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原神官服下載最新版 v3.5.0 安卓版

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游戲介紹

游戲介紹

原神官服是一款國(guó)內(nèi)頂尖的開放世界手游,自由度極高,可以自由探索整片大陸,并且自由使用召喚到的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。在這片七國(guó)中,隨著版本更新,你將能探索更大更廣的世界。而且官方的版本更新速度很快,四十來(lái)天就更新一個(gè)版本,這對(duì)喜歡肝游戲的小伙伴非常友好,小伙伴們快來(lái)下載吧。

原神官服人物立繪精美,建模同樣是國(guó)內(nèi)頂尖,而且只有PVP的原神官服最新版相對(duì)于其他二次元手游并不氪,你可以選擇佛系玩法依舊可以輕松通過(guò)主線。隨著劇情的一步步深入,你也會(huì)沉迷于這片大陸,對(duì)某些人物而難過(guò)、開心,開放世界的樂趣不就是在這里嘛。

原神官服下載最新版截圖

游戲特色

獨(dú)創(chuàng)元素屬性

在游戲中使用自身掌握的自然元素之力進(jìn)行創(chuàng)造性的操作,利用元素力量進(jìn)行戰(zhàn)斗、地圖探索和謎題解謎。

互動(dòng)的全新玩法

游戲中不同場(chǎng)景和環(huán)境都有著大量的互動(dòng)元素,玩家可以根據(jù)自己的喜好去進(jìn)行互動(dòng)從而發(fā)現(xiàn)出屬于自己的樂趣。

廣闊的世界探險(xiǎn)

游戲有著廣闊的世界架構(gòu),各種豐富的場(chǎng)景都等待著玩家的探險(xiǎn)。通過(guò)探索深度挖掘角色的背景、世界隱藏的秘密、以及事件背后的真相,也可悠哉的漫游整個(gè)提瓦特大陸風(fēng)光。

原神官服最新版新手指南

前言

1、原神大致分為三個(gè)階段,我們就用前中后稱呼吧0-35級(jí),前期;35-50級(jí),中期;50-60級(jí),后期。

2、和開服的時(shí)候不太相同,現(xiàn)在前期的資源是完全不缺,而最痛苦的時(shí)期是中期得益于寶箱的特點(diǎn)—寶箱資源不隨世界等級(jí)變化,在三個(gè)國(guó)家大量資源的灌注下,前期的培養(yǎng)可以算是一帆風(fēng)順。

3、至于為什么中期痛苦中期開始需要的資源數(shù)量暴增,角色提升幅度受到阻礙,跟不上怪物提升的幅度,導(dǎo)致開始刮痧

因?yàn)槿鄙俚牟牧现杏泄治锏袈湮铮越档褪澜绲燃?jí)不治本同時(shí)其他各類資源都開始不足,此時(shí)也是最痛苦的原始積累階段,默默積蓄力量,從而實(shí)現(xiàn)質(zhì)變。

一、推圖規(guī)劃

① 蒙德為新手場(chǎng),解密難度較小,引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)解密寶箱為主;

② 璃月為引導(dǎo)解密,遺跡較多,多大型解密,且附帶引導(dǎo)性任務(wù);

③ 稻妻為自主解密,難度開始加大,引導(dǎo)性較弱

路線規(guī)劃:

1、來(lái)到一個(gè)新地方,優(yōu)先開啟神像點(diǎn)亮地圖。

2、接下來(lái)可以先初步探索一個(gè)地區(qū)(開完傳送錨點(diǎn))后,順路做做任務(wù),開開寶箱。但不建議弄太久,等級(jí)差不多了,就可以繼續(xù)推進(jìn)主線(魔神任務(wù))了,因?yàn)橹骶€任務(wù)會(huì)帶著你開圖,余下的地方可以以后再慢慢探索

