軟件介紹
萬彩骨骼大師電腦版是由廣州萬彩信息技術(shù)有限公司推出的一款制作動畫人物、角色的骨骼動畫軟件。萬彩系列的軟件非常適合動畫行業(yè)的初學者,它的功能齊全,但是操作起來又不困難,可以滿足絕大多數(shù)人的需求。為用戶提供了更輕松高效的動畫制作方法,毫不費時就可以創(chuàng)建完畢。
這款軟件主要是以2D平面的角色制作,可以將靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)換為動態(tài)動畫,還可以為角色添加動作表情,讓它們看起來更加生動,還等什么,快來下載吧!
軟件功能
1、導入PSD/PNG圖片,輕松創(chuàng)建2D動畫角色
打破圖形與2D角色動畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉(zhuǎn)變?yōu)?D動畫角色,為視頻、網(wǎng)頁等提供更有趣的角色素材。
2、曲線緩動函數(shù)
內(nèi)置多種常用緩動函數(shù),還可以根據(jù)需求自定義緩動函數(shù),輕松改變角色動畫中骨骼旋轉(zhuǎn)和移動等運動的變化快慢。
3、反向動力學(IK)約束
輕松利用反向動力學IK約束實現(xiàn)由下而上的驅(qū)動,便捷的調(diào)整動畫角色的姿勢跟動作,讓角色動畫運動更自然流暢。
4、強大的時間軸
時間軸讓角色動畫的所有動畫幀都盡在掌握中。時間軸可以顯示動畫幀所在的幀頻,輕松調(diào)整角色動畫幀頻與動畫幀。
5、多種輸出格式
支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網(wǎng)頁、游戲、演示文稿中,讓你的表達方式更生動有趣觀點更清晰。
6、自定義骨骼運動
添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動、任意角度旋轉(zhuǎn)。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動畫角色整體效果達到最佳。
7、自動關(guān)鍵幀
當調(diào)整角色姿勢或動作時,自動添加動畫幀,省時又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動畫。
8、多圖片同時編輯,隨時預覽效果
輕松導入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢與動作,做出協(xié)調(diào)且豐富的角色動畫。
9、替換分層圖片
當對角色的局部(比如角色手勢或五官)不滿意時,可以輕松替換局部圖片(比如角色手勢或五官)且不改變原有圖片的骨骼。角色動畫制作就是如此簡單。
萬彩骨骼大師電腦版緩動曲線如何使用
一、使用系統(tǒng)預設(shè)的緩動曲線
1. 選中人物的任意骨骼
2. 點擊右側(cè)面板中的緩動曲線【設(shè)置】按鈕
3. 從系統(tǒng)預設(shè)的緩動曲線列表中,選擇任意一個緩動曲線
4. 預覽緩動曲線效果
5. 如果效果符合預期,則點擊【X】退出,反之則繼續(xù)選擇并預覽緩動曲線效果
二、使用自定義緩動曲線
1. 選中人物的任意骨骼
2. 點擊右側(cè)面板中的緩動曲線【設(shè)置】按鈕
3. 按住控制點調(diào)節(jié)緩動曲線
4. 預覽緩動曲線效果
5. 如果效果符合預期,則點擊【添加自定義】按鈕添加至自定義緩動曲線區(qū)域
6. 點擊選擇已添加的自定義緩動曲線
7. 點擊【X】退出緩動曲線窗口
萬彩骨骼大師電腦版常見問題
如何打開在線模板角色并添加動作?
萬彩骨骼大師提供大量在線模板角色,包括人物和動物;使用在線模板角色來制作角色動畫能更加簡便快捷。
進入軟件主頁后,點擊在線角色,選擇需要使用的模板人物的正面/側(cè)面/背面,鼠標放在模板人物上,選擇【打開正面/側(cè)面/背面】即可跳轉(zhuǎn)至制作界面;選擇模板動物時,直接點擊【打開】即可。
在制作界面,可以直接為人物角色添加動作,可添加制作界面右下方的預設(shè)動作,也可以運用骨骼幀來為角色添加動作。
1.添加預設(shè)動作:選定一個預設(shè)動作,將其拖動至時間軸內(nèi)即可。
2.添加自定義動作:在時間軸內(nèi)移動播放頭至任意一幀,點擊添加骨骼幀,在畫布內(nèi)調(diào)整角色骨骼位置即可。
如何插入節(jié)點、刪除節(jié)點以及改變兩個節(jié)點的連接?
在為角色添加完整體骨骼之后,想要修改骨骼結(jié)構(gòu),就可以通過插入節(jié)點/刪除節(jié)點和改變節(jié)點間的連接來實現(xiàn)。
進入制作界面后,點擊界面左邊的【插入】、【刪除骨骼】、【連接】即可插入節(jié)點、刪除節(jié)點、改變節(jié)點連接。
一、插入節(jié)點
點擊添加骨骼頁面左邊的【插入】按鈕,在任意一條骨骼上單擊即可插入節(jié)點。
二、刪除節(jié)點
點擊添加骨骼頁面左邊的【刪除骨骼】按鈕,單擊任意節(jié)點,即可刪除節(jié)點。
三、改變兩個節(jié)點間的連接
點擊添加骨骼頁面左邊的【連接】按鈕,單擊任意父節(jié)點,再單擊任意子節(jié)點,即可將這兩個節(jié)點連接起來。
如何調(diào)整骨骼的縮放及位置?
在為角色添加完骨骼之后,添加的骨骼可能不會精準地居中在圖層上,這時候可以調(diào)整骨骼的縮放和位置來令骨骼和圖層更加適配。
選中任意一段骨骼,在制作界面彈出直線骨骼屬性/曲線骨骼屬性。
1.調(diào)整骨骼的X、Y數(shù)值可調(diào)整骨骼的位置;
2.調(diào)整X/Y縮放數(shù)值可調(diào)整骨骼的縮放;
3.調(diào)整旋轉(zhuǎn)數(shù)值可調(diào)整骨骼的旋轉(zhuǎn)角度。