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歧路旅人破解版百度云下載(含學(xué)習(xí)補丁) 中文免安裝版

  • 大小:5GB
  • 更新日期:2021-08-19
  • 語言:簡體中文
  • 類別:角色扮演
  • 適用環(huán)境:Win7,Win10,Win8
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

歧路旅人破解版游戲介紹

歧路旅人破解是一款非常好玩的角色RPG游戲,一款能夠輕松幫助每一個玩家在游戲中享受更加刺激的角色回合戰(zhàn)斗玩法,在這里有著八種不同的職業(yè)可以選擇,玩家在游戲中任意選擇一種職業(yè),讓你在戰(zhàn)斗中玩出不一樣的風(fēng)格。歧路旅人破解版中文版有著全新的像素風(fēng)格,玩家能夠在這里體驗不一樣的故事,在整個故事中你將看到全新的風(fēng)格,在這里發(fā)現(xiàn)更多的挑戰(zhàn)。

歧路旅人破解版游戲介紹

歧路旅人破解版游戲特色

可扮演八個不同的角色,每一個角色都有各自的故事和要完成的支線任務(wù)
探索迷人但危險的奧魯斯特拉大陸,跨越8片廣闊的區(qū)域,并隨著旅程的展開,揭開每個角色的完整故事
使用每個角色的獨特能力(地圖指令)、技能和屬性展開瘋狂的戰(zhàn)斗
享受易上手但深度的回合式對戰(zhàn)系統(tǒng),并可通過識別和瞄準敵人的弱點來突破他們的防線
可采取不同方式完成支線任務(wù)和故事場景,并做出將塑造角色人生道路的決定
體驗受啟于復(fù)古2D RPG游戲的視覺效果,欣賞美不勝收的寫實元素打造出來的3D世界

歧路旅人破解版游戲玩法

啟動游戲,輕快悅耳的旋律悠悠響起 ,讓我直接無視了疑似只有30幀的主界面背景動畫。
玩笑歸玩笑,早已對RPG Maker系列游戲產(chǎn)生審美疲勞的我總算是在這段背景動畫中嗅到了一絲高端的氣息:你看看這3D的城鎮(zhèn)和那會動的像素人,再瞅瞅后面自然的光影…… 那些小黃油 《Undertale》做得到嗎!
結(jié)果這游戲的第一個環(huán)節(jié)就讓我這種選擇困難癥頭痛了起來:它竟然要求我強制八個人里選一個當(dāng)主角!
好吧,這也不是什么壞事,看樣子制作組應(yīng)該挺會講故事的。然而此刻的我依舊不太清楚這個選擇的重要性,于是我瀏覽了一下這八位旅人的人設(shè),非常隨意地決定以年齡大小為順序進行攻略。
直到全通八個角色的序章后我才發(fā)覺,這八個旅人完全是在各忙各的:我沒辦法在一個隊伍里硬塞八個人,也不會在他們各自的劇情里見到其他七名角色。最關(guān)鍵的問題是,被我設(shè)定成主角的商人無法離隊,因此我似乎不太可能讓八個角色的等級維持在平均水平上。
把分散在大陸八個方向的八位旅人聚集到一起,花費了我差不多14個小時。盡管這只是游戲的開始,但我已經(jīng)領(lǐng)略了8種各有千秋的16-Bit風(fēng)景。一些網(wǎng)友對《八方旅人》不屑一顧,認為其畫面僅僅是4399水平,覺得馬賽克和像素就象征著“低端”——我認為這種說法是有失偏頗的。雖然我對這款復(fù)古風(fēng)RPG游戲背后的那些技術(shù)原理一竅不通,但是我自認為自己的審美水平還沒有退化到黑白不分的程度。首先,在人物移動過程中,游戲畫面始終以角色為中心,進入建筑物后,遮擋視線的墻壁還會被自動隱藏。
再來看看下面這個常被吐槽景深做得太過了的場景:

歧路旅人破解版游戲玩法1

平心而論,它和那些2D平面的風(fēng)景相比,難看嗎?
所以說,對于能接受復(fù)古像素畫風(fēng)的玩家而言,《八方旅人》游戲內(nèi)的表現(xiàn)是不會讓他們失望的:在虛幻引擎的幫助下,光影與物象完美交織在一起,由此產(chǎn)生了波光粼粼的水面、隨風(fēng)而動的草木與云朵,以及在陽光照耀下如赤金般閃耀的落沙……
與極具生命力的畫面相伴的,是SE一如既往的高水平配樂。八位旅人、八方場景,都有著屬于他們自己的獨特旋律:剛毅的劍士、靈動的商人、險峻的高山、靜謐的村莊……音樂,就應(yīng)該是如此簡單易懂的藝術(shù)。
至于在這段時間里感受到的[color=red] 缺點[/color]嘛……主要體現(xiàn)在以下三個方面:
1. 無法回看對話:我不清楚這個功能算不算RPG游戲的標配,反正在這款游戲里我確實沒法通過什么按鍵回看對話。不過取而代之的是角色劇情及支線劇情的摘要功能:
總之大家玩游戲的時候如果看到了什么自己覺得很有趣的對話,一定要記得截圖,否則大概是只有回檔這一個辦法了……
2.翻譯問題:地名翻譯全是音譯,讀起來拗口無比還不方便記憶。是因為真的很懶所以才照搬日文假名地翻譯嗎?英文單詞又不難,找?guī)讉€正常翻譯很難嗎……
這翻譯要是稍微用心一點,我估計支線任務(wù)清起來都能加速好幾個小時。
3.前期節(jié)奏較慢:注意,對這一點的感受主要建立在不查看任何攻略的前提下。八位旅人的技能列表是完全不同的,而游戲初期并沒有給定固定的技能學(xué)習(xí)順序,這就導(dǎo)致了性能偏輔助的角色在前期的推圖過程中很難打出足量傷害。
這個結(jié)論也是在拿到所有角色之后才得出的。因為野區(qū)迷宮都是暗雷觸發(fā)式,所以8位角色不同的清圖性能會直接地影響游戲體驗。若是不湊巧選了一個性能不那么強的主角,又不能離隊……
當(dāng)然了,《八方旅人》的難度設(shè)定還是非常巧妙的,8個序章的難度會根據(jù)你當(dāng)前隊伍中的人數(shù)而變化,在這個部分卡關(guān)的概率非常低——相關(guān)內(nèi)容我在后續(xù)章節(jié)中會展開分析。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)&角色養(yǎng)成
雖說《八方旅人》的畫風(fēng)看起來有些復(fù)古,但和那些乏善可陳的回合制游戲相比,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯然更具備可玩性。
游戲自帶的新手教程對這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的描述比較詳細:首先,游戲中的物理攻擊可根據(jù)武器的不同分為六種,分別為劍、槍、斧、匕、弓、杖;屬性攻擊則分為火、冰、風(fēng)、雷、光、暗六種。我們與到的每位敵人都擁有幾項未知的弱點,命中弱點的攻擊會顯得“效果拔群”。