3、如果想要收集寶箱的話,等后期造出尋寶羅盤這個(gè)道具(聲望獎(jiǎng)勵(lì))后會(huì)輕松不少

4、推圖順序按著主線劇情走就行了,雪山和層巖雖然開的早,但沒有大佬帶不是很建議去,難度略高。建議按照下圖箭頭從蒙德前往璃月,不要走其他路線。萌新從雪山等地方穿行的話游戲體驗(yàn)真的不好。

原神官服最新版新手指南1

5、推進(jìn)完璃月后,可以選擇探索雪山或者層巖上層但個(gè)人建議優(yōu)先去稻妻完成主線,等主線推完再回來(lái)打

6、完成稻妻主線后,可以完成五個(gè)島的大支線(神櫻大祓,踏鞴物語(yǔ),遠(yuǎn)呂羽氏,月浴之淵,清籟逐雷記)

最后回來(lái)推層巖的主線,層巖的開啟需要完成阿寬的任務(wù)(調(diào)查黑巖場(chǎng),璃月港的一個(gè)小任務(wù))

7、主線推進(jìn)完后就是探索的環(huán)節(jié)了,可以按照開圖的順序,一個(gè)一個(gè)推圖,也可以根據(jù)個(gè)人喜好決定可以等探索的差不多了可以選擇去下面三張圖雪山無(wú)前置;鶴觀需要完成清籟島大支線(清籟逐雷記);淵下宮需要完成海祇島大支線(月浴之淵)

上文提到的各種復(fù)雜任務(wù)我們組都已經(jīng)專門寫了文章解析,可以在冒險(xiǎn)團(tuán)工具小程序中便捷查詢到。

等級(jí)規(guī)劃:

1、之前也說(shuō)到了,前期還是比較好打的,資源略微溢出,所以我們可以重點(diǎn)培養(yǎng)一個(gè)主c,一個(gè)奶媽直接拉滿。可以先推主線,主線一直推到在稻妻把女士干碎(雷神可以逃課,只要把女士干碎就行了)。

雷神逃課方法:送掉三個(gè)角色,留一個(gè)奶媽,躲技能撐一會(huì)就會(huì)劇情殺了。如果實(shí)在打不過(guò),至少把離島逃離計(jì)劃做掉方便探索地圖。推完主線,順帶可以完成稻妻五島的大支線,因?yàn)檫@些支線會(huì)協(xié)助開圖,建議盡快完成。這樣稻妻五島就完全向你開放了,資源也算一半放進(jìn)腰包了,趁著最后的強(qiáng)勢(shì)期,為后面資源的積累做鋪墊。

2、主線推完之后,回頭清理大量的世界任務(wù),大部分世界任務(wù)都是比較簡(jiǎn)單跟著任務(wù)指引跑腿即可。有些世界任務(wù)涉及解密比較難可以在小程序里查看我們的詳細(xì)解析。

3、在探索地圖時(shí)要注意收集主要物資,神瞳和地靈龕,我們之前都做過(guò)詳細(xì)點(diǎn)位分析,可以查詢到。

原神官服最新版新手指南2

4、探索時(shí)有意識(shí)的主動(dòng)打怪獲得怪物掉落材料,體力全部用在boss和武器材料上,天賦要是缺也可以刷。蒙德,璃月,層巖地表,稻妻五島的資源都是你的。巨額的摩拉,經(jīng)驗(yàn),圣遺物狗糧,甚至是天賦書,足以支撐你到45級(jí)依舊能打。

5、45級(jí)為關(guān)鍵分水嶺此時(shí)可以大規(guī)模的刷圣遺物了,但不必追求十分極品因?yàn)榇藭r(shí)一帶三的體系已經(jīng)稍顯乏力了,可以試著培養(yǎng)副c,同時(shí)給與輔助奶媽一定的資源,注重全面發(fā)展(一個(gè)人的力量終究是有極限的)如,雷澤單c過(guò)渡為雷澤國(guó)家隊(duì)(行秋,香菱,班尼特),凝光單c過(guò)渡為凝光雙火(班尼特,香菱)為之后的深境螺旋打下一定的基礎(chǔ)。

二、角色培養(yǎng)

1、角色培養(yǎng)有兩大重點(diǎn)

