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劍俠傳奇BT版下載 v2.6 安卓版

  • 大?。?/em>12.76MB
  • 日期:2023-07-21
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • MD5:06F2E05AF1DA107DE2BD2D99236B0486
  • 類型:角色扮演
  • 適用環(huán)境:android 、iOS
  • 包名:com.xhl.dmxkler.aligames

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游戲介紹

游戲介紹

劍俠傳奇BT版是一款Q版畫風(fēng)的古風(fēng)武俠角色扮演游戲,在游戲中玩家將遇到各種各樣能力的豪俠,而在充分了解不同豪俠的能力后可以幫助玩家在面對(duì)不同敵人的時(shí)候可以采取多種應(yīng)對(duì)措施,在游戲中玩家可以通過不同的活動(dòng)玩法收集到他們,然后對(duì)他們進(jìn)行養(yǎng)成后可以幫助玩家在更多的活動(dòng)玩法中取得好的名次。

在劍俠傳奇BT版中新手開荒期掌門角色的選擇非常重要,好的選擇可以幫助玩家闖過更多的關(guān)卡,比如柯降龍?jiān)陂_荒期爬塔算是第一強(qiáng)的,平a可以打三個(gè)人,并且自帶紅色攻擊心法,這樣的能力讓他在開荒期變得無可替代,當(dāng)然除了這個(gè)角色還有很多其他強(qiáng)力的角色就需要玩家自行下載游戲體驗(yàn)了。

劍俠傳奇BT版游戲介紹截圖

游戲特色

【炫酷玩法!打架靠的是謀略】

覆蓋不同的對(duì)敵屬性,讓戰(zhàn)斗更富有色彩,對(duì)陣不同等級(jí)的怪物,更要根據(jù)門派人員選擇調(diào)整。江湖的魍魎鬼怪,需要更豐富的弟子種類來對(duì)陣。更有通天劍冢、問劍天下等炫酷玩法。

【Q版江湖!劇情故事引人入勝】

Q版角色入江湖,萌而不失血性。江湖的刀光劍影,讓玩家第一時(shí)間就進(jìn)入角色。劇情的選擇完全在于自我內(nèi)心的想法,英雄的氣概還是梟雄的謀略,盡在玩家的每一次選擇。

【江湖密事!讓你立足江湖地位】

江湖總是多風(fēng)浪、江湖總是聞名望。作為一派掌門,要時(shí)刻關(guān)注著江湖:關(guān)注著江湖的事件,派遣弟子做選擇,不同的選擇將會(huì)影響這幫派的屬性值。關(guān)注著江湖的俠客,廣納俠士,為門下弟子增添更多武林絕學(xué)。

劍俠傳奇BT版游戲特色截圖

劍俠傳奇BT版新手攻略

1、關(guān)于生產(chǎn)

邪派和正派的生產(chǎn)事件不一樣,但都類似差不多,邪派為掠奪城鎮(zhèn)加錢最多,因此我們可以吧立即生產(chǎn)的次數(shù)都用來點(diǎn)到上面,具體為生產(chǎn)事件先只提交掠奪城鎮(zhèn),然后點(diǎn)立即生產(chǎn)(按住或者連點(diǎn)器。強(qiáng)烈建議下載一個(gè)連點(diǎn)器,用模擬器玩,后面的蜀門繁榮會(huì)用到),次數(shù)用完了后再提交其他生產(chǎn)事件,這樣你的銀子就會(huì)多一些,相當(dāng)于變相薅羊毛,具體可以看圖,效果就是這樣:

劍俠傳奇BT版新手攻略截圖1

2、天絕峰

開啟天絕峰后一定要每天都打死,不然缺一個(gè)寶箱就會(huì)喪失很多資源,如果你不打算花金條買次數(shù),那么最穩(wěn)妥的方法就是你前一天的NPC能在6-7次以內(nèi)打死,就可以打下一天的了,比如我今天打第10層用了7次,那么你明天就可以嘗試打第11層。9次才打死那么第二天打11層可能需要花金條買次數(shù),因此最好穩(wěn)妥一點(diǎn)。如果你今天打boss用了10次,然后在今天晚上剛過凌晨12點(diǎn)打,那么就可以打下一層,因?yàn)閷訑?shù)是凌晨結(jié)算,上述的穩(wěn)妥指的是中午或者有空打。(補(bǔ)充:打天絕峰的時(shí)候,高攻擊人物不要站在1號(hào)位,最好站在3號(hào)位之后,這樣能保證輸出最大化,因?yàn)閎oss是從左到右依次打你,也就是123的順序,所以從3號(hào)位之后能保證一個(gè)角色最低出手三次。)