歧路旅人破解版游戲玩法2

同時,敵人的弱點旁邊會標有他們的護盾值。玩家通過使用不同武器、不同法術(shù)正確命中對方弱點后,可以根據(jù)攻擊次數(shù)的不同削減這一數(shù)值。如圖所示,只要盾值歸零,敵人就會陷入“破防狀態(tài)”,不僅在下一回合無法行動,還會同時失去其原本的非弱點抗性——簡單地說, 任何屬性的攻擊在命中破防狀態(tài)的敵人后,都能打出100%的傷害。
而教程中最后介紹的,就是 “BP增幅系統(tǒng)”。BP是獨立于角色養(yǎng)成系統(tǒng)之外的一種實時戰(zhàn)斗資源,在每場戰(zhàn)斗開始時固定為1點,隨著回合數(shù)的增加可以最多累積到5點。玩家利用BP可以將普通攻擊增幅為多段攻擊,也可大幅提升技能造成的傷害、延長增益減益的效果等等。在不消耗道具的情況下,BP的積累速度非常緩慢,這就使得回合制的游戲有了更多的策略性:玩家需要合理分配自己手頭的BP,選擇消耗資源打出破防或是積攢資源爆發(fā)輸出。
在深入了解這個系統(tǒng)后,我們會發(fā)覺《八方旅人》的怪物分布還是相當(dāng)合理的。玩家所選的角色大多只能使用1-2種不同類型的物理和屬性攻擊,不過初始城鎮(zhèn)周邊的怪物弱點往往就正好是玩家擁有的幾種——算是在降低難度之余給了玩家適應(yīng)這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的過程吧。
上一部分的結(jié)尾中,我有提及這款游戲的暗雷式遇敵機制。實際上,暗雷是玩家在地圖中移動固定距離后必定觸發(fā)的 注意是距離不是位移~而這樣的距離在渡過游戲前期以后可以很輕松地被玩家所控制。
BP和破防兩個概念的引入使回合制戰(zhàn)斗更具備可玩性,屬性間的相克關(guān)系也被體現(xiàn)得十分明顯;
難度設(shè)置很有技巧性,以一種另類的方式在引導(dǎo)著玩家;
隨著后續(xù)劇情的推進,戰(zhàn)斗中的變數(shù)會越來越多:無法擊破的弱點、多種多樣的異常狀態(tài)等等;
隊伍的構(gòu)筑多種多樣,沒有真正意義上的廢角色,也沒有所謂的“標準答案”;
獵人其實是一位寶可夢大師,我推薦歐洲人都去玩一玩。
地圖設(shè)計&NPC故事
對于一個旅人來說,最重要的事情是什么?
當(dāng)然是跑圖??!
與俯視視角的2D游戲相比,《八方旅人》的視角優(yōu)勢使得地圖的高低落差更易辨別,地圖的構(gòu)造自然會更加豐富。
從宏觀的角度來看,大陸上八塊不同區(qū)域間的差異不僅僅體現(xiàn)在畫風(fēng)和氣候上,各地的地形同樣也有著諸多衍生變化:沙漠、平原地區(qū)的地形就比較廣闊,沒有什么很大的水平起伏;雪山、崖壁之類的地方就會大幅減少肉眼可見的路徑,需要玩家慢慢摸索。
整體的地圖生態(tài)讓人滿意了,那么單張地圖的設(shè)計與玩法的契合度又如何呢?
在前面的內(nèi)容中我曾經(jīng)介紹過這款游戲的遇敵機制,即玩家在移動一定距離后必定踩雷。學(xué)者的遇敵減半被動雖然很有效,可當(dāng)我們橫跨整張地圖時,難免還是會遭遇1~2場戰(zhàn)斗。盡管這樣的設(shè)定很合理,但是如果有些玩家就是不想打沒有準備的仗,又該如何是好呢?
事實上,這個遇敵的“安全距離”是可以通過兩種手段重置的:更換地圖區(qū)域、讀檔。很“湊巧”的是,游戲中的每塊地圖都包含至少一個存檔點,而這些車存檔點的位置大多都在地圖中心部分。連接城鎮(zhèn)的野區(qū)往往不只有一個出口,也就是說,玩家可以通過其他的出口和存檔點來不斷刷新自己的“安全距離”,從而實現(xiàn)不遇敵跑酷的目的。
我認為這樣的設(shè)計并不一定是制作組的疏忽,反倒更像是為二三周目的探索類玩家開的后門:首先,由于盜賊擁有開啟特殊寶箱的能力,所以這項跑酷技術(shù)往往被用于提前獲取后期裝備——跑到指定的高級迷宮開箱子就可以了;其次,在不查閱攻略的情況下,一般人并不知道寶箱的具體位置,而較低的等級也決定了他們必須使用最少的移動距離找到正確的道路,這并不是每位玩家都能做到的;最后,通過查看Steam成就,我們能看到一個似乎是對攻略時間提出了要求的成就,這樣的設(shè)計應(yīng)該也能方便做成就的老玩家逃課。有一點需要提示一下還沒入坑的玩家:Steam成就有嚴重的劇透嫌疑,這游戲劇情結(jié)構(gòu)本來就很簡單,請大家記得管好自己的眼睛……
除了撿裝備以外,上述機制還能被應(yīng)用于賺錢……我們只需要控制商人所在的隊伍在高等級迷宮跑圈即可,只要及時返回安全區(qū),百萬富翁根本不是夢。
可惜錢這個東西的作用范圍比較有限。因為只要不是像我一樣試圖在游戲里當(dāng)個良民的話,光靠小偷偷東西就能把全隊人養(yǎng)活了。正如我開始所說的那樣,RPG游戲的代入感在我心中非常重要,我也堅信正確的思路一定能將我?guī)约合胍慕Y(jié)局。
游戲中看似雜亂無章的支線分布,本質(zhì)上也是一種對信息搜集和處理能力的測試。想要大陸各處村民的煩惱,玩家只需在平常多注重與NPC的溝通交流,再順手購買一些看起來就很特別的商品,靈活地使用城鎮(zhèn)技能,就能很順利地感受到幫助他人的快感。這些NPC這么可愛,你們偷東西的人良心不會痛嗎!
主線劇情&主角互動
相較于可以通過物品和信息收集而實現(xiàn)多結(jié)局的一些支線故事而言,《八方旅人》唯一的主線劇情水準是所有玩家有目共睹的。
在第一次見到角色選擇畫面的時候,我確實腦補了一個八位旅人互相扶持、砥礪前行的故事。
然而現(xiàn)實是,八位旅人各自擁有獨立的四個章節(jié),主線劇情相對獨立,互幫互助大多體現(xiàn)在打架助拳,角色互動一章三段對話……
這樣區(qū)分的優(yōu)點是什么?
塑造單個角色的形象會變得更加輕松,只需要根據(jù)性格模板排布情節(jié)即可;
八個人的主線因此可視為八個短篇故事,可以大幅減少劇情中可能會出現(xiàn)的硬傷;
在這個架構(gòu)的基礎(chǔ)上,插入幾條關(guān)鍵線索,還能把八個人的命運聯(lián)系起來。
可是這里就涉及到一個問題:玩家在游戲中耗費時長最多的究竟是哪個環(huán)節(jié)?
答曰:打怪練級。
因為每位角色四個章節(jié)之間的難度跨度較大,所以常規(guī)的攻略順序一定是分別過完他們各自的第一章,再去順著打他們的第二章,以類似于4×8的玩法逐步推進。
要是說玩家們每天總有固定的幾個小時玩游戲,那還好說。結(jié)果玩家們一個比一個忙,很容易玩了后面忘了前面——盡管這個劇情量本身不算太大,每一章前面也都會有個前情提要。
最麻煩的一點是,由于人物太多,留給每個角色每一章的篇幅實際上是非常有限的。這就使得這些故事的目的性較強,也最終導(dǎo)致了情節(jié)上的“套路化”。
我不清楚這樣的展開究竟算不算所謂的“王道劇情”,但我還是建議各位,不要試圖從《八方旅人》的劇情里提煉什么特別深邃的內(nèi)涵,也不要去深究那些劇情中的細節(jié),把它當(dāng)做一個正面積極的成人童話就好了。
大概因為我是一個比較感性的人吧,有時候即使知道后面會發(fā)生什么,我也無法抑制自己的感情波動。不知道是因為這種純粹觸動了入戲過深的我,還是CV的表現(xiàn)與音樂渲染為故事注入了靈魂。

