率土之濱應(yīng)用寶版下載 v6.2.4 安卓版
- 大小:1.74GB
- 日期:2023-08-25
- 語言:簡體中文
- MD5:C40642828881FCF4BC68447C7744904F
- 類型:策略塔防
- 適用環(huán)境:android 、iOS
- 包名:com.netease.stzb.uc
- 廠商:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司
- 備案號:浙B2-20090185-65A
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游戲介紹
率土之濱應(yīng)用寶版是一款多人三國策略戰(zhàn)爭對戰(zhàn)游戲,在游戲中玩家除了要和不同的敵人進行戰(zhàn)斗外還需要注意自己國家政策的發(fā)展,比如政策中的軍務(wù)可以提高部隊在戰(zhàn)斗中的行軍速度,降低征兵消耗等等,主要的發(fā)展方向是以行軍打仗為主,農(nóng)桑增加主要資源,降低征兵消耗資源等等,是向著資源提升與降低消耗方向為主。
在率土之濱應(yīng)用寶版中還有商業(yè)政策可以增加稅收,市井增加特殊商品,主要是稅收與資源轉(zhuǎn)換方向為主,最后還有土木可以減少建造時間,減少建造所需資源,發(fā)展的方向是以主城及城外建設(shè)為主,玩家在了解了這些不同的政策之后就需要合理的安排自己的文臣武將來進行不同的政策發(fā)展。
游戲特色
1、“三國大世界:二百萬格大世界,無界大地圖,萬城大混戰(zhàn)”
——200萬格大世界,千國萬城逐鹿中原。戰(zhàn)爭元素全面擬真,玩家間交互對決實時同步。權(quán)力的游戲沒有劇本,世界的演變由你主宰!
2、“名將大統(tǒng)帥:數(shù)百三國名將,自由建軍,多維深度養(yǎng)成”
——數(shù)百名將、150個戰(zhàn)法多樣組合;武將陣營、稱號羈絆相輔相成;武將謀士、部隊兵種相生相克。沒有最強的軍隊,只有謀略更高的統(tǒng)帥!
3、“軍政大戰(zhàn)略:軍政大略決勝千里;謀國者,何須陷陣沖鋒?”
——大世界地域資源有限,發(fā)展之路山河染血!內(nèi)修軍政科技,外定地緣戰(zhàn)略,征服真人對手!謀國者,何須陷陣沖鋒!
4、“野心大聯(lián)盟:合縱連橫,遠交近攻;攻城略地,真人對抗”
——盟友間互通軍機、組建聯(lián)軍,大肆擴張吞噬天下!聲東擊西,圍點打援,閃電斬首,安插內(nèi)奸、誘敵投誠,演盡古今成名戰(zhàn)法!真實玩家斗志斗勇,智商情商雙重煉獄。
率土之濱應(yīng)用寶版新手開荒攻略
一、對自己的心理預(yù)期
開荒最重要的是對自己要認識清醒,知道自己是個什么水平,不要盲目的追求速度
很多人都聽過2400打四這個說法,但是這個說法是針對一線開荒隊同時戰(zhàn)法經(jīng)驗充足的玩家
你開荒隊不厲害,然后戰(zhàn)法經(jīng)驗不足,缺任何一個條件2400去打四就是白送人頭
不要被誤導(dǎo),量力而行
前面開荒都是資源換經(jīng)驗,有榮譽的就不怕翻車,像我這樣沒榮譽的容錯率就低很多,不允許從8級開始翻車
8級翻車到9級,再9級翻車到10級,你資源扛不住的
10級3000兵力開始通關(guān)四級地
如果你條件比我還差,那3000再去也行,求穩(wěn)為主
連續(xù)打四雖然過了,但是資源上面因為缺榮譽資源包,鐵定是跟不上一直打四的節(jié)奏
沒資源了就老老實實睡前把體力掃蕩四級地掃蕩干凈,不浪費體力就行
第二天早上繼續(xù)打四級地,一直升到13級第一次嘗試五級地,喜聞樂見的失敗
這里講一下,很多人都應(yīng)該聽說了24小時三覺醒這個說法,甚至傳著傳著成了開荒的標準
必須要強調(diào)一點,這個條件并不是所謂的開荒基本功,哪怕是滿紅玩家在不肝的情況下也是不容易做到的
白板玩家?guī)缀跏潜仨氁疽共拍茏龅?,上班族多少人能夠接受熬夜開荒?
不要給自己加太大的壓力,只要你不是進T1的盟,早一天晚一天真的沒啥差距
因為缺戰(zhàn)法經(jīng)驗,開五之后直接單練兵馬超,后面基本就順利打五級加四級慢慢升級
開荒要對自己有一個明確的心里預(yù)期,肝不動就別硬著來,賬號條件差就不要按照大佬的標準去一步步做
那些所謂的標準,又有多少人能夠自己做到呢?