(1)不要浪費(fèi)資源

(2)不要怕浪費(fèi)資源

不要浪費(fèi)資源,雖然現(xiàn)在三個(gè)地區(qū)的寶箱等固定資源比較豐富了,但是對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)還是重點(diǎn)培養(yǎng)一個(gè)主C和一個(gè)奶媽比較好,如果雨露均沾中期會(huì)比較乏力。

不要怕浪費(fèi)資源,即使目前培養(yǎng)的角色后期可能會(huì)淘汰,但是游戲體驗(yàn)更重要。短期沒有入手上位角色的情況下培養(yǎng)目前主力角色不要吝惜資源。

以雷澤為例,雷澤后期并不算特別猛,那是不是應(yīng)該去優(yōu)先培養(yǎng)“六星角色”(行秋,班尼特)呢?并不是,如果用前期資源培養(yǎng)后期角色,這才叫浪費(fèi)資源。前期的資源就應(yīng)該用來(lái)培養(yǎng)現(xiàn)階段最合適的角色,在練度較低的情況下,行秋他們的戰(zhàn)斗力較低,大世界體感較差,收益遠(yuǎn)不如培養(yǎng)雷澤來(lái)的高。那為什么要給自己找不自在呢,反正前期用的這點(diǎn)資源后期幾天就能打回來(lái)。當(dāng)然萌新入坑時(shí)一般游戲里都有一個(gè)角色UP池子開放,屆時(shí)可以閱讀我們的角色攻略對(duì)角色強(qiáng)度有一個(gè)基礎(chǔ)認(rèn)識(shí)后決定是否抽取,五星角色的面板普遍要更好一些,如果有合適的五星主C角色當(dāng)然最優(yōu)先培養(yǎng)。

2、圣遺物的話,主屬性對(duì)就行,不必強(qiáng)求套裝主c前期攻擊力收益更高,中后期暴擊爆傷收益更高奶媽主屬性選擇生命就行了

3、經(jīng)常有一個(gè)爭(zhēng)論是45級(jí)前要不要刷圣遺物?

有這個(gè)爭(zhēng)論是因?yàn)?5級(jí)前獲取金色圣遺物的途徑極其有限,如果花費(fèi)樹脂刷圣遺物后期肯定會(huì)淘汰因此不要刷。

我們的意見是游戲體驗(yàn)最重要,如果你的角色感覺打怪吃力,那么可以給主C刷一套對(duì)應(yīng)的紫色圣遺物過(guò)渡,詞綴不必強(qiáng)求,游戲體驗(yàn)會(huì)提升不少。

4、武器也是同理,主c攻擊優(yōu)先比如雷澤一開始可以用“以理服人”(應(yīng)該不難抽),等礦石足夠了去鐵匠鋪鍛造一把大劍—試做古華就行了芭芭拉用討龍,其他角色可以隨意一點(diǎn)

5、在前期,建議只培養(yǎng)一個(gè)主c,一個(gè)奶媽,如此收益最高。萌新入坑在蒙德和璃月會(huì)比較多,這兩個(gè)地區(qū)的常駐角色我們推薦幾位給大家。芭芭拉可以說(shuō)是前期最好用的奶媽了

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(1)e技能就可以治療,保證隊(duì)伍無(wú)論何時(shí)都處于一個(gè)安全的血線

(2)裝備討龍(就是上圖那本書),可以給隊(duì)伍一定的增幅

(3)天賦還可以提供一定的跑圖能力

(4)在稻妻和雪山這種存在掉血buff的地方,發(fā)揮著重要作用

(5)缺點(diǎn)是突破材料需要打純水精靈,對(duì)萌新來(lái)說(shuō)可能有點(diǎn)難打

雷澤,蒙德砍王,足夠帶你砍到后期,四星中能夠獨(dú)當(dāng)一面的主c

有多少玩家是被狼崽帶大的呢

(1)采礦效率極高,對(duì)資源的積累有較大的幫助

(2)跑圖天賦,減沖刺的體力消耗

(3)前期不吃隊(duì)友,有獨(dú)當(dāng)一面的能力,后期可以過(guò)渡為雷澤國(guó)家隊(duì)

