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      勇者秘境測(cè)試服下載 v1.0.5 安卓版

      • 大?。?/em>255.95MB
      • 日期:2023-08-04
      • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
      • MD5:AEF034609959ACE89471B9297A814493
      • 類型:冒險(xiǎn)解謎
      • 適用環(huán)境:android 、iOS
      • 包名:com.hardtime.yzmj.aligames
      • 備案號(hào):京ICP備19037383號(hào)-4A

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      游戲介紹

      游戲介紹

      勇者秘境測(cè)試服是一款像素風(fēng)格的地牢冒險(xiǎn)游戲,在游戲中不同氪度的玩家發(fā)展路程都不一樣,比如零氪玩家如果白嫖的鉆石和抽獎(jiǎng)券沒有抽到舞女或者忍者那么就一直用武道家進(jìn)行闖關(guān),同時(shí)新手玩家還需要注意等級(jí)到了會(huì)開啟支援英雄,玩家可以將兩個(gè)不用的英雄放上去,那么在闖關(guān)中就會(huì)增加攻擊和血量并且還有支援英雄的被動(dòng)。

      在勇者秘境測(cè)試服中還有6元檔可以購(gòu)買舞女進(jìn)行推圖,如果武道家10幾級(jí)開奧義了但是舞女還是0級(jí)那么可以用武道家,但是因?yàn)槲枧膫Ρ任涞兰腋吆芏嘟ㄗh還是將資源給舞女,游戲中還有開局6加30的可以直接玩奧義舞女,在闖關(guān)中可以毫無(wú)壓力的通關(guān)很多關(guān)卡,除了這些檔位的玩家游戲中還有很多其他類型的玩家就需要玩家自行下載探索了。

      勇者秘境測(cè)試服游戲介紹截圖

      游戲特色

      1、單手肉鴿 秘境闖關(guān)

      只需單手操作,即可在秘境之中自動(dòng)釋放技能,掃清小怪。隨著關(guān)卡的推進(jìn),小怪的密度會(huì)越來(lái)越高,還會(huì)有超強(qiáng)的BOSS登場(chǎng),對(duì)于走位和技能的要求也會(huì)較強(qiáng)。輕松上手,有所挑戰(zhàn),終有一天你可以輕松闖過(guò)所有關(guān)卡!

      2、秘寶技能 搭配組合

      在秘境中的戰(zhàn)斗靠什么?當(dāng)然是隨機(jī)出現(xiàn)的秘寶和技能!秘寶增強(qiáng)技能,技能不斷疊加升級(jí),在隨機(jī)之中尋找規(guī)律,有效地構(gòu)筑自己的技能體系,最終會(huì)獲得滿屏“割草”的強(qiáng)大效果,讓BOSS和小怪都瞬間“蒸發(fā)”,華麗特效溢出屏幕~

      3、局內(nèi)道具 瞬間翻盤

      闖關(guān)之中,除了技能秘寶之外,還有隨機(jī)出現(xiàn)的道具也能帶來(lái)瞬間改變局面的效果。無(wú)敵星星讓你如同“開掛”正面硬剛BOSS,吸鐵石吸收有掉落物讓你戰(zhàn)力如火箭般飆升!更有神秘遺跡事件等你開啟,肉鴿秘境,一切皆有可能!

      4、多種角色 各顯威能

      在秘境中探險(xiǎn)的,不止是勇者,還有更多角色等你解鎖。腹黑傲嬌的魔女,熱情舞動(dòng)的舞娘,甚至你還能化身成想要給勇者一些顏色的寶箱怪。此外,他們還可以成為支援角色,讓你在探索過(guò)程中多一分來(lái)自伙伴的助力。

      5、勇者養(yǎng)成 助力冒險(xiǎn)

      主線關(guān)卡之外,你還有更多變強(qiáng)的選擇。收集武器裝備,強(qiáng)化合成打造神話級(jí);點(diǎn)亮天賦樹,累積屬性,助力每一次冒險(xiǎn),讓秘境變得不再難以攻克。