3、神州秘寶

金條秘寶平時(shí)購買一次,其他的看你,想買就買一次,不然不買,如果活躍度不夠,那就買,優(yōu)先活躍度。周末雙倍時(shí)候金條秘寶買兩次,其他買一次。并且擺陣時(shí)候根據(jù)攻擊力擺放1,2,3號(hào)位,因?yàn)槲以?jīng)就傻乎乎的發(fā)現(xiàn)有的秘寶副本打不過去,發(fā)現(xiàn)是按照陣容的順序上的,不是根據(jù)戰(zhàn)力

4、交流

如果你的區(qū)人多,可以略過這點(diǎn),如果人少,建議看一下。在聊天窗口發(fā)邀請(qǐng)交流時(shí)候,主頁右上角吃次數(shù)時(shí)候,優(yōu)先選等級(jí)高的,給的經(jīng)驗(yàn)多,等級(jí)低的跳過。不要全部吃滿,吃完4個(gè)留一次,然后問問還有人派遣次數(shù)不夠的沒,否則人少的區(qū)會(huì)大概率吃不滿,具體就是邀請(qǐng)次數(shù)5次吃4個(gè),留一次,然后同區(qū)或者好友沒有需要的時(shí)候,再吃最后一個(gè)。

5、情緣贈(zèng)送

塔打到一定層數(shù)后,小女賊就會(huì)開啟,然后就開啟了情緣之路,選擇大部分都選第一個(gè),總之對(duì)她好點(diǎn)就行。每天贈(zèng)送兩次藍(lán)色以下的古董,因?yàn)樽仙奶靛X了,女賊在銀子面前一毛不值,還有需要金條贖回啥的,也不要,她不配。

劍俠傳奇BT版新手攻略截圖2

6、圖鑒和信物

為了壓級(jí),招募出來的角色不要點(diǎn)圖鑒,因?yàn)閳D鑒會(huì)加知名度。信物是為了卡你想要的方外,比如都知道藍(lán)凰厲害,那么我就可以優(yōu)先吧我想要的方外提交信物,而其他的不提交,因?yàn)楹酶胁蛔?00就不會(huì)開啟其他方外,相當(dāng)于變相卡爆率

7、背包盒子

聽說一次開10個(gè)有玄學(xué),這個(gè)信則有,不信則無,不過我建議這個(gè)武林傳承可以玄學(xué)試試,其他的隨意

劍俠傳奇BT版新手攻略截圖3

8、其他

開局的新手游歷決定了你正邪,邪就選拳,正就選和尚和武當(dāng),在指導(dǎo)你強(qiáng)制上角色時(shí)候,不要根據(jù)他的指導(dǎo),多次點(diǎn)擊其他地方就可以跳過手勢(shì)指導(dǎo)。心法和招式一旦裝上了就無法拆除,所以在裝備前一定要查詢對(duì)應(yīng)的羈絆。

(1)大事件有個(gè)被黑無常威脅帶著打工的大事件注意一下,總攻略沒提到給玄冥閉氣功,不過論壇可以找到。

(2)每個(gè)武器品種建議都練一個(gè),不然木人樁太難打,每天5次的交流又太慢。師兄帶師弟,4個(gè)小時(shí)基本能升4,500級(jí)。指望指導(dǎo)基本累死。群豪不用給大力丸,也不要升星,湊羈絆就行。

(3)決戰(zhàn)紫禁匹配強(qiáng)烈建議匹配比自己低150級(jí)以上的隊(duì)友,注意避開整數(shù)的,比如我600級(jí),我匹配到450級(jí)的,不要考慮,直接點(diǎn)取消,499級(jí)都比他好打,因?yàn)?50級(jí)是因?yàn)樗挥?50級(jí),而499級(jí)是因?yàn)樗罡呔?99級(jí)。還有300級(jí)這種,即使低你一半,也不要打,都是壓級(jí)怪。避開大弟子是火工,丐幫,修羅這種,即使等級(jí)499,你也不要打這種,否則很容易翻車。