歧路旅人破解版游戲玩法3

歧路旅人有什么技巧

職業(yè)選擇
商人+符文大師這個請綁定,用過的就知道要多強有多強基本沒有其他選擇。
剩下的,魔術(shù)師不推薦給學(xué)者,雖然學(xué)者是屬攻全游戲第一,但是學(xué)者+魔術(shù)師能拿的武器太少,某些屬性加成根本你吃不到,強烈不推薦。
魔術(shù)師和商人,舞女,盜賊相性都不錯,商人有風(fēng)槍,舞女有火短劍,盜賊有2把火武器可裝備60%,最強魔法輸出。
但是我這邊是盜賊拿了武藝家,所以魔術(shù)師給舞女了,盜賊拿武術(shù)家的好處就是不需要sp消耗降低了,盜賊的2個吸血吸魔短劍傷害高,多段,吸收量高真是神技。
奧義
最牛逼,最常用的藥師的奧義,全體道具太過于無敵。
然后就是武藝家的奧義,全體6連無敵般的輸出,你打魔神2階段全靠這個。
剩下的舞娘奧義也好用,主要是打隱藏副職業(yè)的時候全體魔法反射非常有用。
最終boss
打法其實也就那樣,血量等級裝備差不多剩下的就是一些普通的東西了。
1隊魔術(shù)師主輸出,2隊武藝家主輸出這個基本是固定的,不信邪的可以自己去吔屎。
然后每隊都要有回復(fù),其次就是bp回復(fù)藥不要省了,藥師的奧義加上瘋狂吃,省著也沒用。
這個boss物理回避和魔法反射用處都不是太大,沒其他boss那么神,所以還是生存為主,狂加血。
然后被動技能主輸出帶傷害上限,吃BP。
魔術(shù)師帶魔防魔攻up,武藝家?guī)锕ノ锓纔p。
其他輔助或者副輸出我推薦統(tǒng)一。
回復(fù)上限突破,魔魔防魔攻up,物防物攻up,天使的加護。
生存第一。
隱藏boss
第1階段本體50W血,召喚的小怪基本在5W左右,小怪基本需要同時擊殺。
小怪會被時不時的召喚。
這場戰(zhàn)斗續(xù)航比較重要。
第2階段,開場本體無敵,其他3個部位平均12-13W血,不需要同時殺死,也不會再生。本體18W脆皮。
兩發(fā)武藝家奧義就能帶走,難點就是開場的生存,盡快擊殺幾個部位穩(wěn)定就基本過了。

