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Bloons TD 6內(nèi)置功能菜單版下載 v43.3 安卓版

  • 大?。?/em>67.26MB
  • 日期:2024-08-03
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • MD5:9E6ADE95AD3BCB6FC27350C045C82329
  • 類型:策略塔防
  • 適用環(huán)境:android
  • 包名:com.ninjakiwi.bloonstd6
  • 廠商:ninja kiwi
  • 備案號(hào):滬ICP備11033765號(hào)-23A

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游戲介紹

游戲介紹

Bloons TD 6內(nèi)置功能菜單版也叫做猴子塔防6或者氣球塔防6,是一款非常經(jīng)典好玩的手機(jī)策略塔防類游戲,是系列游戲的最新作品。這款游戲在延續(xù)前作經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上對(duì)游戲畫面、游戲內(nèi)容、游戲難度進(jìn)行了優(yōu)化處理,這樣一來(lái)就能夠使得游戲變得老少皆宜。玩家在這里可以根據(jù)自己的想法安排強(qiáng)大的猴子軍團(tuán),設(shè)置相應(yīng)的防御塔,運(yùn)用合理的戰(zhàn)術(shù),這樣就能夠輕松阻擋來(lái)勢(shì)洶洶的氣球軍團(tuán)。

Bloons TD 6內(nèi)置功能菜單版能夠?yàn)橥婕姨峁┩P(guān)模式、挑戰(zhàn)模式、輪回模式等一系列充滿趣味性的游戲玩法并且都是支持實(shí)時(shí)保存游戲進(jìn)度的,這樣一來(lái)就能夠很好的減輕了玩家游戲負(fù)擔(dān)。此外,該游戲更是支持多人聯(lián)機(jī)游戲,玩家在這里可以組成2-4人小隊(duì),可以相互合作、運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),機(jī)會(huì)超過(guò)上千個(gè)起球。

Bloons TD 6內(nèi)置功能菜單版 第1張圖片

游戲特色

【這里有塔防,很多塔防!】

這是一款操縱猴子擊破襲來(lái)氣球的塔防游戲,但絕不是你想象中固定路線擺防御塔就完事的塔防。從海灘到陸地,從街道到山丘,猴子與氣球的戰(zhàn)斗遍及60+地圖,每張地圖都有不同難度與模式可供挑戰(zhàn),全都是讓你感受到新鮮感的塔防!

【這里有猴子,很多猴子!】

見過(guò)猴子嗎?見過(guò)3D建模的猴子嗎?見過(guò)20種不同職業(yè)與形象的猴子嗎!為對(duì)抗氣球,負(fù)責(zé)駐點(diǎn)防御的猴子,每種都進(jìn)化出超15種強(qiáng)化技能與3種進(jìn)階職業(yè)。還能呼叫實(shí)力強(qiáng)大的14位猴子英雄,以及超過(guò)100點(diǎn)猴子知識(shí)用來(lái)提升猴子們的天賦!

【這里有氣球,很多氣球!】

猴子們最大的敵人就是氣球!在不同模式下,同屏可容納下上千氣球,猴子們壓力很大,擔(dān)心密密麻麻的子彈和氣球,讓你誤以為這是一款彈幕游戲!別忘記,戳破這么多氣球要搭配好策略和猴子,氣球噼噼啪啪破碎的聲音聽說(shuō)能讓人類解壓?

【這里有快樂,很多快樂!】

戳破東西能讓人快樂,更能讓人快樂的是和朋友一起戳破點(diǎn)什么!也別怕動(dòng)不動(dòng)出現(xiàn)膀胱局,游戲?qū)崟r(shí)保存隨進(jìn)隨退,氣球嘛,你不看它它不就不動(dòng)了?支持2-4人多人聯(lián)機(jī)玩法,隨時(shí)可以和朋友約好上線,一起保衛(wèi)猴子最后的榮光。