(4)關(guān)于上陣和壓級(jí)的好處。上陣的角色就下不來了,可以替換,所以從陣容上第一步錯(cuò)了,那基本后面就步步錯(cuò)。這游戲雖然增加了人多的BUFF,但只有第一回合管用,壓級(jí)仍然可以玩。前期盡量最多就上2個(gè)人,最好是兩個(gè)棍子,比如丐幫或者冥寺,只上陣2,4號(hào)位。上陣4個(gè)也行,但上陣5個(gè)以上,你就得考慮之后的陣容了。目前等級(jí)高了的話,比如幫派10級(jí)之后,應(yīng)該是7人或者8人是最優(yōu)解。但再高肯定是10人最好了。在6級(jí)開啟多人的時(shí)候,如果你之前沒用少人陣,那么藏經(jīng)閣可能第二層就翻車。江湖事件給知名度的那種,如果活躍度不夠,那就做江湖任務(wù),如果夠,那一個(gè)江湖任務(wù)都別做,這是壓級(jí)的一大關(guān)鍵。大事件能不做就不做,前期除了幾個(gè)乙武器比較難弄,比如毒鏢之類,如果急需,可以打,不急需,一個(gè)別打,雖然這樣無法點(diǎn)八門,但這也是壓級(jí)的一大點(diǎn)。尤其是群豪事件,像什么嵩山禍之類,那種就給個(gè)紅色的指導(dǎo),其他的都是一些材料啥的,但給知名度太多,會(huì)不利于壓級(jí)。壓級(jí)會(huì)讓你可以跨戰(zhàn)力打贏隊(duì)友,可以說壓級(jí)就是惡心人的。比如我700萬,我可以打到900多萬的問劍,也是有幾率贏的。而你需要做的就是換一下陣容,撐過第一回合,比如我前排放等級(jí)低的,后排放我的主力,那么撐過第一回合的buff后,第二回合你的命中等屬性就會(huì)調(diào)回正常狀態(tài)。

劍俠傳奇BT版掌門角色解析

開荒期主c掌門為以下三個(gè)

丐幫柯降龍—>修羅宮主葉婉兒—>冥寺閻王

說句難聽的,開號(hào)前三次金條十連如果以上三個(gè)都沒抽到我建議直接換號(hào),一是游戲體驗(yàn)很爛,前期可以快速獲得的金條就這么點(diǎn),沒這其中一個(gè)掌門爬塔進(jìn)度是比別人要低很多,這樣資源拉開的差距會(huì)很大;二是這個(gè)游戲每一個(gè)號(hào)都是有點(diǎn)基因在里面的,有的號(hào)抽角色有某個(gè)系角色很明顯是比其他人重復(fù)多點(diǎn)的,有的是拳系,有的是劍系暗器系等,我開過幾個(gè)號(hào)都基本這樣,開盟主箱也是,很吃號(hào)基因的。

OK咱們繼續(xù)講下掌門角色

No.1柯降龍

很強(qiáng)阿,開荒爬塔第一強(qiáng),沒有之一,主打一個(gè)穩(wěn)字。平a就是打三個(gè),自帶紅色心法,還是攻擊的,自帶紅心法的僅老柯一個(gè)。開荒期攻擊高就是王,出手一次就是死殘三個(gè)。棍子隨便一根都能用很長(zhǎng)時(shí)間了,不急著獲取甲級(jí)打狗棍,甲級(jí)裝備在前期需要的銀兩高,和乙級(jí)甚至丙級(jí)也拉不開多少差距,相反丙級(jí)隨便升幾顆星星什么的就直接拉爆甲級(jí)武器了,兩者星星升級(jí)難度一個(gè)在天一個(gè)在低,很傷人……

所以前期爬塔掉的飾品酒壺(丙)成了老柯的保命神器,即可湊羈絆35%防御,升級(jí)又輕松,個(gè)人覺得防御羈絆在開荒期是相當(dāng)強(qiáng)的也是,畢竟都是靠攻擊打傷害。

心法有哪個(gè)裝哪個(gè),羈絆沒要求就是任性,主流都是帶閃避+血量的心法,凌波微步——>玄天功,以生存為主。

招式最終以打狗棍法(甲)為終點(diǎn),沒有的話楊家槍法或者陰陽棍法,兩者出招概率應(yīng)該是陰陽棍法更勝一籌。(話說有佬進(jìn)階楊家槍法嗎)

總結(jié):前期爬塔的神,能打能抗,牛牛掌門,pvp和pve只要主養(yǎng)了都能幾乎無敵,除非被火工和陰姬一起針對(duì),游戲體驗(yàn)極高極高。強(qiáng)勢(shì)期大概是1億戰(zhàn)力前,因?yàn)樵谶@之后出關(guān)藍(lán)凰直接以一己之力推翻了所有前排掌門血量防御抗傷的局面,不過這是后話了。

No.2修羅宮主 千面修羅

第一次玩這個(gè)游戲時(shí),命好,沒有氪金就抽到了,當(dāng)時(shí)人物畫風(fēng)和語音一配合真的震驚到我了,這種游戲,居然會(huì)有這么好的畫師……好吧有點(diǎn)夸大了,總之就是一個(gè)字:帥

修羅自帶紅色招式,飛花劍法,出招一排五個(gè)全部割,出招概率高,小氪玩家有了殘花后給修羅相當(dāng)猛,激活20%攻擊加成后每升一級(jí)加的攻擊相當(dāng)可觀,本身乙級(jí)心法升級(jí)不難,可以說開荒期推塔相當(dāng)猛。

