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滴答滴答雙人冒險(xiǎn)中文版 v1.1.8 安卓版

  • 大?。?/em>149.23MB
  • 日期:2023-04-25
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • MD5:B22B36C38D198BBAA348D221AD8FB81E
  • 類型:冒險(xiǎn)解謎
  • 適用環(huán)境:android
  • 包名:com.OtherTales.TickTock

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游戲介紹

游戲介紹

滴答滴答雙人冒險(xiǎn)中文版也叫做滴答滴答雙人故事、Tick Tock:A Tale for Twos,是一款采用了恐怖詭異風(fēng)格的手機(jī)雙人冒險(xiǎn)解謎類游戲,這款游戲的故事場(chǎng)景被設(shè)定在一個(gè)充滿奇幻色彩的鐘表世界里,玩家需要邀請(qǐng)上自己的好友進(jìn)行合作闖關(guān),一位玩家負(fù)責(zé)暫停時(shí)間,而另一位玩家需要傳遞相應(yīng)的訊息,這樣才能夠使得一切真相豁朗開朗,從而可以快速完成冒險(xiǎn)闖關(guān),享受到有趣好玩的解謎過程。

滴答滴答雙人冒險(xiǎn)中文版下載游戲介紹

滴答滴答雙人冒險(xiǎn)中文版不僅能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)扣人心弦的游戲關(guān)卡、跌宕起伏的游戲劇情而且更是加入了優(yōu)美悅耳的背景音樂,相信這樣就能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)身臨其境的感覺。除此之外,該游戲更是加入了一系列腦洞大開的關(guān)卡難題,玩家需要細(xì)心思考,需要膽大心細(xì),這樣才能夠給逐一化解,成功打開神奇大門,幫助玩家向著成功的道路邁進(jìn)。

游戲特色

1、合作是關(guān)鍵

ticktock游戲中單人是行不通的,解決游戲世界里充滿挑戰(zhàn)性的難題,這將把你們的合作默契度推向極限,記住,只有彼此堅(jiān)定意志,有效的溝通才能幫助你們逃離。

2、敘事冒險(xiǎn)

進(jìn)入手繪風(fēng)格世界,體驗(yàn)受斯堪的納維亞童話故事啟發(fā)的深刻故事和氛圍,探索一個(gè)怪異村莊的不同地點(diǎn),古老的鐘表匠,地板吱吱作響的房間,黑暗的地下室,找到解決難題的方法。

3、簡(jiǎn)單的控制,挑戰(zhàn)性的謎題

游戲非常容易上手,你所需要的是一個(gè)能夠傳達(dá)他所看到的內(nèi)容的合作伙伴,就像你們平時(shí)玩游戲那樣。

4、手繪畫風(fēng)

游戲畫面整體為手繪暗黑色,只就透露出一點(diǎn)的光,但是這樣看著不恐怖的場(chǎng)景實(shí)際上到處都是詭異的感覺。

5、故事豐富

生動(dòng)的動(dòng)畫場(chǎng)景和有趣的故事情節(jié),增添了游戲神秘感有較好的體驗(yàn)。

6、眾多關(guān)卡

游戲設(shè)置關(guān)卡多樣化上百種不同關(guān)卡任務(wù),讓游戲更加充滿吸引力。

滴答滴答雙人冒險(xiǎn)中文版下載游戲特點(diǎn)

滴答滴答雙人冒險(xiǎn)全章節(jié)通關(guān)攻略大全

序章攻略

玩家視角一:

玩家一開篇需要破解的謎題是根據(jù)玩家二給其提供的線索來(lái)的,信件當(dāng)中的內(nèi)容也是不一樣的;

步驟:

1、首先將懷表向左側(cè)打開;

2、對(duì)應(yīng)的將旋轉(zhuǎn)分針將時(shí)間調(diào)至12點(diǎn);

3、扯動(dòng)上方的旋鈕,即可進(jìn)入游戲第一章;

玩家視角二:

紙皮上的提示:一起回到過去,不要忘了把鐘表上緊。

步驟:

