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元氣騎士百度版下載 v6.4.0 安卓版

  • 大?。?/em>490.42MB
  • 日期:2024-07-17
  • 語言:簡體中文
  • MD5:041a1804af496d486cb9895138e0fe64
  • 類型:飛行射擊
  • 適用環(huán)境:android 、iOS
  • 包名:com.knight.union.aligames
  • 廠商:深圳市中領(lǐng)世紀(jì)科技有限公司
  • 備案號:粵ICP備17032947號-5A

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游戲介紹

游戲介紹

元氣騎士百度版是一款像素風(fēng)格的地牢彈幕射擊游戲,在游戲的中玩家要想發(fā)展好就需要全面解析不同的角色后再選擇合適自己的角色進行游玩,首先對于萌新來說騎士是不錯的選擇,如果有兌換碼也可以選擇牧師,這兩個角色對于萌新來說上手簡單,對于接觸過同類游戲的新手玩家可以選擇法師,可以幫助玩家快速清圖,而且刷幣也快。

在元氣騎士百度版中對于有一定技術(shù)的玩家來說可以玩刺客,對于有一定技術(shù)的玩家通過技能的搭配使用可以很快打關(guān),除了這幾個角色在游戲中還有很多的角色就需要玩家自行下載游戲體驗了,在游戲中為了獲得不同的角色就需要打幣,因此玩家還需要了解不同的打幣方式,比如每天的低保、懸賞、花園關(guān)卡內(nèi)刷錢等等。

元氣騎士百度版游戲介紹截圖

游戲特色

【多種職業(yè) 能力各異】

不同玩法的職業(yè)任你選擇,神出鬼沒的盜賊,百發(fā)百中的射手,掌握元素之力的法師,不管是休閑還是硬核玩家,上手都超輕松!

【混合職業(yè) 技能互融】

達到5級將開啟混合職業(yè)玩法,是追求物法雙修的近戰(zhàn)法師?還是血量與近戰(zhàn)攻擊力疊滿的肉盾戰(zhàn)士?12種混合職業(yè),130+融合技能,你的戰(zhàn)斗風(fēng)格由你做主!

【海量裝備 瘋狂怒刷】

900+樣式各異的裝備,通過自由組合裝備羈絆,帶來上萬種技能效果,BD到爽!怪物一路“殺”,裝備瘋狂爆!

【四人組隊 暢爽聯(lián)機】

刷圖打怪太寂寞?搖人聯(lián)機組隊沖!支持局域網(wǎng)聯(lián)機和遠程聯(lián)機兩種方式,現(xiàn)實中我與你隔海相望,但在這里我們就能組隊橫掃敵營,踏平一切!

【賽季模式 總能嘗新】

不斷更新的賽季制玩法,每個賽季都有全新內(nèi)容推出。我們更新不止,你們“嘗鮮”不停!

【旅程再累 也要休息】

冒險可不只有打怪刷圖,休閑解壓也是重中之重!在恬靜的秋梨村換個發(fā)型、種種菜或來場卡牌對決,輕松一刻,充滿活力再出發(fā)!

元氣騎士百度版游戲特色截圖

元氣騎士百度版騎士詳細解析

一、角色簡析

6星騎士的面板,7血,6盾,200藍,基本上算中規(guī)中矩略偏上

在所有6甲及以上的角色里,煉金術(shù)士和工程師血量略少于騎士,機器人和圣騎士護甲更高,牧師能回血,法師有強控。

那么,騎士的輸出核心就是他不算太低的藍量以及兩個技能以不同形式同時使用復(fù)數(shù)武器的爆發(fā)輸出,再加上被動特性藍盾

騎士的身材使騎士非常適合進攻作戰(zhàn),帶近戰(zhàn)可以清彈幕也可以近戰(zhàn)高輸出攻擊,但另一方面,不低但是也不太高的藍量也讓騎士在高藍耗的武器上必須要有所權(quán)衡,一些機槍類武器,比如火焰機槍和加特林等等DPS高但是有效DPM不那么高的武器還是要仔細考慮帶還是不帶。