      勇者秘境測(cè)試服游戲特色截圖

      勇者秘境測(cè)試服通用技能解析

      通用技能定義:沒有對(duì)應(yīng)角色的技能,無(wú)法覺醒奧義。

      x字?jǐn)兀?/span>十字?jǐn)氐男值芗寄?,初始傷害不錯(cuò),彈道屬于近身攻擊,有一定擊退效果。升級(jí)傷害加成過(guò)得去,減CD效果一般??傮w使用效果不錯(cuò)。早幾關(guān)作為傷害和擊退都好使,可以主動(dòng)拿。后面?zhèn)筒粔蚩戳?,擊退也有了更好的替代。算是前期過(guò)度技能。拿到彈道+1或者體積放大提升效果明顯。

      旋風(fēng):慢熱的擊退技能。傷害一般,但是可以打多段,升級(jí)只加彈道不加傷害,升3-4級(jí)后防御效果就比較明顯了。當(dāng)主技能出奧義或者需要刮痧過(guò)關(guān)時(shí),可以拿滿,滿級(jí)技能增加體積擊退效果更好。旋風(fēng)可以一直用到最后,拿到加彈道和打擊次數(shù)后不比覺醒巨浪差多少。

      火雨:純隨機(jī)傷害技能。初始3彈道,升級(jí)+2彈道,傷害一般。非常非常非常不好用的技能。s級(jí)專屬增強(qiáng)秘寶(彈道+8)都救不了的那種。我最早封印的技能之一,貌似只有低關(guān)卡掛人物熟練度的時(shí)候能用一下。

      隕石:比火雨強(qiáng)點(diǎn),彈道少了體積大了,傷害不錯(cuò),前幾關(guān)可以作為輸出技能使。大概到了15關(guān)左右傷害就不夠看了。隕石最大問題是視覺污染嚴(yán)重,所以通常我也是封印的,也就是早期用用,或者掛一下人物熟練度。

      閃電鏈:激光的縮小版。單次傷害和激光差不多,但是攻速慢,秘寶作用差。如果說(shuō)激光是刮痧,那這個(gè)簡(jiǎn)直就是抓癢了。值得送一個(gè)封印石。

      散射:基礎(chǔ)傷害差,不過(guò)升級(jí)是加一層散彈,而不是增加散射面積。吃到4~5層后傷害就看的過(guò)去了。相當(dāng)于初始4-5倍的傷害。而且秘寶有加2層穿透的,吃到這個(gè)秘寶再升滿級(jí)的效果不比一般的覺醒技差多少。前幾級(jí)傷害不足的時(shí)候可以補(bǔ)一手的存在。

      冰凍射線:傷害直接忽略,效果是凍住彈道上的敵人,每升一級(jí)加一條,凍住的時(shí)間還行。就是隨機(jī)方向發(fā)射有點(diǎn)蛋疼。有s秘寶+4彈道可以補(bǔ)一手,沒的話不推薦主動(dòng)拿,不升個(gè)幾級(jí)幾乎沒用。

      雷擊:傷害一般,彈道一般,平平無(wú)奇的輸出技能。升級(jí)加一道雷擊,傷害提升還湊合。一般封印石稍微多點(diǎn)就直接禁了的。沒啥好說(shuō)的。

      地雷:傷害不錯(cuò),帶輕微的擊退效果。升級(jí)數(shù)量+1,傷害提升不錯(cuò)。優(yōu)點(diǎn)是和巨浪旋風(fēng)等擊退技能能打出配合效果。而且不管是加數(shù)量加傷害還是加體積的秘寶對(duì)他都很有用,三選一核心技能沒出的時(shí)候這個(gè)可以備用。