(4)操作簡(jiǎn)單,提刀就砍

(5)人形怪親爹,較強(qiáng)的削韌打斷能力

煙緋凝光,這兩個(gè)四星角色也是可以帶隊(duì)的四星主c

(1)擁有遠(yuǎn)程攻擊手段,對(duì)于喜歡遠(yuǎn)程的玩家來(lái)說(shuō)比較合適

(2)攻擊自動(dòng)索敵,上手較快

(3)身板較脆,注意閃避攻擊

常駐中的迪盧克和刻晴

(1)作為五星較四星來(lái)說(shuō)有著天然的面板優(yōu)勢(shì)

(2)操作簡(jiǎn)單,手感較好,上手難度很小

(3)總之抽到就練

限定五星角色受限于池子更新頻繁,大家可以在小程序里查詢相關(guān)攻略,這里就不展開了。關(guān)于限定五星需要額外提醒一下,限定五星往往是和當(dāng)前版本密切相關(guān)的角色,他們的培養(yǎng)材料可能是涉及到稻妻等比較靠后才能探索的地圖。只要你想而且有時(shí)間干,兩三天就能開稻妻,所以不用太擔(dān)心角色突破問題。但如果肝游戲進(jìn)度比較慢那初期可能還是要靠常駐角色體驗(yàn)會(huì)更好。

三、陣容搭配

之前已經(jīng)說(shuō)了一部分了,為了通用性我們以零氪玩家的思路,圍繞四星角色展開分析,以芭芭拉和雷澤為例。如果能抽到比較好的五星角色當(dāng)然可以直接使用。

(1)初期并不是很需要角色直接的聯(lián)動(dòng),前期就是一拖三,全靠主c就行了(咱也不知道你能抽到啥)

(2)剩下兩個(gè)角色以跑圖,解密,輔助為主

(3)凱亞前期作戰(zhàn)能力較強(qiáng),也有不錯(cuò)的跑圖能力,還可以搭配雷澤打超導(dǎo)減物抗

(4)蒙德和璃月有大量的火元素解密,推薦攜帶安柏

(5)來(lái)到稻妻后,對(duì)安柏的需求不大,可以換成早柚(跑圖,奶)

1、沒有雷澤時(shí)芭芭拉,安柏,風(fēng)主,凱亞(風(fēng)主協(xié)同凱亞輸出)

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2、來(lái)到稻妻后芭芭拉,雷澤(主c都可以),凱亞,早柚

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凱亞,早柚可以換很多輔助,副c行秋,羅莎莉亞,菲謝爾,班尼特,北斗,迪奧娜,托馬之類的都可以

3、等抽到的角色多了,小伙伴可以查詢我們組相關(guān)角色的攻略,來(lái)追求合適的配隊(duì)

四、樹脂使用

1、也就是右上角類似體力的東西

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每天恢復(fù)180點(diǎn),上限160,盡量全部刷完

2、對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),只培養(yǎng)兩個(gè)角色的情況下,角色培養(yǎng)需要的摩拉,經(jīng)驗(yàn)書,圣遺物狗糧都不缺甚至說(shuō)前期天賦書基本也不會(huì)缺,三個(gè)國(guó)家的資源十分充足,足夠平穩(wěn)渡過(guò)前期(這是祈鳶打完主線后擁有的摩拉數(shù)量,勉強(qiáng)夠拉滿一個(gè)角色了,對(duì)于35級(jí)的玩家來(lái)說(shuō),已經(jīng)算是巨款了)

所以選擇刷世界boss或者武器突破材料最優(yōu),可以一直這樣刷到40級(jí),然后根據(jù)自身情況,選擇刷缺的道具

3、其中每周的周本必打(風(fēng)魔龍,北方狼,公子等),他們的掉落物中,有中后期天賦升級(jí)的必須品而且每周的前三次樹脂消耗減半,十分劃算

五、資源收集

1、在這兩處,與他們對(duì)話可以獲得一個(gè)紫色圣遺物(修女第三個(gè)選項(xiàng))

