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王的崛起破解版無限資源 v1.1.26 安卓版

  • 大?。?/em>371.2MB
  • 日期:2023-11-28
  • 語言:簡體中文
  • MD5:C9DFFEA5F344A9D692F65266E0AF394D
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 適用環(huán)境:android
  • 包名:com.jf.wdjq0001.aligames
  • 廠商:杭州墨風(fēng)科技有限公司

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游戲介紹

游戲介紹

王的崛起破解無限資源版是一款歐美魔幻風(fēng)格的模擬經(jīng)營類SLG戰(zhàn)爭手游,其取材自“東、西方神話”,并以其為原型,打造了酒中客、桂妮維亞、塔爾塔洛斯等近百位神話角色,力求為玩家打造真正的“眾神大陸”!除此之外,游戲還基于頂尖Unity3D引擎,打造了遼闊的世界地圖供玩家盡情馳騁,讓其盡享策略戰(zhàn)爭帶來的征服快感!

王的崛起破解無限資源版下載截圖1

而在玩法方面,為了讓玩家能夠享受到更多樣的游戲樂趣,王的崛起還在傳統(tǒng)策略戰(zhàn)爭玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化,打造了全新“小局制戰(zhàn)爭競技”玩法,致力于讓玩家體驗(yàn)前所未有的戰(zhàn)爭競技樂趣!感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)吧!

游戲特色

【輪回小局實(shí)時(shí)匹配】

8-32名玩家將實(shí)時(shí)匹配在同一張魔幻地圖中相互競逐,支持2-4名好友同時(shí)匹配,也可獨(dú)自一人單排作戰(zhàn)!無論是率軍出擊或固守城池,僅有1組同盟可獲得勝利,智謀與膽識并存的策略賽場等你來體驗(yàn)!

【調(diào)兵遣將內(nèi)政精耕】

在普通的策略游戲之中,玩家只需經(jīng)營好自己的一座城池即可獲得足夠的戰(zhàn)爭資源。但在游戲中,每局游戲所有玩家都處于50萬糧草的同一起跑線,每一座打下的城市都能夠作為新的據(jù)點(diǎn)提供資源,為封王之戰(zhàn)提供新鮮的血液。

【驅(qū)虎吞狼合弱攻強(qiáng)】

每一小局戰(zhàn)斗中,玩家都能與其他玩家結(jié)為同盟,也可與現(xiàn)實(shí)好友一同匹配不論是怒抱大腿還是carry整個(gè)同盟,又或是成為一己之力挑戰(zhàn)整個(gè)大陸的戰(zhàn)爭狂人,都在你一念之間!

【多樣玩法挑戰(zhàn)極限】

除了匹配玩法之外,《王的崛起》還為玩家提供了聯(lián)盟戰(zhàn)、無限資源、死亡競賽等多種多樣的趣味游戲模式。讓玩家在不同的條件和環(huán)境之下挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗和自我的極限!

王的崛起破解無限資源版下載截圖2

王的崛起破解無限資源版玩法介紹

一、競技場:

有3種模式:5v5、10v10和20人混戰(zhàn),可以組隊(duì)競技。玩家可以根據(jù)自己愛好進(jìn)行pvp模式,并且根據(jù)個(gè)人模式和團(tuán)隊(duì)模式有兩種競技場積分排名,每到一個(gè)階段有豐厚獎(jiǎng)勵(lì),每周還根據(jù)所屬段位給予獎(jiǎng)勵(lì)

二、北境PVE模式:

玩家可組隊(duì)進(jìn)行北境關(guān)卡挑戰(zhàn),除了首通獎(jiǎng)勵(lì)外,可以無限刷圖獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣獎(jiǎng)勵(lì),給英雄升級和商店購買英雄裝備

三、諸神之戰(zhàn):

玩家隨機(jī)分配陣容,爭奪城池,最后一起攻擊共同敵人

四、聯(lián)盟戰(zhàn):

由聯(lián)盟內(nèi)玩家組隊(duì)和其他聯(lián)盟進(jìn)行PK,聯(lián)盟戰(zhàn)大家都能拿到滿星滿級英雄進(jìn)行對戰(zhàn)

王的崛起破解無限資源版下載截圖3

王的崛起破解無限資源版新手入門須知

游戲資源

戰(zhàn)局內(nèi)一共有3種基礎(chǔ)資源——銀幣、面包、士兵

銀幣:由市場產(chǎn)出,建造和升級建筑需要消耗銀幣。給將領(lǐng)配兵每1單位士兵消耗3銀幣

帶兵的將領(lǐng)撤兵可以獲得1.5銀幣返還

面包:由磨坊產(chǎn)出,運(yùn)兵,出征需要消耗面包,消耗公式如下(相鄰的城池之間距離為1)