同玩家1,將鐘表調(diào)到12點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)旋鈕即可。

場(chǎng)景1:車站

要素:鐘表,火車路線操控臺(tái)

場(chǎng)景布局和玩家1沒有太大差別,需要按鈕、火車來(lái)完成。

注意:玩家2有白烏鴉的陪伴。

場(chǎng)景2:住宅

要素:可以轉(zhuǎn)把手的箱子

進(jìn)到大房子后可以看到一個(gè)可以轉(zhuǎn)把手的箱子。

步驟:

根據(jù)玩家1的提示逆時(shí)針3次,順時(shí)針2次,逆時(shí)針2次然后一直順時(shí)針旋轉(zhuǎn)了,別被彈出的小丑嚇到。

得到路線圖的左半邊。

場(chǎng)景3:井

要素:謎題板

玩家2的井里的謎題板和玩家1正好相反。

步驟:

將中上改為空心圓,左下改為空心方塊,右下改為實(shí)心圓后可以獲得按鈕。

場(chǎng)景3:鐘表店

鐘表店和玩家1一樣,需要向右走轉(zhuǎn)三輪場(chǎng)景直到車站那里顯示3點(diǎn)后,在鐘表店的營(yíng)業(yè)時(shí)間里才能進(jìn)去。

要素:調(diào)頻顯示文字

同玩家1,有調(diào)頻內(nèi)容,情報(bào)是“18日(eighteenth)”

要素:新聞

到頂層可以發(fā)現(xiàn)一條新聞報(bào)道,其中有情報(bào)“星期三(Wednesday)”

回到車站,裝好按鈕,按照線路圖操作火車,點(diǎn)擊火車,進(jìn)入下一章。

場(chǎng)景4:車站

步驟:

順序輸入:上上右右右下下右上上上右右上右

滴答滴答雙人冒險(xiǎn)第一章攻略

玩家一視角:

1、進(jìn)入游戲之后我們的操作一樣,先將視角移動(dòng)到下面,這里有一塊懷表,通過長(zhǎng)按懷表蓋將左拖動(dòng)將懷表打了開來(lái),接著長(zhǎng)按懷表的分針朝順時(shí)針的方向進(jìn)行拖動(dòng),將時(shí)針和分針全部指向12點(diǎn),最后拖拽懷表的旋鈕進(jìn)入第一章,Let’s go!1X1 1X2 1X3

2、進(jìn)來(lái)游戲了,我先點(diǎn)擊左下角的按鈕回到主場(chǎng)景,然后移動(dòng)到左邊房子的場(chǎng)景,點(diǎn)擊進(jìn)入房子內(nèi)。好的進(jìn)來(lái)了,這里我先點(diǎn)擊燈泡上的按鈕,接著長(zhǎng)按拖動(dòng)列車模型的輪子一直朝順時(shí)針方向移動(dòng),咦?有提示出來(lái)了,我試著一直移動(dòng)試試,好的,現(xiàn)在文字提示完整了,我這邊得到“逆時(shí)針3次,順時(shí)針2次,逆時(shí)針2次,然后一直順時(shí)針”這樣的提示,這個(gè)提示呢是你(玩家2)那邊解謎用的,來(lái),去試試吧。2X1 2X2 2X3

3、現(xiàn)在我來(lái)到枯井這,進(jìn)入之后來(lái)到最下方,這里有一個(gè)上鎖的盒子,我(玩家1)和你(玩家2)所看見盒子的內(nèi)容是不一樣的,我這邊的話呢左下、中上、右下三個(gè)位置沒有按鈕,而你(玩家2)那邊是左上、中下、右上三個(gè)位置沒有按鈕對(duì)吧?所以這里咱們2個(gè)要做的是將自己可以調(diào)整的圖案調(diào)整成對(duì)方那邊不能調(diào)整的圖案。我這邊左上、中下、右上分別需要調(diào)整為黑色三角形、空心方塊、空心三角,好的調(diào)整完了,現(xiàn)在長(zhǎng)按向下拖動(dòng)拉桿,接著長(zhǎng)按盒子向左拖動(dòng)打開盒子,OK,如下圖。打開盒子之后拿走里面的按鈕。3X1 3X2 3X3 3X4

