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Unreal Engine4中文特別版 v4.13 免費(fèi)版(百度網(wǎng)盤(pán))

  • 軟件大小:29.0MB
  • 更新日期:2021-06-15
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:圖形圖像
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測(cè): 無(wú)插件 360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò) 瑞星通過(guò)
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

軟件介紹

UE4中文版是一款為游戲開(kāi)發(fā)的游戲工具,致力于創(chuàng)建一個(gè)最大的游戲和主機(jī)平臺(tái),不斷成長(zhǎng)完善,逐漸脫穎而出,目前市面上大型的游戲基本均來(lái)自UE4制作,均可按需完成,不管你是否用經(jīng)驗(yàn)。

UE4中文版截圖

軟件特色

1、移動(dòng)設(shè)備

UE4中文版可用于現(xiàn)在和未來(lái)的移動(dòng)設(shè)備。 無(wú)論是簡(jiǎn)單的二維游戲,還是令人驚訝的高端視覺(jué)效果,UE4中文版4都讓您能夠針對(duì)iOS和Android設(shè)備上的游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)和無(wú)縫部署。

2、藍(lán)圖

藍(lán)圖可視化腳本讓您可以快速構(gòu)建游戲原型并制作完整游戲、模擬及可視化內(nèi)容,而無(wú)需編程。UE4中文版4中包含了藍(lán)圖工具和可視化調(diào)試系統(tǒng)。

3、工具

虛幻編輯器是用于創(chuàng)建您項(xiàng)目所有內(nèi)容的全面集成工具套件。它的高級(jí)功能包括了基于物理的渲染、用戶界面、關(guān)卡構(gòu)建、動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)特效、物理模擬、網(wǎng)絡(luò)以及資源管理。

4、源代碼

每位UE4中文版4的開(kāi)發(fā)者都可以訪問(wèn)完整的C++引擎和編輯器源代碼。 擁有完整源代碼讓您可以自定義游戲,并讓調(diào)試游戲和發(fā)布游戲更為方便。 加入Epic Games和UE4中文版社區(qū)來(lái)更新和擴(kuò)展GitHub上已存的超過(guò)三百萬(wàn)行的可用代碼。

5、虛擬現(xiàn)實(shí)

視覺(jué)保真與高性能的組合創(chuàng)建出了UE4中文版4中引人入勝、令人陶醉的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。我們的渲染管線讓您可以在高分辨率下以90Hz立體幀速運(yùn)行而無(wú)需改變代碼,而可擴(kuò)展的工具意味著您可以開(kāi)發(fā)從簡(jiǎn)單場(chǎng)景到復(fù)雜電影環(huán)境的一切內(nèi)容。所有內(nèi)容都能高速迭代,讓您的創(chuàng)造過(guò)程更為簡(jiǎn)便。

6、虛幻商城

使用范例游戲和場(chǎng)景、美術(shù)和音頻、藍(lán)圖邏輯、甚至C++代碼來(lái)加快您的開(kāi)發(fā)速度。您可以購(gòu)買內(nèi)容來(lái)添加到您的項(xiàng)目中,或者創(chuàng)建并銷售您自己的內(nèi)容。

軟件功能

【光線追蹤距離場(chǎng)軟陰影】

這是一種全新的動(dòng)態(tài)投影模式,通過(guò)在距離場(chǎng)內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實(shí)現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細(xì)節(jié),而拉長(zhǎng)的陰影則會(huì)逐漸柔和起來(lái)。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級(jí)聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計(jì)算出視野距離,當(dāng)然,在虛幻4引擎中,可以同時(shí)使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點(diǎn),得到最佳效果。

【屏幕空間次表面散射】

虛幻4引擎材質(zhì)模型新增了一個(gè)“次表面”屬性,開(kāi)發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。

