加神器有300%多的傷害,就是打跑得快的怪很頭疼
SSS機器人
對戰(zhàn)很抗揍,超級抗揍,如果不是神牛帶個免疫控制而且神牛必殺可以直接搞領(lǐng)主的話完全和神牛有的一拼。
核心對戰(zhàn)技能
回血,重要的是這個回血不像其他回血是看攻擊的,是按比例的,非??棺?/p>
塔塔帝國華為版神器攻略
1、神器強化
1-9沒什么好說的,再往后10-12的話有隨機符可以隨到11然后用強化石上12,掉回8級重復(fù)以上步驟。13-15這個就需要保底符了,當(dāng)然也可以慢慢的多和幾把神器,然后一把一把點,也是能上的。只是就需要較多時間了,酒館里合成箱子時候有小幾率出橙色潘多拉魔盒,還有充值送的紅色潘多拉魔盒都能開出,極小幾率開出15直升符。強化15以后再強化掉級就只會掉回15級了,這個時候各位就可以放心大膽的點了,20總會上的,時間問題而已,反正爆了也就是爆回15而已。
2、神器品級
這個沒必要太糾結(jié)最上品,差距并不大,中品以上就足夠了,一把中品斧頭也就比最上品少了2%傷害而已。其他的洗練屬性和品級是完全沒關(guān)系的。
3、神器洗練
神器可洗屬性
塔防向:
攻擊20%;暴擊20%;塔防普攻等級+1;塔防觸發(fā)技等級+1;塔防能量技等級+1;塔防必殺等級+1
除了這些屬性以外,比如傷害,攻速對于塔防都是不生效的
對戰(zhàn)向:
攻擊20%;傷害20%;暴擊20%;閃避20%;防御20%;減傷20%;血量20%;韌性20%;命中20%;對戰(zhàn)普攻等級+1;對戰(zhàn)觸發(fā)技等級+1;對戰(zhàn)必殺等級+1
細(xì)心的朋友可能發(fā)現(xiàn)了我沒有把攻速寫上去,因為不管塔防還是對戰(zhàn),裝備神器增加的攻速都是沒有用的,包括套裝屬性。不知道是不是技術(shù)猿偷懶了,這個大家自己很容易就能感覺出來。
4、神器及洗練屬性的選擇
塔防神器選擇劍或者專屬神器,斧子傷害是對戰(zhàn)屬性,對塔防無效,攻速上面已經(jīng)說過了,直接分解完事,除非是新區(qū)沒有更好的其他選擇可以將就用用。
對戰(zhàn)神器選擇 專屬、劍、斧子、血盾、減傷盾。斧子和減傷盾比較偏后期,前期效果不如劍和血盾,但是后期等級起來以后(大概攻擊面板三萬血面板四十萬以上)百分比的加傷減傷才是王道。
選擇好神器以后,塔防神器就專注洗塔防屬性
主輸出攻擊加成必備,輔助和控制的話就沒必要太追求這些,至于技能選擇得看英雄,比如雪女需要塔普和塔必,鬼刀需要塔普和攻擊,地精則需要塔能,這個就不一一說明了,有需要的可以樓下問我我看到會解答。
對戰(zhàn)型神器就專注洗練對戰(zhàn)屬性
一般來說,輸出英雄主屬性,攻擊、傷害、對戰(zhàn)必殺\對戰(zhàn)普攻。選擇必殺還是普攻看輸出類型了,屬性就五條,不要想著兩個技能都選,那樣你會失去更多。比如地精烏蘇拉就是選擇對戰(zhàn)普攻,天使火女狐貍之類肯定是選擇對戰(zhàn)必殺。剩下兩條屬性有優(yōu)先減傷血量,其余的防御閃避等等自己取舍,想洗出完美的自己要得屬性很難的,大部分時候還是需要取舍。
防御英雄的神器相對好選擇一點,血量減傷兩個洗出來,其他可以選擇的很多,必殺、防御、閃避、韌性、攻擊等等都是很不錯的選擇。
關(guān)于神器對戰(zhàn)力的影響,那個完全不用糾結(jié),戰(zhàn)力高并沒卵用,技能屬性加的戰(zhàn)力前期會比較高,但并不代表你變強了,你拿著一串塔防技能的神器去打?qū)?zhàn),戰(zhàn)力再高還不是被別人吊打。所以選對屬性最重要,戰(zhàn)力高低么一個排名而已,隨他了。
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