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九種方法輕松提高《絕地求生:大逃殺》游戲幀數(shù)(FPS)

2017-07-08 16:11:27| 來(lái)源: 本站原創(chuàng)| 小編:小布| 人看過(guò) 我要評(píng)論

導(dǎo)讀:《絕地求生:大逃殺》游戲幀數(shù)(FPS)詳細(xì)提高方法一覽。總有一種能幫到你。

《絕地求生:大逃殺》是最近非?;鸨囊豢疃嗳嗽诰€生存類游戲,不過(guò)許多玩家對(duì)游戲的幀數(shù)(FPS)十分不滿,吐槽聲日漸提高,那么絕地求生大逃殺怎么提高幀數(shù)(FPS)呢?其實(shí)并不難,下面小編為大家?guī)?lái)了九種提高幀數(shù)的方法。

《絕地求生:大逃殺》游戲幀數(shù)提高教程:

步驟總覽:

1.Steam屬性
2.配置PUB設(shè)置
3.修改FOV
4.Park Control工具
5.打開(kāi)默認(rèn)核心
6.等待更新補(bǔ)丁
7.修復(fù)黑暗問(wèn)題
8.福利
9.測(cè)試中的功能
一、Steam屬性
前往你的STEAM游戲庫(kù)->選擇Playerunknow's Battleground->右鍵點(diǎn)擊->游戲性->Steam加載選項(xiàng)
復(fù)制這個(gè):
-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
二、配置PUB設(shè)置
注意!復(fù)制和粘貼后請(qǐng)把配置文件設(shè)置為只讀。
用文件資源管理器打開(kāi)用戶/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
然后打開(kāi) GameUserSettings.ini
修改以下選項(xiàng):
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
保存并設(shè)置為只讀
打開(kāi)Engine.ini并修改以下設(shè)置:
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True
[/script/engine.renderersettings]
r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
保存并設(shè)置為只讀
打開(kāi)Scalability.ini并修改以下設(shè)置:
注意:以下修改你必須將游戲中所有選項(xiàng)設(shè)置為 非常低 才有效果
[ScalabilitySettings]
PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"
[AntiAliasingQuality@0]
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
[ViewDistanceQuality@0]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ShadowQuality@0]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1
[PostProcessQuality@0]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=200
r.Upscale.Quality=0
[TextureQuality@0]
r.MaxAnisotropy=0
[EffectsQuality@0]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SceneColorFormat=3
[FoliageQuality@0]
r.ParticleLightQuality=0
保存并設(shè)置為只讀
三、修改FOV
注意,這里需要將Engine.ini暫時(shí)取消只讀,方能進(jìn)行修改,修改完成后再改回只讀。
打開(kāi)Engine.ini
添加以下內(nèi)容:
[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
注意:你不能修改FOV,如80,90,100(這里不是很懂作者什么意思)
四、Park Control軟件
檢查所有CPU是否已經(jīng)啟用  
打開(kāi)https://bitsum.com/files/parkcontroldist64.exe下載最新版本然后安裝  
把所有狀態(tài)設(shè)置為100%,并將內(nèi)核啟停(接通電源/使用電池)和頻率監(jiān)測(cè)(通電源/使用電池)禁止即可。  
五、打開(kāi)默認(rèn)內(nèi)核
使用快捷鍵WIN+R 輸入msconfig 打開(kāi)系統(tǒng)配置->引導(dǎo)->高級(jí)選項(xiàng)->將處理器個(gè)數(shù)調(diào)到最大->OK
六、等待更新補(bǔ)丁
請(qǐng)注意一件重要的事,游戲客戶端優(yōu)化需要時(shí)間,一次更新是肯定無(wú)法完全解決的。開(kāi)發(fā)人員會(huì)在未來(lái)半年內(nèi)努力工作,以確保所有玩家在沒(méi)有延遲和掉幀的情況下享受流暢的游戲。
七、修復(fù)黑暗問(wèn)題&刪除有些選項(xiàng)也許會(huì)提高FPS
有一些玩家報(bào)告說(shuō),指南依然會(huì)導(dǎo)致在建筑物里會(huì)非常漆黑  
以下是其他幾個(gè)玩家的話,也許有幫助:  
引用自AwpolloCliszers:  
移出bloom文件并沒(méi)有幫助我修復(fù)黑暗的問(wèn)題。我刪除了Engine.ini中的r.EyeAdaptationQuality=0這一行就好了!希望這可以幫助你們!  
引用自Rockmaker:  
室內(nèi)黑暗是由Engine.ini中的r.DistanceFieldShadowing=0這一行引起的。  
所以請(qǐng)打開(kāi)Engine.ini并刪除這一行:  
r.DistanceFieldShadowing=0  
然后,室內(nèi)應(yīng)該就完全明亮了。  
引用自Kentyrion:  
把-sm4刪除后實(shí)際上我的FPS還提高了
八、福利
我感覺(jué)游戲的帶寬非配太少了。
所以我在Engine.ini中使用了以下命令:
我的網(wǎng)絡(luò)速度是 50Mbit/s(約6.25M/s),所以以下是我的值:
[/script/engine.player]
ConfiguredInternetSpeed=50000
ConfiguredLanSpeed=50000
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]
MaxClientRate=50000
MaxInternetClientRate=50000 
提示:bit/s=bps 位每秒,而1字節(jié)=8比特,因此只需要將你的每秒下載速度X8就可以得到所需值。
九、測(cè)試中的功能
更改以下設(shè)置后我感覺(jué)游戲角色更好看,并且游戲感覺(jué)更加流暢了一些  
在你的ENGINE.ini的[/script/engine.engine]中添加這些:  
PhysXGpuHeapSize=0  
PhysXMeshCacheSize=0  
poolsize=0  
dynamicstreaming=false  
bUseBackgroundLevelStreaming=False  
MipFadeInSpeed0=0  
MipFadeOutSpeed0=0  
MipFadeInSpeed1=0  
MipFadeOutSpeed1=0

 

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