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3DSMax2024破解版中文 電腦版

  • 軟件大?。?/em>4.83GB
  • 更新日期:2023-10-16
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:圖形圖像
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測(cè): 無(wú)插件 360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò) 瑞星通過(guò)
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

軟件介紹

3DSMax2024破解版是由Autodesk公司推出的一款3D模型繪制建造軟件。這款軟件對(duì)建模、動(dòng)畫(huà)和渲染有著極其顯著的作用,現(xiàn)如今絕大多數(shù)的游戲以及影視等行業(yè)都在使用,游戲人物和場(chǎng)景的構(gòu)造以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)的稿件或是建筑設(shè)計(jì)等方面它都可以完美完成,這當(dāng)然離不開(kāi)它的使用方便以及強(qiáng)大的功能。

3DSMax2024破解版采用了多種建模技術(shù),這也就導(dǎo)致用戶不管是想創(chuàng)建簡(jiǎn)單精確的圖形還是復(fù)雜細(xì)節(jié)的模型,都可以快速完成。其優(yōu)質(zhì)的渲染技術(shù)更是可以讓作品栩栩如生,有需要的小伙伴快來(lái)下載吧!

3DSMax2024破解版 第1張圖片

軟件特色

1、材質(zhì)設(shè)計(jì)各種模型,形狀,材質(zhì)以及高復(fù)雜性和細(xì)節(jié)

2、在動(dòng)畫(huà)方面具有不同的效果

3、擁有完整而專業(yè)的建模工具

4、能夠?qū)敫鞣N動(dòng)畫(huà)的輸出軟件和計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)與工程

5、支持多種擴(kuò)展以應(yīng)用視覺(jué)效果

6、在所需的位置創(chuàng)建光源,從而形成陰影對(duì)象

7、能夠?yàn)閷I(yè)視頻設(shè)計(jì)模型的能力

8、智能軟件可以識(shí)別視頻的開(kāi)始和結(jié)束動(dòng)畫(huà)

9、識(shí)別人體對(duì)其采取的動(dòng)作的反應(yīng)

10、項(xiàng)目的最新渲染,以提高速度和質(zhì)量

11、在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中使用編程語(yǔ)言Python的能力

3DSMax2024破解版 第2張圖片

軟件新功能

顏色管理

基于 OCIO 的顏色管理是一種技術(shù)預(yù)覽,它能帶來(lái)現(xiàn)代色彩工作流的優(yōu)勢(shì),確保在各種應(yīng)用程序中準(zhǔn)確復(fù)制顏色并保證兼容性。

OpenColorIO 是一款符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)源顏色管理解決方案,已集成到許多內(nèi)容創(chuàng)建、編輯和后期制作應(yīng)用程序中。它使用配置文件來(lái)定義用于輸入、渲染、顯示和輸出的顏色空間,以及自動(dòng)執(zhí)行這些空間之間的變換。3ds Max 的默認(rèn)配置基于 ACES(學(xué)院色彩編碼系統(tǒng)),您也可以使用自定義配置。

可以在“首選項(xiàng)設(shè)置”對(duì)話框的“顏色管理”面板上設(shè)置顏色管理。此技術(shù)預(yù)覽是一個(gè)早期測(cè)試的機(jī)會(huì),并提供有關(guān)高級(jí)顏色管理功能的反饋。請(qǐng)注意,這里存在一些限制,并非所有計(jì)劃的功能都已實(shí)現(xiàn)。請(qǐng)?jiān)谖覀兊恼搲咸峤蝗魏渭夹g(shù)問(wèn)題、疑問(wèn)或其他反饋。

舊版 Gamma 工作流仍是新場(chǎng)景的默認(rèn)工作流(除非您更改系統(tǒng)設(shè)置),并且現(xiàn)有場(chǎng)景可以像以前一樣繼續(xù)工作。

陣列修改器:材質(zhì) ID 指定

陣列修改器的“Material ID”卷展欄最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,現(xiàn)在包含新參數(shù),可用于逐面或逐元素將材質(zhì) ID 指定給克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:

隨機(jī):根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 隨機(jī)指定給克隆。

有序:根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 按順序指定給克隆。

首中末:將指定的材質(zhì) ID 指定給第一個(gè)和最后一個(gè)克隆,其余的材質(zhì) ID 則隨機(jī)指定。

布爾修改器:OpenVDB

OpenVDB 方法是計(jì)算布爾運(yùn)算的另一種方法??梢詮臒o(wú)間隙幾何體生成與拓?fù)錈o(wú)關(guān)的結(jié)果。可以在布爾修改器的“選項(xiàng)”卷展欄中選擇“OpenVDB”。

選擇 OpenVDB 后,運(yùn)算對(duì)象將轉(zhuǎn)換為體積,在其中計(jì)算布爾運(yùn)算。然后,布爾結(jié)果將轉(zhuǎn)換回已劃分網(wǎng)格的四邊形。