帶兵的將領(lǐng)出征攻打敵人城市需要消耗:兵力X(5+距離-1)倍的面包

帶兵的將領(lǐng)出征運(yùn)兵到己方城市需要消耗:兵力X(距離+1)倍的面包

直接運(yùn)送士兵到目標(biāo)點(diǎn)需要消耗:兵力X(距離+1)倍的面包

士兵:由民居和神殿、傷兵產(chǎn)出。民居和神殿等級越高,士兵產(chǎn)量越高。傷兵為攻守雙方損失的40%的兵力,每5分鐘轉(zhuǎn)化300個(gè)傷兵變?yōu)槭勘?/p>

看了上面的介紹可以看出,士兵的配給和出征都需要消耗成倍的銀幣和面包,面包的消耗最多,所以建議建筑的建造以面包為主,銀幣為輔,士兵由神殿、傷兵和政令補(bǔ)充即可

進(jìn)攻和偵查

花費(fèi)一萬面包即可偵查敵軍任意一座城池內(nèi)的駐防情況,情報(bào)有效期為1小時(shí)。一萬面包,這顯然是一筆很大的開銷。在PVE模式中,偵查敵人后方城市也沒有什么必要,所以需要偵查的也就只有前線的城池了。進(jìn)攻敵人會發(fā)生戰(zhàn)斗,可以查看戰(zhàn)報(bào),這也無疑是一種獲取敵方駐防情報(bào)的手段。

這里有一個(gè)小技巧就很實(shí)用了,單支出征部隊(duì)最多可以配備9個(gè)將領(lǐng),1個(gè)將領(lǐng)最少需要攜帶1個(gè)士兵,作為進(jìn)攻方,我們是有先手的,如果敵人的城池有將領(lǐng)帶兵駐守,那么我們就能先攻擊到他,造成的傷害主要取決于將領(lǐng)英雄的等級和屬性,而敵人攻擊我方的時(shí)候,因?yàn)槲曳讲筷?duì)數(shù)量為1,所以敵人攻擊也只能造成1點(diǎn)傷害。我方行動一次,敵方行動一次,一來一回,我們用9士兵的代價(jià),對敵人造成了幾百乃至上千的戰(zhàn)損,還獲得了敵軍的駐防情報(bào)。如果敵方城池沒有英雄帶兵駐守就只有士兵,那對面的城墻是有先手攻擊的,9個(gè)士兵會全部白給,但也只是9個(gè)罷了。這種技巧的缺點(diǎn)在于需要消耗英雄的體力,PVE模式中英雄的體力消耗速度還是很慢的,起碼慢于資源消耗速度,所以PVE中這種手段非常好用。

不同的英雄有著不同的組合技,其中增加閃避和減傷的組合技實(shí)用性極高,在攻打沒有英雄帶兵駐守的城池時(shí),能對我們造成傷害的只有城墻的弓箭手。閃避和減傷可以大幅降低戰(zhàn)損,用1倍的兵力可以戰(zhàn)勝1.5倍左右的駐軍。進(jìn)攻時(shí)可以優(yōu)先派遣這些英雄,英雄養(yǎng)成的資源也可以給他們。

王的崛起破解無限資源版下載截圖4

防守和反包圍

只要英雄沒有帶兵,那他就可以在任何一個(gè)己方城池內(nèi)出現(xiàn),帶兵作戰(zhàn)。敵人攻打我方城池時(shí)會有提示,此時(shí)可以做的操作有以下幾種:

1.城內(nèi)士兵太少,棄城等待反攻

2.不擔(dān)心會被攻破,什么也不用做

3.從附近城池召喚援兵運(yùn)兵過來增加勝率

4.用政令刷出空降部隊(duì)加強(qiáng)防守

這里對第1、3條做出進(jìn)一步介紹

如果要棄城,那么可以在城內(nèi)給18名英雄配備1名士兵,其余士兵根據(jù)后方兵力情況決定是否要運(yùn)回后方。這樣做的原理與之前9個(gè)士兵的偵查部隊(duì)是一樣的,用18個(gè)士兵對敵人的進(jìn)攻部隊(duì)造成成百上千的戰(zhàn)損,同時(shí)保留了我方有生力量。

如果要召喚援兵,那根據(jù)支援的時(shí)間和敵軍抵達(dá)的時(shí)間的關(guān)系,會發(fā)生一種情況。帶兵的將領(lǐng)正在去支援,但支援的城池已經(jīng)被敵人攻打下來了,此時(shí)支援部隊(duì)抵達(dá)后會直接變?yōu)槌稣鬟M(jìn)攻。復(fù)習(xí)一下資源部分的內(nèi)容,出征需要消耗至少5倍的面包,而支援只需要2倍起步的面包,用支援的消耗就可以打出出征的效果,可以節(jié)省幾萬的面包。