【UMG圖形UI設(shè)計(jì)工具】

Unreal Motion Graphics在默認(rèn)狀態(tài)下是可用的,開(kāi)發(fā)者只需簡(jiǎn)單地創(chuàng)建一個(gè)新“Widget Blueprint”就可以開(kāi)始設(shè)計(jì)UI,而UE開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示將會(huì)繼續(xù)改進(jìn)這一工具,不斷添加新的功能。

【自動(dòng)C++熱重載】

在開(kāi)發(fā)者的C++游戲代碼通過(guò)Visual Studio或Xcode進(jìn)行編譯時(shí),軟件將自動(dòng)進(jìn)行“熱重載”,而無(wú)需關(guān)閉編輯器,而當(dāng)對(duì)代碼進(jìn)行編輯的過(guò)程中,引擎也會(huì)即時(shí)作出反饋。

【動(dòng)畫(huà)重定位系統(tǒng)】

Unreal Engine 4.5擁有一套全新的動(dòng)畫(huà)目標(biāo)重定位系統(tǒng),以幫助開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)。

UE4中文版怎么導(dǎo)入模型

1、在建模器的 UE4 版本中(或在自定義許可編譯器中)保存模型時(shí)將獲得一個(gè) .srt 文件。這便是需要導(dǎo)入 UE4 編輯器的文件。SpeedTree 模型將被導(dǎo)入一個(gè)普通靜態(tài)網(wǎng)格體物體。

UE4中文版怎么導(dǎo)入模型

2、導(dǎo)入時(shí),導(dǎo)入對(duì)話框中將顯示多個(gè)選項(xiàng)。第一個(gè)是 3D 幾何體、布告板、或兩者之間進(jìn)行的選擇。如果一棵樹(shù)只用于近景,它即為一顆“英雄”樹(shù),否則將布告板設(shè)為最低的 LOD 時(shí)將出現(xiàn)問(wèn)題(因?yàn)橛袝r(shí)動(dòng)態(tài)陰影會(huì)投射在平坦的布告板幾何體上),可選擇無(wú)視布告板網(wǎng)格體。如果一棵樹(shù)只用于遠(yuǎn)景,需要減少 3D 幾何體的加載,則可只將布告板導(dǎo)入。只導(dǎo)入布告板網(wǎng)格體還將創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)網(wǎng)格體,可與 UE4 的植物圖層一同使用。

在導(dǎo)入對(duì)話框中還可選擇 3D 樹(shù)材質(zhì)是否包含細(xì)節(jié)、高光、以及枝干縫隙混合。還可為材質(zhì)添加頂點(diǎn)處理,將一個(gè)特殊的 SpeedTree 節(jié)點(diǎn)放入材質(zhì)中,處理風(fēng)吹、布告板、以及樹(shù)上其他按每個(gè)頂點(diǎn)計(jì)算的效果。

最后可將 SpeedTree 建模器中設(shè)置的碰撞基元導(dǎo)入新建 SpeedTree 網(wǎng)格體上的碰撞信息。

UE4中文版怎么導(dǎo)入模型

3、導(dǎo)入過(guò)程完畢后即可擁有新建資源(如下圖所示):

一個(gè)代表模型的靜態(tài)網(wǎng)格體。可按其他靜態(tài)網(wǎng)格體的編輯方法對(duì)此資源上的選項(xiàng)進(jìn)行編輯(如 LOD 范圍、光照?qǐng)D分辨率等)。

每個(gè)圖譜的紋理資源、布告板圖譜、以及模型上鋪設(shè)的紋理貼圖。

模型每個(gè)組件(繪制調(diào)用)的材質(zhì)資源。

UE4中文版怎么導(dǎo)入模型

4、材質(zhì)至關(guān)重要。請(qǐng)注意:對(duì)導(dǎo)入器生成的材質(zhì)可進(jìn)行完全自由的編輯。這些材質(zhì)具備基礎(chǔ)元素,但可根據(jù)場(chǎng)景進(jìn)行改良和定制。