4、現(xiàn)在回到主場(chǎng)景并移動(dòng)到鐘表店這,點(diǎn)擊進(jìn)入鐘表店。這里我之前遇到了圖中這樣進(jìn)不去鐘表店的問題,這個(gè)問題其實(shí)很簡(jiǎn)單很好解決,這里有個(gè)機(jī)制,如果從最左邊的場(chǎng)景移動(dòng)到最右邊,回到車站時(shí)鐘表上的時(shí)間增加了一個(gè)小時(shí),反之則減一小時(shí),利用這一機(jī)制將鐘表上的時(shí)間調(diào)整到鐘表店的營(yíng)業(yè)時(shí)間內(nèi)即可?,F(xiàn)在鐘表店?duì)I業(yè)了,我先進(jìn)去看看。4X1 4X2 4X3 4X4

5、進(jìn)入鐘表店之后會(huì)在左邊我發(fā)現(xiàn)有一臺(tái)用來(lái)調(diào)頻的機(jī)器,我試試長(zhǎng)按拖動(dòng)機(jī)器上的按鈕進(jìn)行移動(dòng)看看,果然出現(xiàn)文字提示了!我這邊的話呢將按鈕移動(dòng)到奇數(shù)部分可浮現(xiàn)內(nèi)容,你則是移動(dòng)到偶數(shù)部分才會(huì)浮現(xiàn)內(nèi)容,咱們2個(gè)就是一段完整的內(nèi)容了。在這些浮現(xiàn)的內(nèi)容中最重要的是最后一部分,如圖我這里顯示的是3月。5X1 5X2

6、現(xiàn)在繼續(xù)移動(dòng)到這一場(chǎng)景的上方,這里有一臺(tái)像是日歷的機(jī)器,點(diǎn)擊機(jī)器從上至下分別調(diào)整為March(3月)、Wednesday(周三)、18,隨即日歷機(jī)器打開,這時(shí)我發(fā)現(xiàn)日歷機(jī)器的蓋子上貼著一張只有一半的路線圖,這張路線圖無(wú)法帶走,但你放心好了,順序我已經(jīng)記下來(lái)了,這張路線圖的順序是:上上上右右上右。同樣的,你那邊在解完謎題之后也會(huì)看見一張只有一半的路線圖,我們的兩張路線圖合起來(lái)就是一張完整的路線圖:上上右右右下下右上上上右右上右。回到車站那,點(diǎn)擊機(jī)器將小火車按照這樣的順序移動(dòng),接著回到主場(chǎng)景,這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)上方從遠(yuǎn)處駛來(lái)一輛火車,點(diǎn)擊火車進(jìn)入下一章節(jié)。6X1 6X2 6X3 6X4

玩家二視角:

1、我這里和你(玩家1)一樣,進(jìn)入游戲之后發(fā)現(xiàn)有塊懷表,接下來(lái)的步驟也一樣,長(zhǎng)按懷表的蓋子向左邊拖動(dòng)打開懷表,將分針朝著順時(shí)針的方向移動(dòng)從而使時(shí)針開始移動(dòng),直到分針和時(shí)針全部移動(dòng)到了12點(diǎn)長(zhǎng)按懷表上方的旋鈕進(jìn)行拖動(dòng),進(jìn)入第一章。7X1 7X2 7X3

2、第一章的場(chǎng)景和玩家1時(shí)一樣,不同的是我(玩家2)這次有白烏鴉的陪伴。首先,將主場(chǎng)景移動(dòng)到最左邊,點(diǎn)擊進(jìn)入房子。進(jìn)來(lái)之后場(chǎng)景和玩家1是不一樣的,這里是第一個(gè)需要進(jìn)行互動(dòng)的點(diǎn),你那邊通過和小火車進(jìn)行互動(dòng)獲得了一個(gè)提示:逆時(shí)針3次,順時(shí)針2次,逆時(shí)針2次,接著一直順時(shí)針。這里我就需要長(zhǎng)按盒子上的把手按照這個(gè)提示進(jìn)行操作,隨即盒子會(huì)打開,會(huì)掉出一張只有一半的路線圖(另一張?jiān)谀隳?,咱們兩的路線圖合起來(lái)的提示是:上上右右右下下右上上上右右上右。8X1 8X2 8X3 8X4

