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文明6提高宜居度方法一之動物園篇

2016-11-23 16:26:19| 來源: 本站原創(chuàng)| 小編:| 人看過 我要評論

導(dǎo)讀:文明6動物園提高宜居度方法詳細介紹。

文明6中宜居度是一個非常重要的游戲數(shù)據(jù),下面小編來為大家分享一個使用動物園來提高文明6宜居度的方法,這個方法的原理是修改代碼,將動物園等建筑的宜居度提升,從而增加城市的滿足度。

在文明6游戲中,宜居度在系統(tǒng)文件里是分級的,具體為-4~4的等級,而且都是整數(shù)級別的,沒有小樹之分,列如,如果玩家使用長城來增加宜居度,那么宜居度會變得非常高,直接超出范圍了,另外使用小數(shù)的話還會造成系統(tǒng)崩潰,所以,我們可以采取在原先能夠增加宜居度的建筑上再加一點宜居度就可以完美的解決這個問題了。

文明6動物園提高宜居度方法:

先打開xml文件所在的位置SidMeier'sCivilizationVI\Base\Assets\Gameplay\Data,可以看到有一大堆xml文件,找到Buildings.xml,用記事本方式打開它。(別忘了備份喲,少年~)  
搜索這個:RowBuildingType="BUILDING_ZOO"Name="LOC_BUILDING_ZOO_NAME"  
看到這樣的一條:  
PrereqCivic="CIVIC_NATURAL_HISTORY" PrereqDistrict="DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX"
PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="405" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" Maintenance="2"
Entertainment="1" RegionalRange="6"/>
將它最后一行的Entertainment="1"中的1改為X,X為1~4的整數(shù)數(shù)字。
上面cost為動物園所需要的錘子,Maintenance為維護費,RegionalRange為區(qū)域范圍(例如奇觀要在什么附近之類的的有效范圍)
特別注意:宜居度是整數(shù),千萬不能使用小數(shù),使用小數(shù)的話會導(dǎo)致動物園失效,而且數(shù)字也不能太大,比如5或者6,也會造成失效。
擴展:  
如果有意向可以修改其他建筑,不過千萬不要忘記備份了!  
例如:(建筑名搜索的內(nèi)容)  
宮殿PALACE  
競技場ARENA  
馬拉卡納球場MARACANA  
阿罕布拉宮ALHAMBRA  
...  
修改后開啟游戲即可生效,如果你正在游戲中,請先退出游戲重進才有效果,另外所有的修改對AI都是有效的。

 

 

 

 

 

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