6星的天賦是有盾無傷(俗稱藍盾)。這對于騎士而言確實是一個很大的加強,無盾茍有盾開技能剛,算是一個保險絲,這個天賦很大程度上增加了騎士走位上的容錯率,不過游戲時走位注意一下總歸沒有壞處。

騎士的初始武器是小破槍,升級后破槍變新槍,不僅傷害由3變到4(最明顯的變化就是打一村小怪,可能就是3槍死一個和2槍死一個的區(qū)別了),還有概率射出散彈,不過這個概率散彈似乎不受散彈增多的影響,也不知道為什么,是bug呢還是特性呢?

總而言之,騎士是元氣里一個強大的火力點。強度比較高,手感不錯,在聯(lián)機中在前方火力輸出,掩護后方的隊友,也絕對值得一玩。雖然是最初免費給的角色,但是個人覺得非常良心。

二、初武講解

數(shù)據(jù)請看圖(升級后)

不用我講,我覺得大家都普遍覺得騎士這個初始武器很強。

整體是很不錯的,不需要藍耗,不慢的攻速,概率的散彈強襲,都是令人用著非常舒服的優(yōu)點。在以往的版本中,各位大佬已經(jīng)頻頻秀破槍dzt,更何況升級后,騎士初始武器還有一個大加強。對于騎士而言,初始武器(尤其是加強后的初武)出門其實是壓力不大的。春節(jié)版本初見加強后的新槍,子彈的高飛行速度和攻擊+1以及散彈都令我比較驚喜。對付中后期小怪也僅僅是稍微感覺有些吃力,可能是小怪血多了的緣故騎士的殺敵技能加時觸發(fā)頻率下降,使得一個房間雙持到底變得不那么容易。尤其是打boss時技能一過DPS不那么高的情況下,boss很容易彈幕鋪場,如果這個時候沒有一把近戰(zhàn)清彈幕,就會導(dǎo)致走位受到較大的制約,更難以回盾發(fā)揮被動天賦的威力。所以建議大家在除了主輸出武器外,還是帶一把清彈幕比較強力的近戰(zhàn)武器比較好。

元氣騎士百度版騎士詳細解析截圖1

三、技能和雕像

對于騎士而言,本身的高防使得他可以并不需要太強的走位技巧,但是最好找到一個掩體,當(dāng)護盾被破或者快要破時時立刻回到掩體后,等盾回復(fù)后再發(fā)動下一輪攻擊,(這個控盾意識在牧師這個角色里也有很重要的意義,牧師篇我會在隨后的樓層分析),結(jié)合騎士技能的特點(兩個技能都是DPS增加,但DPM不變),低耗藍甚至不耗藍的武器是騎士的首選,與騎士最搭配的雕像個人認(rèn)為是牧師,狂戰(zhàn)和圣騎士的雕像,牧師加藍保證較高藍耗下的持續(xù)輸出,狂戰(zhàn)士提高攻擊力變相減少彈幕(以減少傷害源的方式),圣騎士提供護盾使騎士在密集火力下更站的住,這兩個雕像對于騎士的意義我想不必多說,我想只要用騎士玩幾局,一定就會有明顯的體會。

刺客/巫師雕像:不錯的輔助輸出,但是相比巫師雕像,CD短,輸出低,射出物沒有追蹤,但是刺客雕像吃的天賦多,不過結(jié)合騎士的技能CD,個人認(rèn)為還是不如巫師雕像適合

