修仙在云端免費版 v2.0.1 安卓版
游戲介紹
修仙在云端是一款修仙題材的文字手機游戲,游戲雖然操作很簡單,但是精心設(shè)計了精彩的故事劇情和豐富多樣的玩法,讓玩家能夠輕松體驗修仙的樂趣。在游戲中玩家可以修習(xí)各式各樣的技能招式,感興趣的玩家快來下載吧。
修仙在云端游戲特色
【憶得生前身后事】深度劇情,自由探索,辨正邪,探黑幕,有朝一日,得憶前生
【匯元修煉渡雷劫】輕松掛機打坐修煉,渡雷劫,修長生,有朝一日,得道成仙
【逍遙人間覓仙緣】千般法術(shù)萬古人心,入紅塵,煉道心,有朝一日,得遇仙緣
【遍觀大道三千數(shù)】大道三千殊途同歸,參天地,悟真意,有朝一日,得證吾道
修仙在云端出身選擇
1.首先說明力道與攻擊掛鉤,根骨與修煉速度掛鉤。
在講解之前有些人說開局什么屬性會有影響什么的,但是據(jù)我考察,本游戲開局屬性并無太大影響,比如火屬性前期也不會對火屬性功法有傷害加成。
詳解:一般來說每個人什么靈根都有,只是選擇能夠從劣品提升到廢品一級而已。
至于影響,大概是力道和根骨方面,水木土屬性根骨較高,開光以前修煉速快,火金屬性主要是力道在開光以前傷害會較高。
至于其他閃避之類的暫不考慮,開光以后人人都可以提高所有靈根。
接下來分別講解開局區(qū)別:
①山居隱士
初始屬性方面:力道中等,根骨不高。前期傷害中等,修煉速度偏慢。
攜帶道具:一階玉衡培元丹,筑基后期煉體功能之后才能使用,而且到那時候,二品三品丹藥隨便獲得。
開局道具算倒數(shù)第二沒用的了。
②武林世家
初始屬性方面:力道和根骨都中等。傷害和修煉速度都較好。
攜帶道具:兩儀訣,一品功法,對于前期來說用途還行。
不過功法方面有個設(shè)定,功法的基礎(chǔ)屬性可以無限疊加,所以后期有多少功法你就有多強!
而且本功法極難獲得,本功法升滿之后,不僅有133力道的屬性加成,更有30靈根和2.4%的暴擊的特殊屬性加成!
要知道仙門后人天演盤也就才30靈根加成~
故從道具方面選擇,武林世家是最優(yōu)選擇!
③仙門后人
初始屬性方面:力道很低,根骨極高。傷害偏低,修煉速度較快。
攜帶道具:天演盤,比較難獲得,筑基前期五階可以認(rèn)主,增加30根骨,能提高修煉速度。1%的閃避,看上去很低,但是用起來就知道有用了。
總體來說還是很推薦的
④洪荒后人
初始屬性方面:力道是最高的,根骨也是最低的。前期傷害高,但修煉速度慢。
攜帶道具:天生天靈根,可以增加5%的靈氣回復(fù)速度。但是到開光之后就沒用了,前期作用還是有的。
⑤官宦子弟
初始屬性方面:力道極低,根骨極高。前期傷害低,修煉速度較快。
道具方面:1000兩白銀,廢品中的廢品,這是最廢的開局道具了,單單升筑基的那個升仙山上,便可獲得800兩白銀。
可替代性極高,不推薦。
2.詳細(xì)綜合推薦:
開局屬性:
力道方面:筑基五階以前最高的是洪荒后人23點力道,之后是武林世家有額外功法優(yōu)勢。根骨方面筑基五階以前最高是官宦子弟前期25點根骨,之后是仙門后人有天演盤共有55點根骨。
開局道具:除了武林和仙門后人,其他開局道具都是廢品。
一顆培元丹?筑基后期才可以用,那時候已經(jīng)隨便得了。
1000兩白銀?過個本都比這個多,也要筑基前期到聽風(fēng)鎮(zhèn)才能使用。
天靈根到了開光開啟靈根之后就毫無優(yōu)勢,人人都可以升級靈根,開局選擇,不過是將選擇的靈根劣品提升到廢品一階而已。
有點優(yōu)勢的就是武林世家的功法和仙門后人的天演盤,功法可以持續(xù)升級,屬性可以疊加!
而且需要歷練隨機獲得,其他出身獲取難度比較大。天演盤也是如此。不過總體推薦武林世家,因為功法的屬性可以無限疊加!