      奧數(shù)射線:傷害不足,彈道又短又細(xì),還不是開局就解鎖的技能。感覺設(shè)計(jì)出來(lái)就是污染技能池的,所以請(qǐng)?jiān)彛叶疾恢肋@技能升級(jí)什么效果就直接禁了。

      嘴炮:傷害不錯(cuò),彈道稍短但是帶穿透,升級(jí)加體積和傷害,由于彈道固定向后,是很好用的放風(fēng)箏技能。開荒跑酷或者肝人物熟練度都不錯(cuò)。算是最好用的通用技能之一了。

      野豬:傷害不錯(cuò),還有碰撞體積,要是換個(gè)外形妥妥的攻防一體的好技能。問題是設(shè)計(jì)成野豬彈道太嚇人了,敢選這個(gè)通關(guān)的都是有大心臟的,反正我是直接禁了。

      飛火:傷害渣渣,彈道渣渣,解鎖關(guān)卡還這么后面,妥妥又是一個(gè)設(shè)計(jì)出來(lái)污染技能池的廢物。沒啥好介紹的禁就完事了。

      黑洞:官方叫啥名字忘了,對(duì)小怪有牽引效果,傷害不錯(cuò),升級(jí)加體積加傷害。配合加體積的秘寶和武器提升巨大。技能持續(xù)時(shí)間黑洞區(qū)域被吸住的小怪是沒傷害的,配合減CD及增加技能時(shí)間,有小無(wú)敵的效果。

      烈焰之徑:官方名字叫啥也忘了。可以在路徑上留下一道火焰路徑,技能結(jié)束后還能向著人物的朝向爆發(fā)一次傷害。技能傷害不錯(cuò),但火焰路徑持續(xù)時(shí)間有點(diǎn)短,爆發(fā)那一下也不容易控制。屬于看起來(lái)很美,但沒什么卵用的技能。

      勇者秘境測(cè)試服通用技能解析截圖

      勇者秘境測(cè)試服部分S級(jí)英雄解析

      舞女:作為氪金就送的入門s,這卡開荒相當(dāng)好用。人物技能傷害充足,奧義花瓣全屏傷害。唯一的缺點(diǎn)是彈道不可控,所以開局1-5級(jí)比較難過(guò)。要是來(lái)的技能天崩,很容易開局就猝死。人物秘寶是周期性無(wú)敵+100%暴擊+加速效果,所以用舞女上場(chǎng)或支援時(shí),熟悉舞女的秘寶出現(xiàn)時(shí)間和長(zhǎng)度就非常重要了。舞女除了開荒外,推圖打無(wú)傷還有打BOSS的效果都一般,通常有3-4個(gè)s人物后基本就可以光榮退休了。

      機(jī)械:同樣是好用的開荒s,技能和秘寶對(duì)新手都相當(dāng)有好。用機(jī)械開局的游戲體驗(yàn)會(huì)相當(dāng)好。缺點(diǎn)是到了后期技能傷害不足,容易在第3-4波的沖鋒怪這猝死。機(jī)械開荒推圖打無(wú)傷的表現(xiàn)都算是可用。關(guān)鍵是都有上位替代,因此也只能算是入門級(jí)s級(jí)別。

      忍者:和前兩個(gè)相反,忍者技能對(duì)新手相當(dāng)不友好,傷害偏低,關(guān)鍵是技能間隔長(zhǎng),初始技能彈道很容易打空。算是s卡中技能最差的一個(gè)。但這家伙的人物秘寶實(shí)在是太好用了,被擊中后無(wú)敵+加速。然后這個(gè)效果恢復(fù)時(shí)間還短。技能差沒關(guān)系,但秘寶強(qiáng)那是真的香。因此忍者可以用502牢牢貼死在支援位上。不管是開荒推圖打無(wú)傷還是打BOSS,都好用。