Bloons TD 6內(nèi)置功能菜單版 第2張圖片

氣球塔防6游戲模式

1、征途模式

又稱大航海模式,在BTD5曾經(jīng)出現(xiàn),在BTD6 18.0起再次登場(chǎng)。每周都有新的征程事件,需要在一定范圍內(nèi)選擇炮塔、英雄,出發(fā)游玩數(shù)個(gè)地圖。玩家通常可以攜帶一定數(shù)量的Power,出發(fā)后玩家不能更改選擇的炮塔和Power。

地圖數(shù)目:簡(jiǎn)單模式3個(gè),普通模式4個(gè),困難模式5個(gè)。

部分征程為極限模式,炮塔在某一個(gè)圖使用后會(huì)消失,只有英雄能夠繼續(xù)到下一個(gè)地圖作戰(zhàn)。在一般模式征程里面炮塔和地圖都能在下一個(gè)地圖再度購(gòu)買使用。

部分征程有特設(shè)氣球輪,氣球的出現(xiàn)順序和數(shù)量和原版或者ABR(備用氣球輪)不同。

2、每日任務(wù)

有每日挑戰(zhàn)、合作每日挑戰(zhàn)和高級(jí)挑戰(zhàn)三項(xiàng)。通過(guò)點(diǎn)擊游戲主頁(yè)面的右下部分猴子進(jìn)入選單。

需要使用指定范圍炮塔、英雄(如有包括),游玩一個(gè)指定地圖,可能根據(jù)挑戰(zhàn)編輯器(Challenge Editor)加入不同規(guī)則。

完成后能獲得猴子鈔票。

很多每日挑戰(zhàn)和高級(jí)挑戰(zhàn)是社群制作。

每日挑戰(zhàn)的內(nèi)容通常相當(dāng)簡(jiǎn)單,適合新手嘗試。

高級(jí)挑戰(zhàn)需要對(duì)游戲機(jī)制較為深入的認(rèn)知和技巧。

3、Boss挑戰(zhàn)

玩家需要建造防御及計(jì)劃經(jīng)濟(jì)TM農(nóng)爆,在40、60、80、100和120波面對(duì)5個(gè)檔次的BOSS氣球來(lái)襲,擊破第5檔BOSS后才能勝出。

每次BOSS氣球有普通和精英兩個(gè)等級(jí)。需要打完普通模式才能挑戰(zhàn)血量高得多的精英模式。

有些BOSS氣球禁用某些炮塔的升級(jí)或者某些英雄。

BOSS氣球免疫所有BAD能免疫的特性。

BOSS氣球免疫所有減速、對(duì)汽艇的百分比傷害或者秒殺(例如Ezili20級(jí)技能、xx5煉金)、xx5超猴的黑洞吸收。BAD氣球不能免疫Ezili20級(jí)技能、xx5超猴的黑洞和船Paragon的技能。

但是BOSS氣球不免疫Debuff類,例如5xx狙擊手、4xx或5xx冰猴依然會(huì)令BOSS氣球造成額外傷害。

所有Paragon(六級(jí)猴)都對(duì)BOSS有額外傷害。

主體思路:

在前期建大量的香蕉農(nóng)場(chǎng),并在后期利用黑殿、神殿以及六級(jí)猴對(duì)越來(lái)越強(qiáng)的精英怪打出成噸傷害。

對(duì)于Lych,520猴村的永久buff和5xx神殿的永久buff都不會(huì)造成吸血效果,可以修建。但是不能修建3xx的煉金,也不能使用x4x猴村的技能。

非排位賽:

對(duì)于非排位賽,完成普通模式和精英模式后可以獲得BOSS挑戰(zhàn)的圖鑒獎(jiǎng)勵(lì)。而且力量和insta都可以使用,所以難度相對(duì)于排位賽較低。

排位賽:

28.0起加入排行榜模式,分別在普通、精英(單人、2人、3人和4人模式)比賽,共有8個(gè)名次。

對(duì)于排位賽,所有的力量和insta都不能使用,所以對(duì)于farm(通過(guò)香蕉農(nóng)場(chǎng)加速經(jīng)濟(jì)累計(jì))來(lái)說(shuō),需要更加平衡金錢和戰(zhàn)力之間的關(guān)系。