在棄城的基礎(chǔ)之上,如果附近的兵力不足以反攻,那可以聯(lián)合附近的隊(duì)友,對這個(gè)開花城進(jìn)行反包圍,車輪戰(zhàn)。此時(shí)要注意先后進(jìn)攻的時(shí)間,兵力的分配以及后續(xù)推進(jìn)的角色由誰扮演。

城池內(nèi)的建筑

前面有提到,建筑基本都是磨坊為主,市場為輔,用召喚卷軸(立刻增加1W預(yù)備役)和政令刷兵。但長此以往召喚卷軸也會用完,同時(shí)同一個(gè)戰(zhàn)局內(nèi)每天最多只能用20張召喚卷軸。因此不能過于無腦的只造資源建筑,這里建議在在線推進(jìn)期間把占領(lǐng)的空城全部造滿磨坊生產(chǎn)面包,前線占領(lǐng)的敵軍城池看看里面的建筑分布,如果這個(gè)城池很快就會變成“后方”的城池,那就把民居全部拆掉,有市場就留著,沒有市場就把民居的空拿去補(bǔ)市場。玩家等級到達(dá)16級后英雄會解鎖兵種系統(tǒng),特殊的兵種每1人口要消耗5~8銀幣,相比于默認(rèn)的每人口消耗3銀幣的民兵開銷要多很多。市場和磨坊的比例可以適當(dāng)調(diào)整一下了。

即將離線的時(shí)候,如果你有按照我前面的攻略按部就班的話,此時(shí)你的前線應(yīng)該是個(gè)一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的城池,夜間電腦AI是不會攻擊玩家的,如果是白天離線,則要注意防守。此時(shí)可以將民居拉滿,即便不被攻擊,此處也是你下次上線時(shí)最好的補(bǔ)兵點(diǎn)。神殿可以拉到3級,既能增強(qiáng)防守,又能多生產(chǎn)一些預(yù)備役。

王的崛起破解無限資源版下載截圖5

王的崛起破解無限資源版英雄與兵種攻略

英雄組合與培養(yǎng)

游戲內(nèi)有各種各樣的英雄,英雄分為橙紫藍(lán)三個(gè)品質(zhì),品質(zhì)越高的英雄初始屬性和成長值越高但也更難培養(yǎng)。英雄之間還會有組合技,組合技在戰(zhàn)局前期可以提供大量收益。筆者簡單抄錄了英雄的數(shù)據(jù),可以簡單快速查看。

那么一個(gè)最有用的干貨必然是,好用的英雄推薦~前期不考慮兵種問題,橙卡的傷害倍率自然是比紫卡高,紫卡比藍(lán)卡高,那些都是顯而易見的,但橙卡和紫卡不容易抽齊,也就更難搭配出組合技發(fā)揮效果了。這里會列出好用的組合技搭配名單。

減傷系:減傷效果對所有傷害類型都有效,相當(dāng)于增加了血量而出征面包消耗不變,是很穩(wěn)定收益也不錯(cuò)的組合技

瓦爾基里+斯卡哈

克羅麗絲+阿努比斯

阿喀琉斯+波塞冬

提爾+洛基

亞瑟+薇薇安

卡薩斯+亞瑟

奧西里斯+荷魯斯

赫菲斯托斯+猶格索托斯

普羅米修斯+哈斯塔

加拉哈德+??颂?/p>

蘭斯洛特+高文

托特+巴斯特

拉美西斯+塔爾塔洛斯

閃避系:利用閃避可以閃避掉敵人的物理攻擊和城墻的射擊,在前期不考慮魔法傷害和必中效果,一個(gè)20閃避的英雄對一個(gè)沒有閃避的白板英雄戰(zhàn)損比大概是1:1.3。20閃避的英雄對裸城墻的兵力戰(zhàn)損比大概是1:1.5。橙卡的閃避加成為30,戰(zhàn)損比就要再高一些了。閃避系用來打沒有英雄駐守的城池可以使兵力消耗達(dá)到最低,即便有英雄駐守,也可以閃避掉敵人的普攻,是很適合前期中期養(yǎng)成的。

赫拉+維納斯

梅爾頓+庫丘林

美杜莎+赫爾墨斯

忒休斯+喀戎

酒中客+桂妮維亞

塔爾塔洛斯+克洛諾斯

薩麗爾+露娜

傷害系:簡單粗暴的加傷,這里需要注意,前期沒有兵種的時(shí)候,有魔法攻擊加成的組合技只對技能的魔法傷害有加成,正常攻擊是物理傷害,無法獲得收益,因此應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇物理加成類的。后期解鎖了兵種系統(tǒng)以后,有橙卡是魔法傷害兵種魔法加傷與之優(yōu)先度同級。傷害加成類的太多這里就不一一列舉了。