3、回到主場(chǎng)景并移動(dòng)到圖中場(chǎng)景,點(diǎn)擊進(jìn)入枯井,將視角拉到最下面來(lái),這里有一個(gè)上了鎖的盒子,關(guān)于這個(gè)盒子的詳細(xì)機(jī)制我在玩家1篇中已經(jīng)講述過,這里就不再?gòu)U話了,各位如果感興趣可以去看一看?,F(xiàn)在回到正題,將上了鎖的盒子左下、中上、右下的圖案分別調(diào)整為空心方塊、空心圓、實(shí)心圓之后即可打開盒子,拿走盒子里的按鈕。9X1 9X2

4、接著是前往鐘表店,可能有玩家會(huì)碰到進(jìn)不去鐘表店的問題,關(guān)于此一問題我在玩家1篇中也有講解,這里就不再贅述了。進(jìn)入鐘表店之后將左下角調(diào)頻機(jī)器上的按鈕移動(dòng)到偶數(shù)部分會(huì)浮現(xiàn)內(nèi)容,最重要的內(nèi)容是最后一段偶數(shù)部分顯現(xiàn)內(nèi)容Eighteenth(18日)。看到調(diào)頻機(jī)器上的內(nèi)容之后將視角移動(dòng)到最上方來(lái),這里的墻上貼著一張新聞報(bào)紙,在這張報(bào)紙上有一個(gè)很重要的信息:Wednesday(周三)。10X1 10X2 10X3

5、現(xiàn)在回到車站那里,點(diǎn)擊車站的機(jī)器將小火車按照下面的提示進(jìn)行移動(dòng):上上右右右下下右上上上右右上右。完成之后點(diǎn)擊主場(chǎng)景上方的小火車,進(jìn)入下一章節(jié)。11X1 11X2

滴答滴答雙人冒險(xiǎn)攻略第二章

玩家一視角:

第二章和第一章沒什么太大差別,多了一張第一章所需的通關(guān)圖(建議留一張),且機(jī)器是好的。

場(chǎng)景:車站

要素:鐘表、失效路線圖、路線操控臺(tái)

同第一章,我們先進(jìn)入住宅。

場(chǎng)景:住宅

玩家2那里會(huì)得到“可以從地下室獲得情報(bào)”這一消息。

點(diǎn)擊這里的門,然后向上拖拽去下面的場(chǎng)景(地下室)即可。

地下室里的東西比較雜,總共需要操作三個(gè)部分,會(huì)獲得三條消息,用于幫助玩家2解謎。

要素:木桶、壁虎、繩子

步驟:

點(diǎn)擊酒桶的塞子,液體泄漏;

點(diǎn)擊繩子,繩子會(huì)放下來(lái);

拖拽右邊的大瓶子,然后再拖拽左邊的大瓶子,壁虎會(huì)跑到籠子里把自己關(guān)起來(lái)。

之后出現(xiàn)三段文字。

這里的謎底是:“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5,需要傳達(dá)給玩家2。

從左起第三個(gè)場(chǎng)景相對(duì)于之前的第一章的井是個(gè)新場(chǎng)景——郵局。

場(chǎng)景:郵局

進(jìn)去之后會(huì)發(fā)現(xiàn)有一堆郵箱。玩家2在鐘表店(拿到信件和鑰匙)+郵局投遞信件解謎后會(huì)得到一張郵寄信息紙條,上面提供了玩家1需要的解謎內(nèi)容。

要素:帶有編號(hào)和四個(gè)指針的郵箱

步驟:

場(chǎng)景上拉至郵箱28,將指針對(duì)應(yīng)“西北”“西”“西南”“東”四個(gè)方向后點(diǎn)擊按鈕即可。

我們會(huì)得到L?rke給Amalie的信,里面是鐘表店的鑰匙。

如果我們?cè)?a href="/zt/1673.html" target="_blank" class="keylink">時(shí)鐘為非鐘表店?duì)I業(yè)時(shí)間過去的話,還是和之前一樣關(guān)著的,不過我們有鑰匙可以直接進(jìn)去,但這里不推薦直接進(jìn)去,而是先調(diào)到三點(diǎn)后在鐘表店正常營(yíng)業(yè)時(shí)進(jìn)去。

開著的鐘表店可以直接進(jìn)去。

場(chǎng)景:鐘表店(營(yíng)業(yè))

上面有張紙條,提示需要在閉店時(shí)進(jìn)來(lái),也就是有鑰匙的情況下在非營(yíng)業(yè)時(shí)間進(jìn)來(lái)。

要素:紙條——提示應(yīng)當(dāng)在閉店的時(shí)候進(jìn)來(lái)。

注:如果沒有先開鑰匙進(jìn)來(lái)的話,該場(chǎng)景左邊應(yīng)當(dāng)還有三個(gè)珠子。

我們?cè)阽姳淼觊]店的時(shí)候拿鑰匙進(jìn)去。

這里我們需要根據(jù)玩家2給予的提示來(lái)對(duì)鐘表內(nèi)部進(jìn)行一些操作。

場(chǎng)景:鐘表店(閉店)

要素:鐘表

注:右邊有只鳥,開始可能嚇到你。

步驟:

以剛開始的珠子的位置為準(zhǔn),稱第一個(gè)珠子為綠色,第二個(gè)為紅色,第三個(gè)為白色,第四個(gè)為棕色。

書中給予的提示內(nèi)容為:棕色要在白色左邊;綠色要不能和紅色挨著,且不能放在兩邊;紅色不能和棕色挨著。

根據(jù)上述內(nèi)容,四個(gè)珠子的順序應(yīng)當(dāng)為:棕色,綠色,白色,紅色。

之后,書中提到需要將平衡針(下面的那個(gè)小針)對(duì)準(zhǔn)到綠色(調(diào)整完后的第二個(gè)寶石)的位置(拖動(dòng)指針對(duì)著的那個(gè)白色按鈕到綠色寶石的位置即可)。

然后,將右上的齒輪順時(shí)針旋轉(zhuǎn)完整的兩周。

旋轉(zhuǎn)完齒輪之后,鐘表就會(huì)自己合上,此時(shí)需要繼續(xù)按照書上的說明,將時(shí)間調(diào)至12點(diǎn)。同游戲開始時(shí)的操作,旋轉(zhuǎn)分針,將時(shí)針分針對(duì)準(zhǔn)12即可。

然后L?rke的白色烏鴉就被吸進(jìn)去了。

之后時(shí)鐘會(huì)按照一定順序指向3點(diǎn)和6點(diǎn),這是指火車的移動(dòng)方向:右和下。

由于并不包含上,所以可想而知,這個(gè)相當(dāng)于第一章中的路線圖(右)。

順序(右半邊):

右右右下右下下右

我們?cè)趶耐婕?那里得到了左半部分后,就可以開火車了。

場(chǎng)景:車站

步驟:

按順序輸入:上右上上上右下右右右下右下下右。

同第一章,我們可以看到火車了,點(diǎn)擊進(jìn)入下一章。

注:第二章同第一章可以直接操作火車路線控制臺(tái)完成。

玩家二視角:

第二章場(chǎng)景:車站

要素:鐘表、列車控制臺(tái)

和玩家1的場(chǎng)景沒有太大區(qū)別,同樣還是需要操作火車。

場(chǎng)景:住宅

要素:鈴鐺演奏、掉落的提示紙條

進(jìn)入熟悉的房間后。

花盆下有張紙條,提示去地下室找線索。

步驟:

線索為:Study*1,Kitchen*2,Dining Hall*5。

按線索按順序點(diǎn)擊Study的鈴鐺1次,Kitchen的鈴鐺2次,Dining Hall的鈴鐺5次即可。

之后門就會(huì)打開了。

下到地下室后……

場(chǎng)景:地下室

要素:被吊起來(lái)的木桶

步驟:

一直點(diǎn)桶就行。

點(diǎn)鐘表,進(jìn)行觀測(cè)。

火車路線順序(左半):上右上上上右下

來(lái)到郵局后什么都沒有,先去隔壁的場(chǎng)景。

場(chǎng)景:鐘表店(營(yíng)業(yè))

要素:信件、鑰匙、可以看的畫像

進(jìn)入三點(diǎn)后的時(shí)鐘店,拿走桌上的信件和鑰匙。

場(chǎng)景:郵局

要素:郵件投遞箱

步驟:

回到郵局,投遞信件,得到提示:28號(hào)郵箱,西北,西,西南,東

場(chǎng)景:鐘表店(閉店)

要素:書*2

步驟:

回到三點(diǎn)前的時(shí)鐘店,拿鑰匙進(jìn)去,并翻看左邊的《Gemstones》和右邊的《Horology》。

從《Gemstones》可以得知“malachite(孔雀石)”“quartz(石英)”“ruby(紅寶石)”“tiger's eye(虎眼石))”分別指的是什么樣的石頭,然后需要描述給玩家1。

從《Horology》可以得知要對(duì)鐘表上的寶石、平衡針、齒輪、指針進(jìn)行什么操作:

寶石:虎眼石需要在石英的左邊(并不一定相鄰);孔雀石不能在兩側(cè)且不能挨著紅寶石;紅寶石不能挨著虎眼石。

平衡:平衡指針需要對(duì)著孔雀石

齒輪:右上的齒輪順時(shí)針轉(zhuǎn)兩周。

啟動(dòng):蓋子蓋上后轉(zhuǎn)到12點(diǎn)。

鐘表學(xué):C. Schar的新的測(cè)量時(shí)間的方法。

4、精準(zhǔn)度:通過多個(gè)課題研究,Schar發(fā)現(xiàn)如果一個(gè)時(shí)鐘只在槽形板上使用石英的話,精準(zhǔn)度會(huì)更高。

*我認(rèn)為這個(gè)序列更精準(zhǔn)并且有附加的存儲(chǔ)時(shí)間的好處。

虎眼石應(yīng)該在石英的左側(cè)??兹甘荒茉诙藗?cè)或者直接挨著紅寶石。紅寶石絕對(duì)不能直接挨著虎眼石。

5、平衡:為了最高的精準(zhǔn)度,將平衡針指向第三個(gè)石英。

*指向孔雀石可以更好地存儲(chǔ)時(shí)間?

當(dāng)所有的東西都設(shè)置到最佳的精準(zhǔn)度后,通過將右上的齒輪順時(shí)針旋轉(zhuǎn)兩周將鐘表上緊。

當(dāng)蓋子蓋上后,將指針調(diào)至12點(diǎn)來(lái)測(cè)試這個(gè)實(shí)驗(yàn)。這個(gè)操作應(yīng)當(dāng)會(huì)初始化提取過程。

場(chǎng)景:車站

回到車站,根據(jù)得到的情報(bào)操作火車,然后進(jìn)入第三章。

步驟:

按順序輸入:上右上上上右下右右右下右下下右。

滴答滴答雙人冒險(xiǎn)攻略第三章

玩家一視角:

場(chǎng)景:塔

要素:燈

按照第一二章的節(jié)奏,我們需要解密得到點(diǎn)亮/點(diǎn)滅對(duì)應(yīng)的燈來(lái)開這個(gè)門。

注:開始不要隨便點(diǎn)燈,且玩家一負(fù)責(zé)從門右側(cè)起的12盞燈。

熟悉的老房子,進(jìn)去吧。

場(chǎng)景:住宅

看到這個(gè)電話,先點(diǎn)一點(diǎn)吧。

要素:電話

將7個(gè)按鍵都點(diǎn)過之后,出現(xiàn)了一些不完整的無(wú)序的句子。

這肯定是要排列句子了,只不過需要五句話就行。

玩家2這個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1沒有什么本質(zhì)區(qū)別,但同之前解讀信息的配合一樣,需要玩家1玩家2交替著來(lái)互補(bǔ)情報(bào)。

注:遇事不擇點(diǎn)話筒。

玩家1、玩家2的內(nèi)容整合起來(lái):

2. Hey L?rke, I'm so glad you finally

7. decided to pick up the phone, I've been leaving

*. you so many messages! Wait! I know you're still

5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to

4. know that before I left I made you something to keep

9. you company, I would've told you

3. earlier but you...never mid. Are you still

~. there? You know your raven that went missing, the one

0. you named Kol? I made a new one for you,

8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.