4、競(jìng)速模式

玩家需要使用指定范圍的炮塔、英雄,在不失去所有生命值的前提盡快放出所有回合并消滅全部氣球。雖然大部分比賽都允許出售炮塔和猴子知識(shí),但雙倍金錢、強(qiáng)力等明顯破壞游戲平衡的道具不能被使用。大部分比賽期間為4天,每3小時(shí)有一次免費(fèi)入場(chǎng)的機(jī)會(huì),玩家可使用100猴子鈔票獲得額外入場(chǎng)機(jī)會(huì)(個(gè)別比賽單場(chǎng)需要的猴子鈔票減少)。如果完成時(shí)間相同,就以先達(dá)到的人排在較前位置。

對(duì)于想在比賽獲得好成績(jī)的玩家來(lái)說(shuō),事先了解每一輪的長(zhǎng)度合理出氣球是有必要的,很多時(shí)候也是需要相當(dāng)快的操作反應(yīng)無(wú)法使用快捷鍵的手機(jī)黨哭暈在廁所。

對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),通過(guò)游玩競(jìng)速模式,能夠熟悉很多不常用的猴子塔,并獲得少量獎(jiǎng)勵(lì)。

迷你模式:

在25.0更新推出了迷你比賽,玩家的比賽成績(jī)除了出現(xiàn)在主榜單,還會(huì)出現(xiàn)在隨機(jī)分配的100人小榜單。玩家不會(huì)透過(guò)小榜單獲得獎(jiǎng)?wù)?,但是?huì)獲得以下獎(jiǎng)勵(lì)。

舉例來(lái)講,主榜單類似高考的全省排名,而小榜單類似班級(jí)排名。通過(guò)班級(jí)排名(小榜單),玩家就可以知道自己和其他玩家的大致水平。

Bloons TD 6內(nèi)置功能菜單版 第3張圖片

塔臺(tái)介紹

1、飛鏢猴子:最基礎(chǔ)的猴子傷害是最低的。

2、堡壘射擊:向周圍發(fā)射鐵釘速度較慢。

3、忍者猴子:攻擊一條直線上的氣球,速度還不錯(cuò)。

4、大炮猴子:范圍攻擊內(nèi)攻擊一個(gè)目標(biāo)它的周圍也會(huì)受到傷害。

5、狙擊猴子:不管是什么顏色的氣球,一槍一個(gè),但是速度很慢。

6、水槍猴子:傷害極高,并且對(duì)周圍目標(biāo)也有傷害。

7、回旋鏢猴子:飛鏢出去后還會(huì)飛回來(lái)。

8、冰凍猴子:可以凍住氣球一段時(shí)間。

9、船長(zhǎng)猴子:速度較慢,但是可以減慢氣球的速度。

10、魔法猴子:可以攻擊一條直線上的所有敵人。

Bloons TD 6內(nèi)置功能菜單版 第4張圖片

全氣球攻略

那么在猴子塔防6中全氣球?qū)傩允鞘裁??相信很多小伙伴們都想要知道,下面小編給大家分享一下全氣球?qū)傩砸挥[,感興趣的小伙伴們可以來(lái)看看。

1、紅氣球

很明顯是全游戲中最弱的氣球,但是沒有炮灰的話,塔防游戲還有什么意義呢?

2、藍(lán)氣球

每個(gè)藍(lán)氣球內(nèi)包含1個(gè)紅氣球,速度比紅氣球快,因此擊破難度并不是紅氣球的2倍。

3、綠氣球

比藍(lán)氣球更強(qiáng),在一部分波次中被充當(dāng)免費(fèi)金錢使,在BTD4中它當(dāng)然是,以后呢?

4、黃氣球

BTD1中被認(rèn)定為恐怖的氣球,速度出了名的快,是全氣球中第三快的,可以把超驢耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)從而defeat。

5、黑氣球

唯一一個(gè)可以無(wú)敵的氣球,為什么會(huì)無(wú)敵就請(qǐng)你們自己理解了。

免疫爆炸效果

6、白氣球

BTD1中的最終級(jí)氣球,在BTD4為了看清楚顏色改成了天藍(lán)色,但是不知道為什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地圖根本看不清。

免疫冰凍效果

7、紫氣球

“明明我之前看到它的時(shí)候打掉它很簡(jiǎn)單啊,為什么到了101我就打不過(guò)了”

請(qǐng)問(wèn)你在紫氣球出現(xiàn)之前看過(guò)它的特效了嗎?