怒氣系:可以在開場就獲得一格怒氣,可以更快的開出技能,技能的收益還是比較明顯的,可以組一套怒氣隊(duì)用于消耗敵人的防守力量,一般很難開出第二輪技能,所以只需要把兵力控制在可以開出第一輪技能就好。因?yàn)榧寄軣o法對城墻造成傷害,所以一般不建議戰(zhàn)局內(nèi)前期使用和培養(yǎng)。

英雄升級/裝備/副將/兵種

英雄升級

英雄升級需要玩家手動操作,消耗經(jīng)驗(yàn)池內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)給英雄升級,每升1級英雄都會獲得與成長值對應(yīng)的屬性提升。這里養(yǎng)成的優(yōu)先度為:

主力(閃避減傷橙卡紫卡)→第二梯隊(duì)(有組合技的橙卡紫卡和減傷閃避的藍(lán)卡)→第三梯隊(duì)(沒有組合技的橙卡紫卡或星級高的藍(lán)卡)→第四梯隊(duì)(藍(lán)卡雜毛倉管)

需要注意的是,在提升到一定等級后,會產(chǎn)生邊緣效應(yīng),即想要提升英雄等級需要的消耗與提升比值大幅下降,此時(shí)就應(yīng)當(dāng)去培養(yǎng)下一優(yōu)先度的英雄了。

裝備分為3類:武器、防具、坐騎

武器提供物理攻擊、魔法攻擊和物理防御——攻擊可以增加對英雄和城墻的傷害

護(hù)甲提供物理防御和魔法防御——物理防御減少物理攻擊和城墻攻擊傷害,魔法防御減少魔法攻擊傷害

坐騎提供耐力屬性加成——耐力可以讓英雄出征攜帶更多士兵

裝備前期盡量給主力部隊(duì)帶滿,商店的普通品質(zhì)的馬可以不買,+2耐力不如升幾級。防御上全部物理防御拉滿,物理攻擊拉滿。前期魔法防御只能對敵人的魔法傷害類型技能起作用,物理防御要萬金油許多。武器方面可以給魔法傷害類型的橙卡裝備魔法傷害武器,收益還是有的。

副將

玩家16級時(shí)可以解鎖副將系統(tǒng),在英雄的屬性界面里打開軍團(tuán)界面,就可以給英雄添加副官了。橙色英雄可以攜帶2名副官,紫色英雄可以攜帶一名,藍(lán)色英雄不能攜帶副官。副官可以為主將提供屬性加成(4維),不同的英雄之間也有適性,選擇適性好的英雄作為副將可以提供額外的屬性加成,反之則會受到屬性懲罰,無法提供全額加成。

等到英雄足夠用純橙卡和紫卡組成陣容時(shí)(9個(gè)英雄為一個(gè)滿編隊(duì),3~4組為正常推圖陣容配置),才建議將藍(lán)色英雄設(shè)為副將,否則將面臨嚴(yán)重的人手不足。組合技優(yōu)秀和星級很高的藍(lán)卡,也可以先不急著塞進(jìn)去,他們不比普通紫卡弱。

兵種

玩家到達(dá)16級以后即可解鎖兵種系統(tǒng),每一個(gè)英雄都有其專屬的兵種,可以在英雄界面內(nèi)更換。在非戰(zhàn)局內(nèi),更換是免費(fèi)的。而在戰(zhàn)局內(nèi),臨場更換兵種需要消耗道具“兵種變更卡”才能變更。不同的高級兵種有著不同的屬性,花費(fèi)也不同,但都要比初始沒有屬性的默認(rèn)兵種要貴。兵種的可選數(shù)量與英雄品質(zhì)無關(guān)。

(兵種很多,這里只截取了部分)

兵種的選擇筆者推薦按照以下幾條

1.有通用的減傷或者物理減傷的優(yōu)先

2.有攻城車兵種的優(yōu)先選攻城車

3.橙卡沒有減傷兵種就選對應(yīng)傷害類型的加傷兵種

4.騎兵里獸人騎兵和傀儡騎士有對步兵壓制的效果,可以優(yōu)先選

5.弓兵里長弓兵的切后排用來打PVP針對配隊(duì)很好用,其他針對陣營的有些浪費(fèi)銀幣不建議選擇

6.所有法師類職業(yè)的攻擊都是魔法傷害,不會被敵人閃避,所以攻擊無視閃避不如直接放法師部隊(duì)針對

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