請(qǐng)記住這個(gè)“Kol”。

步驟:

由于玩家1只能輸入2*430,所以玩家1就按順序輸入然后按話筒就行了。

電話打通,爬梯就放下來(lái)了,然后我們移動(dòng)到上面的場(chǎng)景。

可以看到有幾張?jiān)O(shè)計(jì)圖,并沒有任何解謎內(nèi)容。這個(gè)設(shè)計(jì)圖的成品是白烏鴉的替代品,玩家2可以在這個(gè)房間內(nèi)看到,并且它的名字是個(gè)謎題——Kol。

要素:圖紙

退出來(lái),再次來(lái)到郵局。

場(chǎng)景:郵局

這配置,居然是……莫斯電碼?!

要素:莫斯電碼

這里的解謎需要玩家2提供的信件。信件內(nèi)容說重復(fù)信件內(nèi)容就會(huì)得到指引——請(qǐng)只重復(fù)和莫斯電碼有關(guān)的東西:長(zhǎng)碼和短碼,即LONG和SHORT。

步驟:

信件中出現(xiàn)的內(nèi)容為:長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng)。所以,長(zhǎng)按短按短按長(zhǎng)按長(zhǎng)按,然后重復(fù)一次就行了。

之后播放的內(nèi)容為點(diǎn)/滅等的順序,如果沒記住的話再點(diǎn)下方的那個(gè)白點(diǎn)即可重新播放一次。

內(nèi)容:滅亮滅亮亮亮滅滅亮亮亮滅(右邊)

再次來(lái)到鐘表房,氛圍有些詭異。

場(chǎng)景:鐘表店

進(jìn)去之后一片漆黑,背后有些發(fā)寒。去下邊的場(chǎng)景吧。

要素:圖案機(jī)器

這個(gè)機(jī)器要做的就是在ON之后按照順序點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的按鈕。玩家1負(fù)責(zé)奇數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,玩家2負(fù)責(zé)偶數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,也就是說,玩家1在解完第一個(gè)按鈕之后,需要告訴玩家2第一個(gè)按鈕是什么——因?yàn)橥婕?看到的內(nèi)容是三個(gè)點(diǎn)(...)。玩家2在點(diǎn)完第一個(gè)按鈕之后,會(huì)得到第二個(gè)按鈕的提示,解出來(lái)之后需要告訴玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三個(gè)按鈕,然后循環(huán)往復(fù)……直到第十八個(gè)按鈕。

注意:按按鈕有時(shí)限,過了時(shí)限需要重來(lái),但要按的按鈕的順序和內(nèi)容是不變的。

步驟:

按順序按按鈕。

以上圖為例:

1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齒輪,7=鳥,8=小女孩,9=鐵路。

18個(gè)按鈕的按順序?yàn)椋?/p>

鳥 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥 蛇 人 齒輪 蛇 鳥 人

按完之后,會(huì)出現(xiàn)關(guān)于郵局指針的提示,玩家2可以將該情報(bào)用于解謎。

解完謎后,回到上面,發(fā)現(xiàn)又可以調(diào)頻了。

要素:調(diào)頻顯示文字這里有個(gè)情報(bào):郵箱34號(hào),別忘了告訴玩家2。

之后,我們回到第三章的主場(chǎng)景——塔。

場(chǎng)景:塔

步驟:

根據(jù)玩家2提供的點(diǎn)燈順序(左)和玩家1得到的點(diǎn)燈順序(右),我們將全部要點(diǎn)亮的燈點(diǎn)好回到最初的場(chǎng)景即可。