盜賊雕像:意義不大,如果走位不太好,突然加速可能會不太適應(yīng)導(dǎo)致更容易暴斃(尤其是dzt),不過聚怪還行,總的來說不太推薦

工程師:一開始一圈炸彈清掉就近的威脅,加一小段技能時間,總的來說可以但是不太必要

精靈:點了精靈技能就不能隨便開了,遇到躲不過,扛不下的彈幕再開,走防守反擊路線吧。

騎士:自己拜自己也是可以的,這個雕像不能說與騎士這個人物本身多么契合,但是依舊是個強力的雕像。

四、一二技能的對比與選擇

騎士一二技能在游戲過程中的定位是完全一致的,就是在技能持續(xù)時間里面加強自身DPS,造成爆炸輸出效果。

簡單的說一下優(yōu)缺點

一技能:優(yōu)點:雙持一把傷害較高的武器可以打出比同時持有兩把不同的武器更高的傷害,同時拿著兩把一樣的武器,看起來也很帥。缺點:面對怪物群的集火壓制,一般的遠程武器沒辦法做到正面硬剛,真正的輸出時間可能會比較短,從而造成技能時間內(nèi)輸出量的尷尬。

二技能:優(yōu)點:同時持有多種不同的武器,同時滿足各項定位,比如近戰(zhàn)切彈幕,遠程主輸出,保證一定生存能力的同時更好地進攻,還可以受到多一把武器這個天賦的加成。

缺點:前期輸出可能相對不足,單武器挑戰(zhàn)因子下也不推薦帶這個技能。三武器下開這個技能,一把武器出現(xiàn)在了騎士腦門上,略微鬼畜,比較降san

五、武器搭配

雖然騎士防御力很強,但是除非特別自信自己的風(fēng)騷走位的話,還是帶一把近戰(zhàn)或者其他清彈幕的武器為好,

像是大蔥蘿卜球拍球棍這些遠近雙修的武器就很適合騎士使用(尤其是二技能騎士,帶兩把大蔥普通模式壓力很小,dzt也就推的慢一點,大多數(shù)情況下還是可以應(yīng)付的)

騎士的技能讓他對于蓄力武器并不是那么適合,但是強力的蓄力武器也不是不可以帶。

高攻速騎的輸出是絕對沒有問題的,缺點就是密集彈幕下能不能分的清敵我彈幕,或者由于過于沉迷輸出而忘記走位導(dǎo)致GG

低攻速騎用上面那條控間隔技巧個人用起來挺順手。

畢竟一個較高藍條+高DPS+技能不依賴太多天賦的角色意味著對武器選擇沒有太高要求。

元氣騎士百度版騎士詳細解析截圖2

六、天賦選擇

騎士身板還是挺不錯的,短時間經(jīng)得起dzt怪物的攻擊

所以天賦的選擇優(yōu)先以保命,其次才是輸出為核心。雖然5進攻天賦那次死得很慘,雖然最后技術(shù)練上去還是可以通關(guān),可是打得十分驚險刺激。

天賦選擇優(yōu)先級:強力保命—控場or搭配武器—其他輔助

不過除非你撿到了一把你認(rèn)為可以帶你通關(guān),之后不換了的武器,之前不太建議隨意給武器搭配天賦。騎士的多持在前期是足夠武器輸出的,中后期應(yīng)該也都有了相對比較好的武器了,前期的大多數(shù)房間里面騎士開一次技能是可以清完一波甚至兩波怪的,所以我打騎士的時候當(dāng)個盾之勇者也是常有的事。技能減CD,火毒盾幾乎是必點的,藍盾是自帶的,手殘可以選擇血盾加吸血的組合。冰盾如果有冰武器也可以考慮點一個控場,刺盾大多數(shù)關(guān)卡用處不是很大可以不點。魔手可以點一點讓自己有充足時間跑位(雖然3-5火關(guān)魔手不太靈)像什么藥水恢復(fù)加強,打破箱子開藥水什么的對于騎士來講相當(dāng)雞肋,優(yōu)先級也要遠低于盾系天賦。破盾沖擊波在版本更新后也算值得一點。精準(zhǔn)之類非常不錯的萬金油天賦也可以選擇。至于回藍,對控藍不自信的就點吧,反正對我來說其實有沒有關(guān)系不大,剛上手不太會控藍的可以試試。

多一個武器,一技能不推薦,二技能很推薦,而且刷金框有用。帶一技能的情況下,很可能會在切槍的時候被怪打到GG。,其實多一把槍只是操作復(fù)雜一些。有時還真不如不點它選別的,二技能點了它推薦帶二近一遠或者一近一遠一復(fù)合。潛力都挺大。