      影武:早期的親兒子s卡,技能傷害優(yōu)秀彈道優(yōu)秀,覺醒效果優(yōu)秀。劍仙狐貍之前的神器級(jí)角色。人物秘寶相當(dāng)于概率升一級(jí)加兩次技能,上限相當(dāng)高。配合雙倍經(jīng)驗(yàn)8技能全奧義不是夢(mèng)。沒中不足的是打BOSS不行,其他方面不管是自己上還是支援都沒問題。算是曾經(jīng)的秘境之王了吧。

      吸血鬼:開荒神器,后期技能彈道和技能間隔有點(diǎn)跟不上了,升到20級(jí)以后推圖打無(wú)傷可以用來(lái)支援,防止失誤掉血,但效果不如忍者。這游戲碰撞基本就是死,也就擦到邊的時(shí)候還能期待額外血量管用。所以除非是新手一開局就抽到,否則沒必要特意去練。

      蘿莉:擁有最好用的人物技能。哪怕是不覺醒都是一炮砸一個(gè)坑的存在。覺醒后四周都是無(wú)人區(qū)。除了新卡劍仙狐貍外相當(dāng)好用的角色。就是人物秘寶略顯尷尬,用不上支援。最后***覺醒后間隔時(shí)間還是長(zhǎng)了點(diǎn),因此作為主攻技能推圖還是容易翻車,有的話可以搞碎片到20級(jí),沒有也不用刻意追求。

      冰雪:開荒推圖打無(wú)傷神器級(jí)支援位,技能沒什么好說(shuō)的,基本用不上。人物秘寶只有一個(gè)效果,加快主技能的覺醒節(jié)奏。相比其他兩個(gè)類似作用船長(zhǎng)和影武來(lái)說(shuō),上限低但是效果更直接有效。但不管怎么說(shuō)也就是個(gè)支援位。沒必要特意去搞。

      船長(zhǎng):相比上面的冰雪,其實(shí)我更喜歡用船長(zhǎng)支援。首先人物技能巨浪是全游戲最優(yōu)秀的輔助技能擊退效果明顯,傷害也不低。覺醒后站擼都不是夢(mèng)想。人物秘寶臺(tái)面效果是每局多6-9個(gè)秘寶,由于秘寶庫(kù)總量是有限的,所以船長(zhǎng)的隱藏屬性其實(shí)還包括每局大概率提升拿到雙倍經(jīng)驗(yàn)技能體積+50%傷害+50%這些關(guān)鍵性秘寶的幾率。所以船長(zhǎng)支援的效果也許不如冰雪那么直接,但上限絕對(duì)更高。

      小丑:這卡其實(shí)用一句話就能概括,BOSS專業(yè)戶。人物技能彈道簡(jiǎn)單粗暴。突出的就是個(gè)單體輸出。覺醒后快樂×3,加上人物秘寶的倆盒子就是5倍的快樂。打BOSS以外的時(shí)候基本不用,因?yàn)榻?jīng)典的名場(chǎng)面就是盒子里扔出一個(gè)巨浪或者旋風(fēng)把怪推人身上后猝死,別問我是怎么知道的!

      劍仙:親閨女1.0版,人物技能傷害爆表,美中不足的只有范圍稍微短了點(diǎn)。同時(shí)開局受到自由彈道的影響,1-10級(jí)有點(diǎn)難過(guò)。技能覺醒提升效果炸裂,過(guò)圖時(shí)完全可以御劍術(shù)+7個(gè)輔助技能(旋風(fēng)巨浪冰凍射線什么的)。人物秘寶是當(dāng)前最強(qiáng)的手動(dòng)無(wú)敵+強(qiáng)位移御劍飛行,無(wú)論是過(guò)圖還是打BOSS都能極大提升通關(guān)率,唯一遇到注意的是組隊(duì)打boos的時(shí)候別飛太high了坑死隊(duì)友。當(dāng)前打BOSS的國(guó)家隊(duì)就是主劍仙支援小丑忍者。

      勇者秘境測(cè)試服部分S級(jí)英雄解析截圖

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