從門的右側(cè)起:滅亮滅 亮亮亮 滅滅亮 亮亮滅 滅亮滅 滅滅亮 亮亮滅 亮亮滅

按正確的序列點(diǎn)亮之后,我們就可以進(jìn)到塔的內(nèi)部了。

要素:爬梯

步驟:

這里只需要每層點(diǎn)擊爬梯把爬梯放下來(lái),然后繼續(xù)往上爬就行。

然后……點(diǎn)中間那個(gè)瓶子

(╯°口°)╯(┴—┴

玩家1的旅程就此結(jié)束。

玩家二視角:

第三章主場(chǎng)景同玩家1,所以玩家2直接進(jìn)入之前的住宅里。

場(chǎng)景:住宅

要素:撥號(hào)電話

與玩家1不同的是,玩家2七個(gè)鍵分別是5、6、7、8、9、+、~,且對(duì)應(yīng)的內(nèi)容也有所不同。

步驟:

2. Hey Laerke, I'm so glad you finally

7. decided to pick up the phone, I've been leaving

*. you so many messages! Wait! I know you're still

5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to

4. know that before I left I made you something to keep

9. you company, I would've told you

3. earlier but you...nver mid. Are you still

~. there? You know your raven that went missing, the one

0. you named Kol? I made a new one for you.

8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.

根據(jù)完整排列,玩家2應(yīng)當(dāng)輸入7、5、9、~、8.

上樓,看到機(jī)械鳥。

場(chǎng)景:樓上

要素:鳥籠和鳥的名字

步驟:

三個(gè)字母,是什么呢?是Kol。

輸入后點(diǎn)擊鳥,記錄其叫聲長(zhǎng)短。

注:這不是摩斯電碼,是哪個(gè)燈要點(diǎn)亮哪個(gè)等要滅,因?yàn)殚L(zhǎng)鳴=眼睛亮

點(diǎn)亮:滅亮滅滅滅亮亮亮滅亮亮滅

場(chǎng)景:郵局

要素:帶有四個(gè)指針的郵箱

進(jìn)到郵局,根據(jù)玩家1的提示可知我們要打開34號(hào)郵箱,但現(xiàn)在還不知道該怎么操作指針,所以先去別的地方。

回到鐘表店,同玩家一,需要進(jìn)行按鈕匹配解謎。

場(chǎng)景:鐘表店地下室

要素:按鈕機(jī)器

步驟:

按順序點(diǎn)擊按鈕

18個(gè)按鈕的按順序?yàn)椋壶B 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥 蛇 人 齒輪 蛇 鳥 人

之后得到這張圖,和玩家1的一同,便可得知指針需要指向什么地方。

注:按鈕給的提示和按鈕所在的位置,按鈕本身代表的東西的特性有關(guān)。

回到樓上去調(diào)頻。并沒有什么有用的內(nèi)容。

要素:調(diào)頻顯示文字

場(chǎng)景:郵局

步驟:

回到郵局,根據(jù)地下室的提示,玩家2需要34號(hào)郵箱的兩個(gè)指針指向東北,一個(gè)指向東南,一個(gè)指向南,然后按按鈕打開。

打開后可以看到這封信件,其中指出重復(fù)該信件內(nèi)容即可獲得指引。根據(jù)玩家1提供的情報(bào),玩家2需要提供10位的莫斯電碼。

信件中出現(xiàn)了:長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng),重復(fù)字樣,所以為:長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng),長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng)。

綜合兩人情報(bào)之后,點(diǎn)亮大門。

場(chǎng)景:塔前

步驟:

按給定序列點(diǎn)亮/滅燈。

門的右邊起:滅亮滅,亮亮亮,滅滅亮,亮亮滅,滅亮滅,滅滅亮,亮亮滅,亮亮滅。

點(diǎn)擊塔進(jìn)入塔里。

場(chǎng)景:塔里

要素:爬梯

步驟:

同玩家1一樣,進(jìn)入高塔之后不斷點(diǎn)爬梯往上爬。

玩家2的旅程至此結(jié)束。

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