不過講到這里,我還是要先講下修羅的一些缺點(diǎn),用了幾個(gè)月,從當(dāng)初的大弟子到最后變成打樁工具人還是有點(diǎn)原因的。

第一點(diǎn),脆皮;說實(shí)話除了刀系俠客我想不到還有誰的生存能力可以比修羅更低了,人家坤哥起碼還能茍別人后面放槍,你一個(gè)主c沒點(diǎn)生存羈絆也只能跑前面跟其他人一起挨傷我真的哭死。(酒壺+柔骨劍雖然加成20%血,但是柔骨劍拉低了修羅攻擊上限,酒壺也是,人家老柯皮厚才無所謂,所以有個(gè)甲劍或者甲飾的直接換了吧)

第二點(diǎn),穿傷;最近開了個(gè)小號(hào)修羅主c,真的是給這個(gè)穿傷搞的挺煩惱。舉個(gè)例子吧,比如有大散手(群體招式)的無解,無解一鏢下去沒出招,沒關(guān)系,后排有人頂上可以繼續(xù)當(dāng)跳板。修羅就不行,本身靠攻擊打傷害,她一劍比那萬花傷害還要高,不出萬花就是穿刺,把后排那個(gè)跳板也給穿死了直接少了一次出萬花的概率,只能等下回合,這中間還可能要吃對(duì)方幾次非對(duì)位傷害(a羅)。戰(zhàn)力差的越多出現(xiàn)穿傷的情況越危險(xiǎn),因?yàn)樾蘖_沒有一丁點(diǎn)的生存能力,完全靠飾品堆的,作為主c群體招式一局下來出的少是很嚴(yán)重的。小號(hào)現(xiàn)在裝備全紅,推塔還是比隔壁一個(gè)拿著鐵鏟的乞丐推塔進(jìn)度慢點(diǎn),不過現(xiàn)在我倆都卡在鑄劍反傷那關(guān)兩天了,笑死。

當(dāng)然這只是修羅不出飛花(以前是叫萬花的)劍法的情況,自身攻擊加成最高,心法易升級(jí),無腦加攻擊就對(duì)了,少量的經(jīng)驗(yàn)書即可輕松升級(jí)殘花心法,銀兩砸武器上攻擊框框上升。優(yōu)秀的修羅只要多出幾次萬花,位置好少抗點(diǎn)傷害,是比老柯更恐怖的。

最大的優(yōu)點(diǎn)就是攻擊加成高,打樁帶級(jí)第一人,養(yǎng)個(gè)打架的還送了個(gè)打樁的工具人,何樂而不為。

總結(jié):看臉,比較考驗(yàn)布陣配合,讓修羅擁有更多出手的機(jī)會(huì)開出萬花;便宜好養(yǎng),發(fā)展快得咧;要傷害有傷害,要顏值有顏值

No.3冥寺閻王

棍掌門就兩位,乞丐老柯和閻王。

棍系通有的優(yōu)勢(shì),平a一棍掃三個(gè),皮糙肉厚,這里就不多說了基本和老柯一樣,養(yǎng)的好爬塔也是非??斓?。招式鎖死陰陽棍法,門當(dāng)戶對(duì)概率高,跟陰姬不裝大散手一個(gè)道理,這個(gè)不是氪多少能解決的,概率就擺在那。

前期各種羈絆沒有湊齊的情況下個(gè)人認(rèn)為老柯還是比閻王要爬塔快一點(diǎn),畢竟偏攻的。

至于后期誰更勝一籌本人不好說,畢竟各有長(zhǎng)短,我也沒玩到那種地步,感興趣的可以看看其他大佬的評(píng)價(jià)。

還有一種是開荒期無解的,emm本人也試過,但是效果不好。

雖然是五紅且有聶尊和火工,但無解他是靠?jī)?nèi)力打傷害,前期功法加的內(nèi)力很有限,無解大散手打?qū)ξ贿€好,一衰減下來很難打死上下位。

然后就是太難養(yǎng)了,經(jīng)驗(yàn)書根本不夠喂。心法暗月沒夠到一定的等級(jí)閃避其實(shí)很一般的,而且前期閃避作用效果不明顯,內(nèi)力上升也基本靠心法去拔高,這么一來導(dǎo)致爬藏經(jīng)閣,沒傷害爬更多的層數(shù),然后因此就沒有更多的經(jīng)驗(yàn)書去培養(yǎng)無解形成一個(gè)死循環(huán),一個(gè)紅色心法每一級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)書都挺多的,沒點(diǎn)時(shí)間去養(yǎng)根本不行。因此開荒期無解不適合培養(yǎng)。

劍俠傳奇BT版掌門角色解析截圖

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