二、避開同盟高壓時期
像這種開荒速度,前期肯定周圍是沒有多少地的,哪怕這次落地在地圖的角落,也有很多人跟你搶地......
沒關(guān)系,不要跟任何搶地的人講道理,能動手就不要講道理
標準就是主城五格范圍內(nèi),都是屬于我的地,是一定要打回來的
不要怕滿紅或者什么大佬,他拿你沒轍的,前期體力有限,不是什么深仇大恨不會找你麻煩
就算是找你麻煩,他能把你怎么樣?能給我卡打碎不成
家門口的地打完了,就要開始去外面自己找地飛了,原則上只飛500勢力以下的玩家,7-800的飛了后面還要還給人家,不值得
去哪飛?當然是加那種20-30人的盟,飛里面擺爛的人
前期發(fā)育慢的不要加主盟,因為開區(qū)前一周是盟內(nèi)部壓力最大的時候,每天都是打城的任務(wù)
你以為可以蹭到盟的資源,實際上是免費打工,畢竟你建要塞、征兵是需要很多資源的
而且主盟基本都是發(fā)育快的,不可能有任何人給你飛地搶資源,每一塊五級地都需要你自己鋪路
稍微一次忘了打城,直接給你踢了,本身你發(fā)育就不健康,后面甚至給你黑名單都正常
咱們干脆就避開這段時間,先去找我上面說的那種盟,飛一飛地,把自己的勢力打起來(甚至都不需要自己鋪路)
反正現(xiàn)在每個賽季都不會第一時間加主盟,魚塘局不存在主盟滿了進不去的情況,發(fā)育好了再申請
打城過程中必然有人會被踢,不要擔心自己沒位子,自己不打城玩起來也輕松很多
原則上,主盟什么時候進資源州,你什么時候考慮申請主盟
退分盟之前,準備好兩個能夠起分城的六級地就行,資源州五級地很多,但是基本不會給你留六級地
本身六級地的價值也不大,就是起分城有點用,保證自己有個2-3個能起分城的就夠了
別為了勢力值給自己壓力,減壓減壓,真沒必要
三、彎道超車
前面發(fā)育慢是因為我們開荒隊有問題,后面完全可以通過自己的獨特理解,完成那些開荒快的人的反超
大佬開荒玩命的打資源,根本原因是因為他們無法通過鈔能力直接買資源,所以大佬的賽道是在卷資源上面
平民玩家如果也去卷資源,首先你的資源卷不過他,其次等人家資源卷夠了轉(zhuǎn)型的時候,你會發(fā)現(xiàn)他的戰(zhàn)法經(jīng)驗比你多很多
無他,唯抽卡抽得多而已
想要扭轉(zhuǎn)前期資源上面的劣勢,就得換賽道,不要糾結(jié)怎么在資源上面卷
從來不會卷資源,開荒來說,資源后面是肯定不缺的,10000勢力值加盟加成,隨便就是30000+的產(chǎn)出,點建筑綽綽有余
開荒前期差距再大,進資源州兩天就能彌補回來
對于普通玩家來說,重要的是弄戰(zhàn)法經(jīng)驗,而戰(zhàn)法經(jīng)驗最重要的獲取渠道就是金幣
弄金幣目前就兩個辦法,一個是早點開分城,一個是內(nèi)政上金幣武將
普通玩家開荒最大的陷阱就是拆城區(qū),把自己城區(qū)拆了是最蠢的一種開荒行為,沒有之一
滿紅大佬拆城區(qū)是為了沖資源,他沒有那么缺戰(zhàn)法經(jīng)驗,所以人家拆城區(qū)
你跟著拆城區(qū),不成東施效顰了嗎?
這次開荒,隔壁一個就是拆城區(qū)的,到現(xiàn)在一萬勢力都不到,沒分城
不光不要拆城區(qū),在資源允許的情況下,七本之后盡快把城區(qū)全部擴建
內(nèi)政武將靈帝+周姬+十常侍+周瑜,當然你上一個二喬也可以,群貂蟬不適合普通玩家(可以上,但是如果發(fā)育比較慢,就算了,這個內(nèi)政武將追求開荒速度的)
現(xiàn)在開荒第七天,金幣產(chǎn)量27000單次,一天強征3次,差不多產(chǎn)出16萬
5萬金幣約等于1000戰(zhàn)法經(jīng)驗,16萬差不多就是3000戰(zhàn)法經(jīng)驗,這是每天保底的
有人會問,你這七天還沒轉(zhuǎn)型,后面升級不會跟不上嗎?