OpenVDB 方法可實(shí)現(xiàn)可靠、精確的計(jì)算,并且可用于存在網(wǎng)格問(wèn)題的情況,例如包含多邊形錯(cuò)誤的運(yùn)算對(duì)象。

當(dāng)處理導(dǎo)致傳統(tǒng)“網(wǎng)格”方法失敗的有問(wèn)題幾何體時(shí),此方法通常會(huì)取得成功。

您可以使用“選項(xiàng)”卷展欄中的“體素大小”參數(shù)來(lái)調(diào)整布爾值的分辨率。“體素大小”值越低,結(jié)果越清晰。“體素大小”值越高,生成的特征越圓且邊越柔化,因?yàn)闆](méi)有足夠的分辨率來(lái)生成硬邊。在運(yùn)算對(duì)象相交的區(qū)域中,這種柔化也可以創(chuàng)建平滑過(guò)渡區(qū)域。這樣可以產(chǎn)生更有機(jī)的結(jié)果。

注: 使用非常小的“體素大小”值可能會(huì)生成大量幾何體,這可能會(huì)導(dǎo)致 3ds Max 凍結(jié)。默認(rèn)的“體素大小”(1.0) 通??刹东@大多數(shù)細(xì)節(jié),但具體取決于布爾對(duì)象的大小。

陣列修改器:漸進(jìn)式變換

“陣列”修改器的“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現(xiàn)在在“變換”卷展欄中包含一個(gè)新的“漸進(jìn)式”方法。在“局部旋轉(zhuǎn)”或“縮放”下拉列表中選擇“漸進(jìn)式”,以便漸進(jìn)式改變變換數(shù)據(jù)。例如,“縮放 X”值為 200% 時(shí),第一個(gè)克隆的縮放比例不會(huì)增加,但最后一個(gè)克隆的縮放比例是 200%。介于兩者之間的每個(gè)克隆都在 0-200% 之間以遞增方式縮放。

更新了運(yùn)動(dòng)路徑

運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯現(xiàn)在可用于更多控制器類型。

“Velocraptor”模型提供者:Adamec (TurboSquid)

運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯功能已更新,可供更廣泛地使用:

自本版本起,運(yùn)動(dòng)路徑:

針對(duì)所有控制器類型顯示。

可與列表控制器一起使用,并使用活動(dòng)子控制位置顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線(此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists)。

注: 這些運(yùn)動(dòng)路徑更新不會(huì)影響 CAT 或動(dòng)畫(huà)層,其中運(yùn)動(dòng)路徑顯示有關(guān)鍵點(diǎn)控制,但沒(méi)有切線控制或 Biped(它具有自己的軌跡解決方案)。

在“修改器列表”中新增了搜索過(guò)濾器

修改器列表已更新為可搜索。

“修改器列表”現(xiàn)在具有搜索過(guò)濾器,因此可以鍵入要跳轉(zhuǎn)到其在“修改器列表”中所處位置的修改器的前幾個(gè)字母。請(qǐng)參見(jiàn)修改器堆棧控件主題中的“修改器列表”。

變換列表控制器

通過(guò)新的變換列表控制器,可以將多個(gè)變換控制器作為混合動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)的層添加到一個(gè)對(duì)象。從而,動(dòng)畫(huà)師可以向每一層添加唯一的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),并控制這些層如何混合在一起。

其他更新包括:

混合變換:以前節(jié)點(diǎn)只能有一個(gè)變換控制器,但現(xiàn)在可以直接混合節(jié)點(diǎn)變換,而無(wú)需額外的腳本編寫(xiě)或復(fù)雜操作。

隔離層索引:使您能夠?qū)x項(xiàng)進(jìn)行迭代,并允許您單獨(dú)編輯列表?xiàng)l目。

列表控制器:受益于更新的 UI(基于“變換列表”控制器工作)。

運(yùn)動(dòng)路徑:進(jìn)行了更新,可與列表控制器一起使用,現(xiàn)在使用活動(dòng)子控制位置來(lái)顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線。此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists。針對(duì)所有控制器類型都顯示運(yùn)動(dòng)路徑,Biped 和 CAT 除外,例如,變換腳本不會(huì)顯示運(yùn)動(dòng)路徑。

Slate 材質(zhì)編輯器

2024 版 Slate 材質(zhì)編輯器經(jīng)過(guò)改進(jìn),優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強(qiáng),以改進(jìn)材質(zhì)編輯工作流。

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停靠“Slate 材質(zhì)編輯器”

現(xiàn)在,您可以將“Slate 材質(zhì)編輯器”??康?3ds Max 主界面中。只需將 SME 拖放到所需位置。有關(guān)在 3ds Max 中浮動(dòng)和??坎藛蔚脑敿?xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn):浮動(dòng)和停靠。