修仙在云端屬性加成推薦
一、屬性解析
1、基礎(chǔ)屬性
力道→攻擊傷害,也就是攻擊值的高低;
根骨→生命值的多少;
身法→閃避和命中,這個在pk時用處較大,在推圖時可通過多次嘗試避免己方被閃避;
氣御→影響抵擋傷害值,也就是格擋值的多少,注意是格擋值的多少而非格擋率;
靈力上限→自身靈力上限,靈力是在戰(zhàn)斗時釋放招式會用到,相當(dāng)于其他游戲中的藍(lán)條;
回靈速度→回復(fù)自身靈力的速度,自己在戰(zhàn)斗中回復(fù)靈力的速度,也就是回藍(lán)的速度。
這是基礎(chǔ)的屬性,需要注意的是目前測試版本中沒有防御,也就是說只有生命、攻擊的基礎(chǔ)屬性,但是實戰(zhàn)中存在無法破防的情況,這種問題需在后續(xù)版本中繼續(xù)測試。
2、次級屬性
次級主要還是增加的基礎(chǔ)屬性,而非基礎(chǔ)屬性增加的值較低,不需要刻意去堆次要屬性。
3、非基礎(chǔ)屬性
會心和護體,這2個屬性可不考慮,收效太低。暴擊和拆招,可適當(dāng)堆砌,洞察和閃避一般推圖不需要考慮,喜歡pk的可側(cè)重培養(yǎng)下。
4、非戰(zhàn)斗屬性
悟性和幸運值要重視,必須重點考慮,正氣和邪氣建議選擇一個,不要2個均衡的選。
5、五行屬性
五星屬性每個對應(yīng)的屬性都不同,因為天地的靈根等級受限于五行靈根的等級,所以五行推薦平均升級。每個五行升級消耗的材料各不相同(材料主要通過游歷獲得,游歷可以自己選擇要什么道具),所以獲取材料時一定要注意不要一直選一個材料。
二、屬性推薦
屬性優(yōu)先順序:根骨>力道>閃避>暴擊>洞察。首選加力道和根骨的屬性,其次是閃避,再其次是暴擊和洞察。再根骨和力道方面,先考慮根骨,因為秘籍里加根骨的相對較少,所以根骨變得相對來說稀有些,沒有生命值的支撐,再高的攻擊也是白搭。閃避優(yōu)先于暴擊、命中,因為若是推圖,自己的低命中可以通過N次刷怪彌補自己命中低的優(yōu)勢(再低的命中,刷好多次,總有命中的時候),而己方的高閃避不論在推圖還是pk中都有優(yōu)勢,對方攻擊再高打不中也沒用。
修仙在云端招式推薦
1、主動招式推薦:
慈悲無念+寂滅婆娑+韋陀百煉+金剛護體+千年尤醉+飛山斷海+羅剎降魔
慈悲無念配合神杵技能最合適,有一半的幾率再次發(fā)動1次神杵技能,因為其冷卻時間長,帶減傷效果,所以要第一個釋放。
寂滅婆娑的效果很顯然神神杵有更大的幾率觸發(fā)3倍傷害,使被動技凈念禪指的冷卻時間由13秒縮減至11秒,間接的增強了神杵的多倍傷害觸發(fā)率。
韋陀百煉技能586%的傷害值還行,附帶小幾率的2倍3倍傷害有很重要,在前面寂滅和凈念禪指的加成下,必定會觸發(fā)多倍傷害,也就是說至少是2倍的傷害,這使得這個技能得以加強。
金剛護體之所以放在第4位,而不是第一位,是考慮到開局本身血量是滿的,在戰(zhàn)斗開始后血量逐漸下降時,才釋放招式以獲得更長的生存時間。
千年尤醉和飛山斷海這2個招式是作為前面4個招式冷卻時間未到過渡用的,這2個也可換成其他類似的招式
羅剎降魔放在7招里的最后,因為技能對于血量低于50%的會額外釋放一次神杵技能,搭配前面3個技能,也許就是收割了。
這套招式的核心就是韋陀百煉技,好幾個技能都是圍繞它展開的,或加強觸發(fā)幾率,或可額外釋放。
2、被動招式推薦
凈念禪指+普度眾生+興云回轉(zhuǎn)+柳暗花明+達(dá)摩彈指
凈念禪指對韋陀神杵的加持作用非常明顯,是作為韋陀神杵的配套被動技能使用的。普度眾生主要是增傷作用,沒有冷卻時間,是循環(huán)一直存在的,一切以輸出作為主要招式的搭配里,都可以使用。興云回轉(zhuǎn)50%的觸發(fā)幾率算高的,適量的回血可以增加自身的生存能力,而柳暗花明應(yīng)該是常備被動技之一,因為技能少則6秒多則13秒的冷卻時間使得有的技能可能只能釋放1-2次,就沒機會釋放了,而柳暗花明較高概率的重置技能冷卻時間是非常重要的。最后配了個護盾反傷,沒有冷卻時間,只要護盾存在就會一直有反傷,因主動技能帶護盾,所以這也是變相的加強輸出。
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- 精選留言 來自江西贛州電信用戶 發(fā)表于: 2023-8-18
- 我暈。。。語言可以更改的。支持中文的。
- 精選留言 來自江西撫州移動用戶 發(fā)表于: 2023-12-27
- 終于讓我找到一款不錯的游戲,以后就認(rèn)準(zhǔn)這個網(wǎng)站了
- 精選留言 來自安徽巢湖聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-1-23
- 很有意思的游戲,有很多元素,多元的結(jié)局
- 精選留言 來自江蘇南京電信用戶 發(fā)表于: 2023-1-9
- 游戲玩法比較獨特,完全就是個論技術(shù)性操作而且還不氪金的游戲,憑這些都能給這游戲滿滿的五心。
- 精選留言 來自吉林白山移動用戶 發(fā)表于: 2023-9-16
- 游戲整體來說非常好,畫質(zhì)什么的都挺好