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2、還有兩個(gè)地方也可以獲得,讓我們幫她送信的柊千里和鳴神大社神櫻旁的巫女(都是第二個(gè)選項(xiàng))

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3、蒙德城內(nèi)的三個(gè)華麗寶箱,作為啟動(dòng)資金,有必要拿一下,幾乎白給的(1)在教堂頂

(2)在最上層臺(tái)地,標(biāo)記位置有個(gè)閃光點(diǎn),交互觸發(fā)挑戰(zhàn),跟著光圈跑一圈即可

(3)騎士團(tuán)樓頂,傳送點(diǎn)對(duì)面

4、因?yàn)榱г碌慕饷苁菐蝿?wù)的,而且獎(jiǎng)勵(lì)真的巨豐厚,所以個(gè)人建議先做了。具體的解析可以在我們的小程序里查看。

5、如果打算培養(yǎng)雷澤和芭芭拉,鉤鉤果和慕風(fēng)蘑菇是必不可少的。鉤鉤果只有奔狼嶺有,從西邊的傳送點(diǎn)沿著路過(guò)來(lái)就是了。沐風(fēng)蘑菇主要在房子的墻上,清泉鎮(zhèn)和蒙德城有一些。

6、每個(gè)國(guó)家都有一個(gè)用“×之印”換取物資的商店,主要通過(guò)開啟這個(gè)地區(qū)的寶箱獲得,小伙伴們記得去兌換喲

7、然后記得做每個(gè)地區(qū)的聲望任務(wù),雖然沒有實(shí)質(zhì)性的獎(jiǎng)勵(lì),但會(huì)給與一些比較實(shí)用的道具

原神官服最新版元素機(jī)制

一、元素

元素是提瓦特大陸的基礎(chǔ),共有七大元素。在游戲載入時(shí)能夠看到七大元素的圖標(biāo)。

從左到右分別是火,水,風(fēng),雷,草,冰,巖。

每種元素都對(duì)應(yīng)一個(gè)國(guó)家,本文發(fā)布時(shí)開放了蒙德(風(fēng))、璃月(巖)、稻妻(雷)、須彌(草)四個(gè)國(guó)家。

帶有元素傷害的攻擊一般都會(huì)給目標(biāo)附著上相應(yīng)元素,用另一種元素對(duì)已經(jīng)附著了元素的目標(biāo)進(jìn)行攻擊,往往會(huì)發(fā)生<元素反應(yīng)>。

帶有元素傷害的攻擊不一定帶元素附著,最常見的情況是:連續(xù)的3次同種類攻擊只有一次帶有元素附著,或是間隔2.5秒后,下一次攻擊帶有元素附著。

二、元素精通

元素精通主要是用于提升元素反應(yīng)的傷害。

元素反應(yīng)目前被分為四大類:增幅、劇變、激化以及其他(結(jié)晶、凍結(jié))

增幅反應(yīng)的精通收益公式為:傷害提升=2.78*精通/(1400+精通)

劇變反應(yīng)的精通收益公式為:傷害提升=16*精通/(2000+精通)

激化反應(yīng)的精通收益公式為:傷害提升=5*精通/(1200+精通)

結(jié)晶反應(yīng)的精通收益公式為:盾量提升=4.44*精通/(1400+精通)

三、元素反應(yīng)

元素反應(yīng)目前被分為四大類:增幅、劇變、激化以及其他(結(jié)晶、凍結(jié))下面細(xì)說(shuō):

3.1增幅反應(yīng)

(蒸發(fā)、融化)增幅類反應(yīng)本身沒有傷害,傷害機(jī)制類似于施加一次性buff。

能夠按照一定倍率直接提升觸發(fā)增幅類反應(yīng)(蒸發(fā)、融化)的那一次角色攻擊傷害,因此這個(gè)傷害數(shù)值受觸發(fā)角色的屬性面板影響。