連接到“World Position Offest”(下圖所示)的 SpeedTree 節(jié)點(diǎn)是 SpeedTree 特定的唯一組件。斷開(kāi)連接后,使用此材質(zhì)渲染的所有資源皆與靜態(tài)網(wǎng)格體相同。連接之后,將獲得 SpeedTree 風(fēng)吹效果和流暢的 LOD 過(guò)渡。這是 SpeedTree 節(jié)點(diǎn)上可用的幾個(gè)選項(xiàng):

Geometry Type - 此設(shè)置控制幾何體渲染的類型,設(shè)置自動(dòng)完成。無(wú)需頻繁地對(duì)該數(shù)值進(jìn)行編輯。

Wind Type - 此屬性決定應(yīng)用到材質(zhì)的風(fēng)吹著色器的復(fù)雜度/精度。該數(shù)值與導(dǎo)入時(shí)在建模器中設(shè)置的數(shù)值相同。如頂點(diǎn)處理性能不佳,以此便可迅速減少 SpeedTree 物體上的頂點(diǎn)開(kāi)銷。

LOD Type - 決定 SpeedTree 模型在 LOD 狀態(tài)或彈出之間是否擁有流暢的過(guò)渡(與標(biāo)準(zhǔn)靜態(tài)網(wǎng)格體相同)。

Billboard Threshold - 布告板被視為多個(gè)平面的集群進(jìn)行建模,每個(gè)平面均應(yīng)用不同的布告板圖片。利用此屬性控制每個(gè)平面消失的速度(基于其視角)。

SpeedTree Color Variation 節(jié)點(diǎn)(如下圖所示)基于模型位置/朝向?yàn)椴馁|(zhì)添加顏色變化。利用此節(jié)點(diǎn)可輕松實(shí)現(xiàn)微妙的顏色變化效果,而無(wú)需添加多個(gè)樹(shù)模型。

UE4中文版怎么導(dǎo)入模型

UE4中文版怎么導(dǎo)入資料包

1、首先打開(kāi) 編輯->插件

UE4中文版怎么導(dǎo)入資料包

2、新建插件命名

UE4中文版怎么導(dǎo)入資料包

3、勾選顯示內(nèi)容目錄

UE4中文版怎么導(dǎo)入資料包

4、創(chuàng)建好之后在瀏覽器中顯示5:這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)在項(xiàng)目文件夾中會(huì)多出一個(gè)插件的文件夾

UE4中文版怎么導(dǎo)入資料包

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5、這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)在項(xiàng)目文件夾中會(huì)多出一個(gè)插件的文件夾

UE4中文版怎么導(dǎo)入資料包

6、雙擊進(jìn)入添加你要導(dǎo)入的外部插件包

UE4中文版怎么導(dǎo)入資料包

7、關(guān)閉工程重啟后,再次啟用插件

UE4中文版怎么導(dǎo)入資料包

UE4中文版怎么導(dǎo)入資料包

8、再次進(jìn)入就可以使用了

UE4中文版怎么導(dǎo)入資料包

UE4中文版安裝方法

1、在本站下載UE4中文版安裝包

2、使用壓縮軟件進(jìn)行解壓(推薦使用winrar

3、點(diǎn)擊exe文件開(kāi)始安裝

下載地址
Unreal Engine4中文特別版 v4.13 免費(fèi)版(百度網(wǎng)盤(pán))

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精選留言 來(lái)自甘肅蘭州聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-9-11
正好需要?。?/dd>
精選留言 來(lái)自廣東中山移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-1-5
是最新版的,更新的很快。。呵呵
精選留言 來(lái)自浙江寧波電信用戶 發(fā)表于: 2023-4-20
好用,真的不錯(cuò),棒棒的
精選留言 來(lái)自陜西漢中聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-9-12
這是好東西,謝啦。
精選留言 來(lái)自廣東韶關(guān)移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-6-19
不僅軟件很給力,教程也給力,十分需要

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