優(yōu)化自定義功能

具有自定義顏色和連接線(隱藏在節(jié)點(diǎn)后)的 SME

現(xiàn)在,通過(guò)將連線放置在節(jié)點(diǎn)后,可以更好地自定義材質(zhì)樹(shù)的布局和組織。選擇新的“在線框后繪制節(jié)點(diǎn)”選項(xiàng),在圖形中將所有連接線放置在節(jié)點(diǎn)后面??梢栽?ldquo;Slate 材質(zhì)編輯器”的首選項(xiàng)菜單中找到這些選項(xiàng)。

“Slate 材質(zhì)編輯器”具有新的顏色方案,該顏色方案可以更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成。也可以在“Slate 材質(zhì)編輯器”的“圖形編輯器”中自定義節(jié)點(diǎn)和圖形的顏色。這可以通過(guò)選擇以下選項(xiàng)來(lái)完成:

“自定義”(在 3ds Max 主工具欄中)>“自定義用戶界面”>“顏色”選項(xiàng)卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。

兩種新材質(zhì)

材質(zhì)切換器和復(fù)合節(jié)點(diǎn)已添加到“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。

材質(zhì)切換器允許您組織和存儲(chǔ)數(shù)千種材質(zhì),以便可以輕松地在視口中交換指定的明暗器。

復(fù)合節(jié)點(diǎn)是包含由其他節(jié)點(diǎn)組成的子圖的節(jié)點(diǎn)(可能包含其他復(fù)合)??梢允褂脧?fù)合來(lái)組織和簡(jiǎn)化大型圖表以提高可讀性。

3DSMax2024破解版使用方法

1、認(rèn)識(shí)操作界面

這里我用不同顏色的矩形把各個(gè)功能操作區(qū)都框選出來(lái)了。首先我們要知道每個(gè)操作區(qū)是具備什么樣的功能。最大的那四個(gè)矩形區(qū)域就是視圖操作區(qū)。

3DSMax2024破解版使用方法1

2、認(rèn)識(shí)我們的視圖操作區(qū)

我這里就拿茶壺為例(以前的老師也是用這個(gè))

左上角的是頂視圖   快捷鍵  T

左下角的是左視圖   快捷鍵  L

右上角的是前視圖   快捷鍵  F

右下角的是透視圖   快捷鍵  P

3DSMax2024破解版使用方法2

3、改變視圖

我們可以通過(guò)視圖前面的右鍵視圖區(qū)上面的單詞來(lái)選取其他視圖。

正交視圖是不存在透視關(guān)系的。  快捷鍵   U

3DSMax2024破解版使用方法3

4、創(chuàng)建三維圖形

在我們右邊的控制面板(就跟著默認(rèn))選擇一個(gè)圖形

然后隨便在四個(gè)視圖上左鍵按住不放,往下拉就可以了。

每個(gè)圖形的創(chuàng)建方式大同小異。

3DSMax2024破解版使用方法4

5、視圖的大小的改變

我們可以用滾動(dòng)鼠標(biāo)滑輪來(lái)縮放視圖。

我們可以通過(guò)按鍵Z來(lái)使當(dāng)前物體(場(chǎng)景)最大化顯示 (四個(gè)視圖一起改變)

按住ALT+W只有當(dāng)前一個(gè)視圖最大化顯示。

3DSMax2024破解版使用方法5

3DSMax2024破解版快捷鍵介紹

ALT+U+C可以調(diào)用自定義用戶界面

ALT+V可以進(jìn)行視圖配置

CTRL+F可以進(jìn)入循環(huán)選擇模式

CTRL+N可以新建場(chǎng)景

CTRL+P可以平移視圖

CTRL+S可以保存文件

CTRL+T可以打開(kāi)工具箱

SHIFT+C可以顯示攝像機(jī)開(kāi)關(guān)

SHIFT+G可以顯示網(wǎng)格開(kāi)關(guān)

SHIFT+H可以顯示輔助物體開(kāi)關(guān)

SHIFT+I可以顯示最近渲染生成的圖像

SHIFT+Z可以取消視窗操作

ALT+CTRL+SPACE可以進(jìn)行偏移捕捉

alt+1鍵可以顯示第一個(gè)工具條

按end鍵可以跳到最后一幀、按home鍵可以跳到第一幀

alt+a可以進(jìn)行排列功能

按a鍵可以開(kāi)啟角度捕捉

按n鍵可以開(kāi)啟動(dòng)畫(huà)模式

F1鍵——幫助

F2鍵——被選擇的面是否以線框或面的形式來(lái)顯示

F3鍵——物體切換線框或?qū)嶓w

F4鍵——增強(qiáng)顯示(物體外圍是否顯示線框)

F5鍵——切換到坐標(biāo)軸X

F6鍵——切換到坐標(biāo)軸Y

F7鍵——切換到坐標(biāo)軸Z

F8鍵——切換XY,XZ,YZ坐標(biāo)軸

F9鍵——渲染

F10鍵——渲染輸出面版

F11鍵——腳本編寫(xiě)框

F12鍵——移動(dòng)的屬性面版

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