根本不存在轉(zhuǎn)型隊升級的問題,因為轉(zhuǎn)型之后會上孫堅內(nèi)政,3天必到40級
開荒切記不要弄什么二隊,二隊除了浪費你的資源,沒有任何價值,你幸苦升的那點級,人家半天就追上了
孫堅最大的優(yōu)勢在于,一次掃蕩當兩次用(消耗兩次體力),可以降低你的戰(zhàn)損,節(jié)約資源也節(jié)約時間
前期練級很大的問題就是戰(zhàn)損大,征兵時間過長,這些孫堅內(nèi)政都可給你解決
20級覺醒之后,家門口找一塊六級地,無腦反復(fù)刷就完事了
金幣產(chǎn)量過15000之后,每天必須強征,卡可以不抽,令也可以不買,但是強征的60玉我是絕對不會省的
金幣就是平民的生命線,沒有金幣你主力就沒有戰(zhàn)斗力,玩起來他就是不舒服
四、轉(zhuǎn)型問題
雖然用的馬超開荒,但是這賽季主力陣容里面是沒有馬超的(孫策菜刀),所以轉(zhuǎn)型結(jié)束后開荒的三個武將都不會用
轉(zhuǎn)型直接從零開始,確實會浪費一些戰(zhàn)法經(jīng)驗,但是真的不缺戰(zhàn)法經(jīng)驗,這就是前面存戰(zhàn)法經(jīng)驗給的自信
很多人都在糾結(jié)開荒轉(zhuǎn)型的問題,你如果像這樣戰(zhàn)法經(jīng)驗搞得多,放棄開荒三個武將又有什么關(guān)系?
思路只要對了,這些細枝末節(jié)的東西就沒什么可糾結(jié)的
有多少人開荒結(jié)束后,卡在戰(zhàn)法經(jīng)驗這一關(guān)的,相信每一個普通玩家開荒都會遇到這個問題
戰(zhàn)法等級10 5 5和10 7 7恐怕是很多人的常態(tài)吧?
本身武將紅度一般,戰(zhàn)法等級又點不滿,拿什么前期跟大佬玩?隨便白送幾次,前期積累的那點資源優(yōu)勢就全部葬送完了
反正每次第一隊主力出來就是先滿足10 10 10,戰(zhàn)斗力拉滿再說
結(jié)語:開荒真不要急,思路最重要,路走錯了再快又有什么用?
率土之濱應(yīng)用寶版游戲早期資源解析
在游戲開區(qū)的早期,率土之濱最核心的資源不是玉、資源這些東西,而是體力
體力對于所有玩家是絕對公平的,也是限制高戰(zhàn)的核心資源
卷開荒,無非就是在卷如何最大化的利用平等的體力
平民玩家多打一次三級地,在發(fā)育上面就會落后大佬一塊五級地,就是這么簡單
所有開荒的突破,都是在想辦法優(yōu)化陣容,讓開荒陣容更早的接觸五級地,而不是在三級和四級地上浪費體力
三級和四級地都是短暫的過度,五級地才是資源主力,也是很長時間不會變的東西
正是因為體力的寶貴,但凡正常一點的玩家,都不愿意在前期和其他人發(fā)生沖突,更不會動不動去淪陷誰
舉一個簡單的例子,撞州這個玩法很多人應(yīng)該懂
在無法對對方盟主造成威脅的情況下,你覺得是一個滿紅大佬厲害,還是兩個白板平民厲害?
你如果想著去打死滿紅大佬,那你大概是打不死的,前期滿紅含金量還是挺高的
但是如果你配合隊友,只翻他的地,你們倆體力是他的雙倍,他一定玩不過你們
所以,除了撞州以外,沒有哪個人腦子抽了會前期想著淪陷其他人,哪怕是什么死仇也會暫時擱置
如果你是散人,不要怕,沒什么可怕的。怕事后對方報復(fù)你?他動你一下,你惡心他一個賽季就完事了,讓他永遠記住你
更新日志
【戰(zhàn)略模式升級】
-戰(zhàn)略模式全新升級,戰(zhàn)略模式下可查看駐守、城池耐久等信息
【試師賽季調(diào)整】
-試師賽季新增世界等級,世界等級隨天下大勢開啟而提高,等級低于世界等級的武將獲取經(jīng)驗將有加成
【百家社新功能】
-百家社新增戰(zhàn)報庫及招募備戰(zhàn)專區(qū),戰(zhàn)報庫可查看戰(zhàn)報與陣容信息,招募備戰(zhàn)專區(qū)可便捷申請家族或隊伍
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