克瑞因的紛爭官方版下載 v1.0.3 安卓版
游戲介紹
克瑞因的紛爭官方版是一款二次元單機(jī)卡牌策略對戰(zhàn)游戲,在游戲中新手玩家要想發(fā)展好就需要了解一些技巧,首先在過圖的時候要清完全部敵人后再走,就算沒有經(jīng)驗(yàn)也可以獲得金幣,然后玩家可以用金幣再地圖上購買卡牌,或者在鐵匠那里升級遺忘卡牌,其次如果支線任務(wù)中有括號備注在進(jìn)副本前要先把所有任務(wù)接了。
在克瑞因的紛爭官方版中如果右下角有祝福的話最好直接用了,因?yàn)楹罄m(xù)出祝福了前面的就浪費(fèi)了,在游戲中玩家需要注意核心卡組的獲取,只要湊齊了核心卡組在戰(zhàn)斗中就可以非常輕松的過關(guān),在升級的時候可以將屬性點(diǎn)少的先點(diǎn)了,但是要注意如果屬性點(diǎn)一樣就要優(yōu)先點(diǎn)獲得行動點(diǎn)的。
游戲特色
1、有這許多種不同類型的地圖,你的探索也更加的具有了樂趣性啊,在遇見了不同的怪物的時候,更好玩了。
2、你的角色可以通過學(xué)習(xí)不同的技能,進(jìn)而是選擇不同的方向,戰(zhàn)士、刺客以及法師,完全的不同職業(yè)。
3、注意游戲里面的技能還是分為主動技和被動技的,而且還有著選擇的通用技能,所有的職業(yè)都能使用的。
克瑞因的紛爭官方版新手開荒攻略
給大家推薦一個入門期比較適合開荒的流派,輕甲撞擊流,通過吃商店里的初始護(hù)甲值來獲得開場的高護(hù)甲來打出足額傷害,在第一回合秒殺boss的效果。目前可以非常輕松的四卡通關(guān)史詩79。同思路換個配卡可以穩(wěn)定打到89級,99難度其實(shí)也能打,就是害怕骨鐮,所以還在優(yōu)化。(另外主要是實(shí)在是舍不得體力了,ios沒有看廣告回體,每天的體力就那一點(diǎn)點(diǎn))。通關(guān)45后其實(shí)就真正的開始游戲了,有虛空倉庫牌組就好湊了。另:本攻略僅供新手參考思路,并非絕對流程,內(nèi)附一血成就攻略。
到79難度為止,成型牌組都是n卡和r卡,獲取簡單,卡量少,也能保證在開啟虛空商店之前史詩0-45的開荒期,成型快。主力輸出是輕甲撞擊,也就意味著第一輪只需要先升級這張卡就能加快進(jìn)程,可以跳過很多打小怪?jǐn)€金幣的過程。缺點(diǎn)也很明顯,對反傷怪很無奈,但是多段傷害避免了肩撞流被閃避就得重來的問題。89思路也只是多了一張血祭來替換補(bǔ)充傷害。
一、局外思路
1、商店思路
優(yōu)先點(diǎn)金幣(點(diǎn)到開局能賣兩張卡就差不多了)和血,開放初始護(hù)甲后主點(diǎn)開局護(hù)甲,勝場回血不點(diǎn)(點(diǎn)了會讓之后做1血成就很困難,除非你打算后面用各種自殘技能硬算慢慢磨,心算能做,或者干脆不要這個麒麟幣我覺得也可以接受的情況下,可以點(diǎn))。升45史詩開倉庫的過程中把一血成就做了之后就可以選擇自由買回血了,但是要注意一點(diǎn),傭兵有個套路是第七的實(shí)力,按已損失血量獲得護(hù)甲,需要你先行控血壓低血線才能穩(wěn)定打出肩撞傷害,所以打完骨刺鐮后補(bǔ)滿狀態(tài)這一點(diǎn)讓人挺絕望的)。
然后預(yù)留足夠的靈魂石購買第一顆逃跑石頭(光輝石),之后就是全點(diǎn)倉庫和鑰匙,方便后期轉(zhuǎn)型期存卡
附:一血成就攻略
做一血的話可以選擇六手牌,抽一張定額自殘(血祭或者鐮鉤之類的大數(shù)值扣自身血量),再抽一張舍身沖撞,這張牌可能會不好掉落一點(diǎn),主要是魔物森林的植物人和大蟲子掉落。(由于游戲機(jī)制,舍身沖撞-10%的當(dāng)前血量,但角色低于10血的時候,由于計(jì)算機(jī)制,會固定扣除一滴血,搭配定額自殘就能比較好的控到一滴血)再結(jié)合秒殺流輕甲,就能從1血秒到尾,但保險起見,做完成就記得去回血,免得浪費(fèi)30體力。