3層高速氣球,更煩,但好在它出現(xiàn)于黑白氣球之后。

免疫所有能量,火焰和等離子類型的攻擊。

8、粉氣球

終于輪到我上場(chǎng)了嗎……氣球塔防中的香港記者可不是吹的!

兩層高速很煩,而且BTD6中首次出現(xiàn)的波次就非常難,并且它是BTD系列中跑的最快的。

9、彩虹氣球

你覺得我可能介紹錯(cuò)了,但……按照首次出現(xiàn)時(shí)間來(lái)看,這個(gè)確實(shí)得提前介紹……

從4代開始每代變個(gè)樣,在BTDB中被大量使用。

10、斑馬氣球

4代新增加的氣球,穿插于彩虹和黑白氣球之間,自此,所有黑氣球以上等級(jí)的氣球被戳破全部分成2個(gè)小氣球,這是一個(gè)非常煩人的氣球,在4代限制掉了很多擊破方法,在BTDB和BMC,暫且不說(shuō)被虹心玩死,你被斑馬心玩死的次數(shù)會(huì)少嗎?

11、鉛氣球(鐵氣球)

BTD2最后新出現(xiàn)的氣球,盡管很早……

免疫一切尖銳攻擊,也免疫超驢的激光攻擊。

在BTDB中可以為汽艇護(hù)航。

12、陶瓷氣球

在BTD6以前,它是唯一一個(gè)一次打不破的氣球,但是現(xiàn)在……外殼HP每代都有變化,就算在游戲里也會(huì)變。這個(gè)氣球造就了多少63恐懼癥……本氣球沒有版本會(huì)有最后出現(xiàn)時(shí)間

在5代網(wǎng)頁(yè)版及以前版本無(wú)視膠水減速效果,到了5代移動(dòng)端后減速又有效果了……

13、迷彩氣球

是的,它曾經(jīng)也是一個(gè)氣球,但是現(xiàn)在變?yōu)榱颂厥鈱傩粤?,僅在4代存在的氣球。

更滑稽的是,塔看不到它卻能打中它,只要周圍有其他氣球,迷彩屬性就變得毫無(wú)作用了,甚至可以用迫擊炮打掉它……

免疫爆炸和冰凍效果,是黑白氣球的結(jié)合體。

14、心形氣球

這個(gè)特性在BTD5時(shí)就被加入,如果你沒有及時(shí)擊破整個(gè)氣球,它會(huì)緩慢恢復(fù)到天然的那一層,至于氣球等級(jí),看此表即可:

值得注意的是黑氣球以上等級(jí)的氣球在恢復(fù)時(shí)不會(huì)把兩個(gè)粉氣球合并為一個(gè)黑氣球,相反,會(huì)回復(fù)為兩個(gè)黑氣球,導(dǎo)致再擊破時(shí)要投入更多戰(zhàn)力。

Bloons TD 6內(nèi)置功能菜單版 第5張圖片

太陽(yáng)神攻略

1、猴子塔防6太陽(yáng)神殿:

主戰(zhàn):

$1000 = 每1.5秒8個(gè)金色刀片

$5000 = 每1.2秒8個(gè)金色刀片

$10000 = 每1.2秒8個(gè)金色刀片 + 每1.2秒1個(gè)金色劍

$20000 = 每1.2秒8個(gè)金色刀片 + 每0.8秒1個(gè)金色劍

$50000 = 每1.2秒8個(gè)金色刀片 + 每0.5秒1個(gè)金色劍

軍事:

$2005 = 每2.5秒1個(gè)金色導(dǎo)彈(金色導(dǎo)彈對(duì)MOAB氣球造成50倍傷害)

$4005 = 每2.5秒1個(gè)金色導(dǎo)彈 + 1架金色轟炸機(jī)

$7505 = 每1.2秒1個(gè)金色導(dǎo)彈 + 1架金色轟炸機(jī)

