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萬彩骨骼大師電腦版下載 v2.4.502 官方版

  • 軟件大?。?/em>101.27MB
  • 更新日期:2023-03-16
  • 語言:簡體中文
  • 類別:行業(yè)軟件
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

軟件介紹

萬彩骨骼大師電腦版是由廣州萬彩信息技術(shù)有限公司推出的一款制作動畫人物、角色的骨骼動畫軟件。萬彩系列的軟件非常適合動畫行業(yè)的初學者,它的功能齊全,但是操作起來又不困難,可以滿足絕大多數(shù)人的需求。為用戶提供了更輕松高效的動畫制作方法,毫不費時就可以創(chuàng)建完畢。

這款軟件主要是以2D平面的角色制作,可以將靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)換為動態(tài)動畫,還可以為角色添加動作表情,讓它們看起來更加生動,還等什么,快來下載吧!

萬彩骨骼大師電腦版 第1張圖片

軟件功能

1、導入PSD/PNG圖片,輕松創(chuàng)建2D動畫角色

打破圖形與2D角色動畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉(zhuǎn)變?yōu)?D動畫角色,為視頻、網(wǎng)頁等提供更有趣的角色素材。

2、曲線緩動函數(shù)

內(nèi)置多種常用緩動函數(shù),還可以根據(jù)需求自定義緩動函數(shù),輕松改變角色動畫中骨骼旋轉(zhuǎn)和移動等運動的變化快慢。

3、反向動力學(IK)約束

輕松利用反向動力學IK約束實現(xiàn)由下而上的驅(qū)動,便捷的調(diào)整動畫角色的姿勢跟動作,讓角色動畫運動更自然流暢。

4、強大的時間軸

時間軸讓角色動畫的所有動畫幀都盡在掌握中。時間軸可以顯示動畫幀所在的幀頻,輕松調(diào)整角色動畫幀頻與動畫幀。

5、多種輸出格式

支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網(wǎng)頁、游戲、演示文稿中,讓你的表達方式更生動有趣觀點更清晰。

6、自定義骨骼運動

添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動、任意角度旋轉(zhuǎn)。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動畫角色整體效果達到最佳。

7、自動關(guān)鍵幀

當調(diào)整角色姿勢或動作時,自動添加動畫幀,省時又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動畫。

8、多圖片同時編輯,隨時預覽效果

輕松導入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢與動作,做出協(xié)調(diào)且豐富的角色動畫。

9、替換分層圖片

當對角色的局部(比如角色手勢或五官)不滿意時,可以輕松替換局部圖片(比如角色手勢或五官)且不改變原有圖片的骨骼。角色動畫制作就是如此簡單。

萬彩骨骼大師電腦版 第2張圖片

萬彩骨骼大師電腦版緩動曲線如何使用

一、使用系統(tǒng)預設(shè)的緩動曲線

1. 選中人物的任意骨骼

2. 點擊右側(cè)面板中的緩動曲線【設(shè)置】按鈕

3. 從系統(tǒng)預設(shè)的緩動曲線列表中,選擇任意一個緩動曲線

4. 預覽緩動曲線效果

5. 如果效果符合預期,則點擊【X】退出,反之則繼續(xù)選擇并預覽緩動曲線效果

萬彩骨骼大師電腦版緩動曲線如何使用1

二、使用自定義緩動曲線

1. 選中人物的任意骨骼

2. 點擊右側(cè)面板中的緩動曲線【設(shè)置】按鈕

3. 按住控制點調(diào)節(jié)緩動曲線

4. 預覽緩動曲線效果

5. 如果效果符合預期,則點擊【添加自定義】按鈕添加至自定義緩動曲線區(qū)域

6. 點擊選擇已添加的自定義緩動曲線

7. 點擊【X】退出緩動曲線窗口

萬彩骨骼大師電腦版緩動曲線如何使用2

萬彩骨骼大師電腦版常見問題

如何打開在線模板角色并添加動作?

萬彩骨骼大師提供大量在線模板角色,包括人物和動物;使用在線模板角色來制作角色動畫能更加簡便快捷。

進入軟件主頁后,點擊在線角色,選擇需要使用的模板人物的正面/側(cè)面/背面,鼠標放在模板人物上,選擇【打開正面/側(cè)面/背面】即可跳轉(zhuǎn)至制作界面;選擇模板動物時,直接點擊【打開】即可。

在制作界面,可以直接為人物角色添加動作,可添加制作界面右下方的預設(shè)動作,也可以運用骨骼幀來為角色添加動作。

1.添加預設(shè)動作:選定一個預設(shè)動作,將其拖動至時間軸內(nèi)即可。

2.添加自定義動作:在時間軸內(nèi)移動播放頭至任意一幀,點擊添加骨骼幀,在畫布內(nèi)調(diào)整角色骨骼位置即可。

如何插入節(jié)點、刪除節(jié)點以及改變兩個節(jié)點的連接?

在為角色添加完整體骨骼之后,想要修改骨骼結(jié)構(gòu),就可以通過插入節(jié)點/刪除節(jié)點和改變節(jié)點間的連接來實現(xiàn)。

進入制作界面后,點擊界面左邊的【插入】、【刪除骨骼】、【連接】即可插入節(jié)點、刪除節(jié)點、改變節(jié)點連接。

一、插入節(jié)點

點擊添加骨骼頁面左邊的【插入】按鈕,在任意一條骨骼上單擊即可插入節(jié)點。

二、刪除節(jié)點

點擊添加骨骼頁面左邊的【刪除骨骼】按鈕,單擊任意節(jié)點,即可刪除節(jié)點。

三、改變兩個節(jié)點間的連接

點擊添加骨骼頁面左邊的【連接】按鈕,單擊任意父節(jié)點,再單擊任意子節(jié)點,即可將這兩個節(jié)點連接起來。

如何調(diào)整骨骼的縮放及位置?

在為角色添加完骨骼之后,添加的骨骼可能不會精準地居中在圖層上,這時候可以調(diào)整骨骼的縮放和位置來令骨骼和圖層更加適配。

選中任意一段骨骼,在制作界面彈出直線骨骼屬性/曲線骨骼屬性。

1.調(diào)整骨骼的X、Y數(shù)值可調(diào)整骨骼的位置;

2.調(diào)整X/Y縮放數(shù)值可調(diào)整骨骼的縮放;

3.調(diào)整旋轉(zhuǎn)數(shù)值可調(diào)整骨骼的旋轉(zhuǎn)角度。

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