2、攜帶技能主動技能優(yōu)先級:攬流云(額外回合數(shù))>瀚海(回能量)>其它傭兵自己的技能在沒有牌組的情況下不是很好用,不管是力量加成還是元素強(qiáng)化都很難搭配低級卡出效果,后期成型的時候用不上。破曉之盾是保留護(hù)甲,輕甲流留不下護(hù)甲所以可以說毫無用處(但是配合無敵肩撞流派很是牛逼),不是很建議攜帶。
被動技能優(yōu)先級分為兩個部分:
有第一把虛空鑰匙前:鋼甲=>回血>鐮舞
有第一把虛空鑰匙后:鐮舞>護(hù)甲>回血傭兵自己的技能確實(shí)是很好用的,能大大提高容錯率
鋼甲-傭兵自己的回合結(jié)束加護(hù)甲,是在對方初動前生成護(hù)甲,可以抵擋一部分傷害
回血-回血量很少,而且必須在回合開始才會生效
鐮舞-非常尷尬的定位,額外造成一次傷害,但需要鋪墊相當(dāng)多的攻擊卡,對輕甲撞擊來說確實(shí)很香,但是問題是沒輕甲前還是需要容錯率的,有輕甲撞擊后完全可以用這個被動來加速通關(guān)。
3、史詩難度選擇
45史詩前點(diǎn)減少回血(別點(diǎn)滿),怪物血量(1-2級,點(diǎn)越多你越容易翻車),商店價格(隨便點(diǎn),點(diǎn)滿都無所謂,流派里最貴的卡是R卡,商店也就到100一張,野外還一直能掉,通關(guān)后剩下來的金幣還能狂玩小游戲換靈魂石)減少卡牌可選別點(diǎn),你的好卡就全靠這個白嫖了。怪物能量別點(diǎn),點(diǎn)手牌數(shù)和能量保留,手牌保留,有能量的怪物能打的非常可怕,完全不是新手可以接受的地步。點(diǎn)了金幣也不用擔(dān)心買卡買道具,這個思路要的就是個便宜。然后野外掉卡數(shù)別點(diǎn),點(diǎn)了非常影響湊卡等,可以等以后刷出成型套路了再來點(diǎn)。野外掉的nr卡完全夠你成型的了。不點(diǎn)反彈和血量難度只能到79,之后可以點(diǎn)以及難度+5級血量到89難度打下一階段。
二、局內(nèi)思路
1、角色技能點(diǎn)思路大體如下,升級后第一點(diǎn)能量,之后升級卡牌,卡牌數(shù)能量交替升級(卡牌數(shù)大于等于能量,最大間隔不超過1,比如五張手牌四能量,五能量六手牌),保證一定能在第一回合在自己的牌庫中見到輕甲撞擊及其它卡牌。
2、牌組成型
分為45史詩通關(guān)前后兩部分,45史詩前開局優(yōu)先用商店移除一張護(hù)甲,然后正常刷小怪升2級,2斬?fù)?鐮刀1護(hù)盾足夠打過大部分小怪,然后刷到祝福可以留著等有輕甲撞擊了再移除卡牌,一邊獲得卡一邊移除,保證卡牌數(shù)小于等于手牌上限,前期盡量補(bǔ)到振奮和輕甲撞擊。升滿輕甲撞擊,恐懼之鐮+振奮+輕甲撞擊的連招,可以輕松搞定大部分小怪。
第一次通關(guān)后回到主城可以升滿輕甲撞擊和振奮,同時復(fù)制一張振奮。傭兵的大部分連招和卡組都需要恐懼之鐮,但是這張卡升級也只加2傷害,完全沒有必要升級,金幣可以優(yōu)先用在升級輕甲撞擊和振奮上。聚氣是用來加成傷害加快進(jìn)程的,也可以選擇其它類似的傷害提成替代。(比如戰(zhàn)吼,但我選聚氣是因?yàn)檫@是張銅的,哪怕翻倍了在商店里也只要108,verycheap)
45史詩后,倉庫有一格,鑰匙有一把后,開局取輕甲撞擊,移除兩張斬?fù)?,用護(hù)盾加開局傷害,護(hù)盾不用急著移除,因?yàn)槌跗谥荒艽嬉蝗∫唬瑳]振奮的情況下只能選擇擇優(yōu)使用,護(hù)盾兩張能提供10的護(hù)盾,能多打3拳,相當(dāng)有用。(但這個時期已經(jīng)可以開始考慮領(lǐng)新卡湊新牌組了),零散的任務(wù)盡量選擇做一些給錢給石頭的,錢能換靈魂石(酒館門口的小游戲,推薦9宮格,簡單高效獎勵也不錯)。前期想打的舒服,商店里加點(diǎn)肯定是少不了。這套思路可以一直用到史詩79,到這時候也差不多有足夠的靈魂石開滿倉庫和三鑰匙轉(zhuǎn)其它流派了。
注意事項(xiàng)本攻略僅供新手參考思路,并非絕對流程。振奮要打到肉上才有護(hù)盾,如果遇到帶著護(hù)盾的,建議先輕甲砸兩拳開開盾再說;聚氣是消耗卡,單回合用單回合沒,如果開局失誤了可以在死前直接返回菜單,和死了之后點(diǎn)重新挑戰(zhàn)是一樣的效果。