蒸發(fā)

水元素觸及火元素會(huì)觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),水元素引發(fā)的蒸發(fā)反應(yīng)比火元素加成更高。

水元素=>火元素 傷害倍率 2.0

火元素=>水元素 傷害倍率 1.5

——比如香菱風(fēng)火輪的傷害是1000,當(dāng)目標(biāo)是水附著時(shí),觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),傷害變成1500;

達(dá)達(dá)利亞元素爆發(fā)的傷害是3000,當(dāng)目標(biāo)是火附著時(shí),觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),傷害變成6000。

水元素克制火元素,元素消耗關(guān)系為,水元素:火元素=1:2

融化

火元素觸及冰元素會(huì)觸發(fā)融化反應(yīng),火元素引發(fā)的融化反應(yīng)比冰元素傷害更高?;鹪?>冰元素 傷害倍率 2.0

冰元素=>火元素 傷害倍率 1.5

——比如甘雨蓄力箭的傷害是1000,當(dāng)目標(biāo)是火附著時(shí),觸發(fā)融化反應(yīng),傷害變成1500;

胡桃元素爆發(fā)的傷害是3000,當(dāng)目標(biāo)是冰附著時(shí),觸發(fā)融化反應(yīng),傷害變成6000。

火元素克制冰元素,元素消耗關(guān)系為,火元素:冰元素=1:2

3.2劇變反應(yīng)

(超載、超導(dǎo)、感電、燃燒、碎冰、擴(kuò)散、綻放、超綻放、烈綻放)

劇變反應(yīng)的傷害單獨(dú)計(jì)算,傷害數(shù)值僅與角色等級(jí)、元素精通、目標(biāo)抗性、反應(yīng)類型有關(guān)。與角色攻擊力、暴擊、怪物防御等因素?zé)o關(guān)。

超載

火元素觸及雷元素時(shí)會(huì)觸發(fā)超載反應(yīng),超載會(huì)引發(fā)爆炸,造成火元素范圍傷害。超載反應(yīng)可以摧毀礦石、電氣水晶等物體。

超導(dǎo)

冰元素觸及雷元素時(shí)會(huì)觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng),超導(dǎo)會(huì)造成冰元素范圍傷害,受超導(dǎo)影響的敵人物理抗性會(huì)大幅降低。超導(dǎo)的傷害和爆炸范圍都小于超載。

感電

雷元素觸及水元素時(shí)會(huì)觸發(fā)感電反應(yīng),在一定條件下持續(xù)造成雷元素傷害。當(dāng)附近有附著水元素的敵人時(shí),感電反應(yīng)會(huì)間歇性的向周圍放電。

燃燒

火元素觸及草元素時(shí)會(huì)引發(fā)燃燒,持續(xù)造成火元素傷害。

燃燒真要認(rèn)真細(xì)講會(huì)比較復(fù)雜,讀者只需要知道現(xiàn)在燃燒反應(yīng)還沒有比較好的應(yīng)用,傷害不如正常直傷,掛火頻率不足以支撐持續(xù)融化。

碎冰

被凍結(jié)的生物受到猛烈攻擊(大劍攻擊、下落攻擊等)時(shí),凍結(jié)會(huì)解除,會(huì)受到額外的碎冰傷害。碎冰傷害為物理傷害。

擴(kuò)散

風(fēng)元素觸及水/火/雷/冰元素時(shí)會(huì)觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),擴(kuò)散能造成對(duì)應(yīng)元素的小范圍傷害,并能讓一定范圍內(nèi)單位(包括自身)附加對(duì)應(yīng)元素,擴(kuò)散的傷害還能進(jìn)一步引發(fā)其它反應(yīng),如蒸發(fā)、超載,甚至是激化。

綻放

生物受到水元素和草元素影響時(shí),會(huì)引發(fā)綻放,生成草原核。同時(shí)至多存在5顆草原核,

在數(shù)量達(dá)到上限后再產(chǎn)生新的草原核,或在草原核持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,草原核會(huì)爆炸,造成草元素范圍傷害。