護盾+1,其實6盾也夠用,這個倒不用怎么點。如果沒有血線選這個也成。

元氣騎士百度版古代遺跡解析

首先,古代遺跡這個模式擁有兩種玩法,分別是塔防流和肉身流。不過肉身流對武器,配件,飲料等有一定的要求,而這些要求并不是萌新們簡簡單單就能達到的。所以今天我們主要介紹塔防流。

首先,什么是塔防流?塔防流顧名思義就是運用古代遺跡模式中特有的防御塔來完成作戰(zhàn)。

掩體:擁有比其他裝置更高的血量。用來阻擋敵人的彈幕,每一波防御開始時從地面下升起,升起時擁有單位體積會與怪物及角色發(fā)生碰撞。

全息炮臺:塔防流的主要輸出,全息炮臺可以放置在地面上,會自動發(fā)射子彈攻擊范圍內(nèi)的怪物,傷害較低。玩家也可以選擇將手中的武器放入全息炮臺中,全息炮臺將模仿該武器的攻擊模式。全息炮臺無體積可以與怪物及角色發(fā)生重疊。注:放入全息炮臺的武器無法取出、更換、摧毀。全息炮臺陣亡時,放入其中的武器消失。

能量裝置:沒有攻擊效果,血量也不高,但是可以每過幾秒鐘為角色提供一個小藍球恢復(fù)角色能量值。無體積。

脈沖裝置:每過幾秒鐘開啟一次脈沖,飛出的脈沖可以清除怪物發(fā)射的子彈。無體積。

增幅器:效果類似狂戰(zhàn)雕像,每過幾秒鐘就開啟一個可以增幅子彈的矩陣,我們的角色以及全息炮臺發(fā)出的子彈在經(jīng)過增幅矩陣時就會變大并且增加傷害。無體積。

塔防流中還有一個重要的老爺爺。

機械大師處可以花錢修理我們的所有炮臺,并提升炮臺血量上限。每波次結(jié)束時機械大師會更新三個裝置販賣位置。

看過了每一種裝置的作用,想必大家已經(jīng)初步構(gòu)思了各種裝置的放置位置。綜合來說最好的放置方法還是是掩體最外面,掩體后面放置脈沖裝置抵消怪物的彈幕減少掩體壓力,脈沖裝置后面放置增幅器,增幅器后面瘋狂擺放全息炮臺,在增幅器的增幅下全力輸出。

元氣騎士百度版古代遺跡解析截圖

更新日志

6.4.0版本「指揮官出戰(zhàn),特性滿天飛!」現(xiàn)已開啟!

【新賽季】

大大指揮官-胡椒大導(dǎo)演,新劇正開拍!-演員各就位,燈光布景忙;-暴打小怪獸,地動又山搖;-人氣嗷嗷旺,大敗電視王!

【新活動】

「特性滿天飛」:壞了!祖?zhèn)髀┒磦冩?zhèn)不住了,全跑出來了!幫助程序猿鎮(zhèn)壓漏洞,可獲取全新寵物進擊的漏洞、2款新武器藍圖、小魚干等諸多獎勵!「小魚干商店周年慶」:咱喵商店開張四周年啦~感恩支持!簽到可領(lǐng)取小魚干、新皮膚等諸多獎勵!「夏日扭蛋·第一彈」:抽扭蛋有機會獲取蒼蠅座與哭哭檸皮膚碎片、挑戰(zhàn)因子等獎勵!

【新角色】

武斗家:拳出威虎嘯,虎落懾四方!占星師:漫游飛星落,迅疾如流星!

【新關(guān)卡】

新增第四大關(guān)“古戰(zhàn)場”

【新皮膚與裝飾】

新增德魯伊“神龍少年”系列皮膚新增多款主題皮膚

【新內(nèi)容】

新增2把武器新增一批成就與榮譽稱號

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