倉庫里的卡你不存回去是依然是沒卡的,需要你去花金幣或卷軸復(fù)印,多的一張手牌位就是為了在野外撿到之后可以再重新塞一張回去。
有光輝石后第一波可以直接找4級怪,用光輝石逃跑后依然有獎勵,而且可以秒升級,光輝石就是那個商店里的逃跑道具,石頭多遇到真打不過或者克制你套路的野怪可以逃跑來???。
30史詩和45史詩通關(guān)前預(yù)留足夠靈魂石方便通關(guān)后直接開倉庫和鑰匙。
高端的卡可以通過黑市商人(會有六張隨機(jī)你見過的卡,左上角可以用秘銀刷新,買賣也都是靠秘銀),附魔那邊可以用嵌合結(jié)晶將兩張同階級卡牌升級成更高階級的1級卡牌,可以用這個方式將卡牌變成高級卡后去鍛造處洗卡獲取關(guān)鍵ssr卡牌(比如肩撞流的肩撞)
數(shù)據(jù)計(jì)算
開局如果點(diǎn)了6級初始護(hù)盾,就是22點(diǎn)盾開局,滿級輕甲撞擊搭配鐮刀的易傷,第一回合就能打出72+3(1級鐮刀3點(diǎn))點(diǎn)傷害,如果搭配的是兩張振奮,搭配鐮刀,第一回合理論傷害就能達(dá)到99+18(振奮)+3(1級鐮刀3點(diǎn))=120點(diǎn),之后的每回合也能達(dá)到63點(diǎn)傷害。
有易傷buff可以轉(zhuǎn)高額傷害,搭配單張滿級聚氣的話,第一回合理論傷害(畢竟有的怪有免傷)有3+26+169點(diǎn)傷害。雙聚氣更高,能達(dá)到3+30+225的傷害,搭配跳回合技能,連打兩回合,boss爽到飛起。傷害穩(wěn)定突破350,不開怪物血量難度增加的話,穩(wěn)定能打魔戰(zhàn)一最終boss。從史詩0通用至史詩79(端游上99也能打,就是一回合能打到你手抽筋,這里就不錄了,真的挺折磨的)
克瑞因的紛爭官方版附魔石效果解析
1級石頭 :保留 回收 呼喚
保留:有此附魔的卡牌如果沒有被使用進(jìn)入棄牌堆,則會在此回合結(jié)束后會保留在手牌中(不占用手牌保留的位置)
回收:有此附魔的卡牌打出后會重新回到手牌中并費(fèi)用加一
呼喚:有此附魔的卡牌在玩家手中無手牌時會從按序自動加入玩家的手牌中(只有第一張能被呼喚,剩下的因?yàn)橛惺峙扑圆粫|發(fā)呼喚)
2級石頭:永恒 連鎖 雙分 進(jìn)化
永恒:有此附魔的卡牌會在戰(zhàn)斗開始時自動加入玩家的手牌中(不會大于手牌數(shù),除非你5手牌但是有六張永恒卡之類的神奇情況)
連鎖:有此附魔的卡牌會被在上一張同名卡牌(非本牌)被打出后自動加入手牌中(比如你想無限卡牌?那你需要兩張連鎖0費(fèi)重復(fù)打出來召喚,單張連鎖無法造成循環(huán))
雙分:有此附魔的卡牌會在戰(zhàn)斗開始時自動添加一張臨時復(fù)制的卡牌進(jìn)入抽牌堆(臨時卡在出現(xiàn)在手牌中需在本回合打出,不打出則消失)
進(jìn)化:有此附魔的卡牌每次打出后如果有可強(qiáng)化的狀態(tài),會提升一級,最大進(jìn)化至等同于卡牌的最大等級(除非是特定卡組需要控制疊加的層數(shù)來達(dá)成精準(zhǔn)控能,不然你有什么用啊?你有什么用啊?????)
3級石頭:號令 節(jié)能 降臨
號令:有此附魔的卡牌會在第一張攻擊牌被打出時加入手牌中。
節(jié)能:有此附魔的卡牌的卡牌使用時耗費(fèi)能量-1(需要卡牌費(fèi)用大于1)只能附魔在費(fèi)用大于1(2費(fèi)及以上)的卡牌上。有趣的是部分卡牌升級后費(fèi)用會減少,比如傭兵的睿智,2費(fèi)時可以打上節(jié)能附魔,滿級后0費(fèi),無法觸發(fā),但是連續(xù)回收后費(fèi)用到2時又能觸發(fā)節(jié)能,另外就是此卡在1費(fèi)開始無法附魔節(jié)能,非常的有趣。
降臨:有此附魔的裝備卡會在戰(zhàn)斗開始前不消耗費(fèi)用,直接進(jìn)入玩家的裝備欄,可以觸發(fā)貴族的執(zhí)行之手被動,并且裝備的效果能在第一回合就生效。