歧路旅人隱藏職業(yè)地點在哪里

魔大公祠堂
位于東達斯克瓦羅森道

歧路旅人隱藏職業(yè)地點在哪里1

在東達斯克瓦羅森道上北面有迷霧的的小路前進。

歧路旅人隱藏職業(yè)地點在哪里2

穿越迷霧繞道山背面。

歧路旅人隱藏職業(yè)地點在哪里3

最終你能找到魔大公的祠堂。
這里能解鎖隱藏職業(yè)魔術(shù)師。
危險級別:50級
遇敵步數(shù):260 - 380
幸運貓:4%
幸運貓(EXP):無
紳士幸運貓(JP):無
土豪幸運貓:有
木寶箱:BP回復(fù)石榴(特大)
木寶箱:暗之精靈石(大)
紅寶箱:20000 金幣
紅寶箱:全回復(fù)果醬
木寶箱:SP回復(fù)梅(大)
紫寶箱:巫師法杖

歧路旅人隱藏職業(yè)地點在哪里4

和祭壇互動開始挑戰(zhàn)。

歧路旅人隱藏職業(yè)地點在哪里5

魔大公有四個弱點模式,弱點模式切換護甲數(shù)值也會發(fā)生相應(yīng)的改變。
最初護甲只有4的時候,魔大公的弱點是劍、槍、斧、雷、光。從破防中回復(fù)之后,魔大公的護甲和弱點都會發(fā)生變化。
護甲為7的時候,弱點會變成劍、雷、風(fēng);護甲為10的時候,模式1為弓、光、暗,模式2為短劍、火、冰。
大部分時候魔大公都使用全體性的魔法攻擊,傷害較為分散,并沒有太大的威脅,根據(jù)弱點去積極的打破防,很容易就能過。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:Windows? 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit

運行環(huán)境:11

CPU:AMD FX-4350 / Intel? Core? i3-3210

內(nèi)存:4 GB RAM

顯卡:AMD Radeon? R7 260X (2GB VRAM) / NVIDIA? GeForce? GTX 750(2GB VRAM)

硬盤:需要 5 GB 可用空間

推薦配置:

系統(tǒng)版本:Windows? 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit

運行環(huán)境:11

CPU:AMD Ryzen? 3 1200 / Intel? Core? i5-6400

內(nèi)存:6 GB RAM

顯卡: Radeon? RX 470(4GB VRAM) / NVIDIA? GeForce? GTX 1060 6 GB VRAM

硬盤:需要 5 GB 可用空間

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    精選留言 來自云南思茅聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-10-23
    看起來不錯 可惜這歲數(shù)沒時間玩游戲了
    精選留言 來自湖南衡陽電信用戶 發(fā)表于: 2023-10-23
    畢竟專業(yè)的,這游戲都可以下的到,很強!
    精選留言 來自四川內(nèi)江電信用戶 發(fā)表于: 2023-2-1
    真厲害,這么快就有資源了
    精選留言 來自福建漳州聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-7-22
    UI界面設(shè)計挺干凈的,沒有雜七雜八的感覺,如絲般順滑。
    精選留言 來自江西宜春電信用戶 發(fā)表于: 2023-11-20
    我每天都在躊躇要不要戴上頭盔繼續(xù)游戲

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