草原核持續(xù)時(shí)間為6秒,種子爆炸

超綻放

草原核遇到雷元素后,會(huì)引發(fā)超綻放,將草原核轉(zhuǎn)化為具有追蹤能力的蔓生彈。

超綻放在3.0版本屬于可用,但不夠出色。雷系/風(fēng)系(因?yàn)轱L(fēng)系角色有染色機(jī)制)角色是穩(wěn)定的超綻放觸發(fā)者,

烈綻放

草原核遇到火元素后,會(huì)引發(fā)烈綻放,造成更猛烈的草元素范圍傷害。

3.3激化反應(yīng)

激化反應(yīng)的傷害是加在攻擊倍率區(qū)的,類似申鶴和云堇。激化反應(yīng)的傷害形式、表現(xiàn)形式、精通收益與增幅、劇變都不一樣,歸為獨(dú)一大類比較合適。

原激化

生物受到雷元素和草元素影響后,會(huì)引發(fā)原激化反應(yīng),使其處于原激化狀態(tài)下。原激化通常會(huì)使怪物進(jìn)入持續(xù)約10秒的激化狀態(tài),在激化狀態(tài)下,可以再次觸發(fā)原激化并延長(zhǎng)激化狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。

3.4其他反應(yīng)

結(jié)晶

巖元素與水/火/冰/雷元素接觸時(shí),會(huì)引發(fā)結(jié)晶反應(yīng),生成對(duì)應(yīng)的元素結(jié)晶。

凍結(jié)

冰元素與水元素交匯時(shí),會(huì)造成凍結(jié),使得目標(biāo)無(wú)法動(dòng)彈,并變得硬邦邦(也就是會(huì)被碎冰)。

原神官服最新版圣遺物選擇

原神官服圣遺物選擇1

為什么圣遺物這么難選?

1.每一個(gè)角色對(duì)圣遺物部件屬性的需求不同,對(duì)圣遺物套裝屬性的需求也不同;

2.全隊(duì)有4個(gè)角色,很多套裝屬性是對(duì)其他隊(duì)友有增益的,所以優(yōu)先單個(gè)角色還是以團(tuán)隊(duì)為重也令人很糾結(jié);

3.隨著玩家獲得圣遺物的品質(zhì)不斷增高,想要把高品質(zhì)的圣遺物湊成套裝已然不易,但是高品質(zhì)的圣遺物部件屬性和角色未必相搭。

面對(duì)上面三大問題,玩家一個(gè)小隊(duì)要出戰(zhàn)4位角色,每人5件,要足足挑選20件圣遺物實(shí)在是個(gè)令人頭疼的問題。

我為大家提供一個(gè)解決思路

一、團(tuán)隊(duì)只有1~2個(gè)核心C位的話,圣遺物優(yōu)先選擇對(duì)角色本身增益較大的套裝;

二、團(tuán)隊(duì)是多核陣容的話,可以考慮全隊(duì)攜帶統(tǒng)一的團(tuán)隊(duì)增益型套裝;

三、每個(gè)角色的圣遺物部件在挑選時(shí)要優(yōu)先考慮屬性,其次再看品質(zhì)。

特別要注意的是第三點(diǎn),很多玩家在獲得一個(gè)紫色圣遺物之后就不管不顧的興沖沖的帶上了。

雖然紫色圣遺物的品質(zhì)比藍(lán)色要高,但是部件屬性并不一定適合角色,很可能會(huì)減低角色的整體戰(zhàn)力。

2件套和4件套屬性如何抉擇

原神官服圣遺物選擇2

有的玩家喜歡2件套混搭,有的玩家喜歡追求4件套屬性,這個(gè)問題我也給大家一個(gè)解決思路:

一、很多圣遺物4件套屬性屬性并不實(shí)用,所以推薦大家混搭兩個(gè)2件套屬性;

二、有些4件套屬性特別強(qiáng)力的,一定要湊齊,哪怕用品質(zhì)稍低的部件也要湊齊。

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