$15005 = 每0.8秒1個(gè)金色導(dǎo)彈 + 1架金色轟炸機(jī)

$50005 = 每0.8秒1個(gè)金色導(dǎo)彈 + 2架金色轟炸機(jī)

魔法:

$1000 = 3個(gè)追蹤魔法彈

$5000 = 3個(gè)追蹤魔法彈 + 1個(gè)可擊退氣球的力場(chǎng)(除MOAB)

$10000 = 7個(gè)追蹤魔法彈(4個(gè)對(duì)普通氣球,3個(gè)對(duì)MOAB)假如氣球進(jìn)入范圍,則改為4個(gè)普通魔法彈 + 1個(gè)可擊退氣球的力場(chǎng)(除MOAB)

$20000 = 9個(gè)追蹤魔法彈(5個(gè)對(duì)普通氣球,4個(gè)對(duì)MOAB)假如氣球進(jìn)入范圍,則改為5個(gè)普通魔法彈 + 1個(gè)可擊退氣球的力場(chǎng)(除MOAB)

$30000 = 11個(gè)追蹤魔法彈(6個(gè)對(duì)普通氣球,5個(gè)對(duì)MOAB)假如氣球進(jìn)入范圍,則改為6個(gè)普通魔法彈 + 1個(gè)可擊退氣球的力場(chǎng)(除MOAB)

支援:

$1000 = 自身增加8%攻擊范圍,范圍內(nèi)其他猴子增加10%攻擊范圍

$5000 = 自身增加8%攻擊范圍,每回合獲得$500,范圍內(nèi)其他猴子增加10%攻速,10%攻擊范圍,降低10%升級(jí)價(jià)格

$7500 = 自身增加8%攻擊范圍,每回合獲得$2500,范圍內(nèi)其他猴子增加10%攻速,20%攻擊范圍,穿透+3,降低10%升級(jí)價(jià)格

$10000 = 自身增加8%攻擊范圍,每回合獲得$2500,范圍內(nèi)其他猴子增加10%攻速,20%攻擊范圍,穿透+3,攻擊+1,降低10%升級(jí)價(jià)格

$25000 = 自身增加8%攻擊范圍,每回合獲得$10000,范圍內(nèi)其他猴子增加20%攻速,20%攻擊范圍,穿透+3,攻擊+1,降低20%升級(jí)價(jià)格

$50000 = 自身增加8%攻擊范圍,每回合獲得$10000,范圍內(nèi)其他猴子增加20%攻速,20%攻擊范圍,穿透+3,攻擊+2,降低20%升級(jí)價(jià)格

2、猴子塔防6真·太陽(yáng)神:

主戰(zhàn):

$50000 = 1個(gè)金色劍改為2個(gè)。

軍事:

$50000 = 改為4架金色轟炸機(jī)和2個(gè)導(dǎo)彈。

魔法:

$50000 = 改為召喚4-6個(gè)小太陽(yáng)神,發(fā)射數(shù)個(gè)彩色追蹤魔法彈,神殿有定時(shí)紫色魔法罩將普通氣球送回入口。

支援:

$50000 = 每回合增加$10000收入(即共每回合$20000),攻速和范圍增加,攻擊改為+3,升級(jí)價(jià)格降低40%。

3、復(fù)仇之神的化身

需要猴子知識(shí)只能有一個(gè)及兩次升級(jí)均須升滿。在升級(jí)成真·太陽(yáng)神前,在神殿范圍外放置另外兩只5級(jí)超猴反氣球者和夜的傳說(shuō),然后升級(jí)成真·太陽(yáng)神,如果只能有一個(gè)生效,兩只超猴會(huì)被犧牲,整座神殿會(huì)變?yōu)楹谏页锏姆礆馇蛘吆鸵沟膫髡f(shuō)升級(jí)會(huì)被鎖定,直到復(fù)仇之神被賣掉。本作最強(qiáng)猴子,攻擊遠(yuǎn)高于真·太陽(yáng)神。

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允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ),如SD卡上寫文件
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寫入外部存儲(chǔ)
允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ),如SD卡上寫文件
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寫入外部存儲(chǔ)
允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ),如SD卡上寫文件
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