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遠(yuǎn)方孤帆免費(fèi)下載 中文學(xué)習(xí)版

  • 大?。?/em>777.41MB
  • 更新日期:2021-08-26
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:冒險(xiǎn)游戲
  • 適用環(huán)境:
  • 安全檢測(cè): 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

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游戲介紹

遠(yuǎn)方孤帆學(xué)習(xí)版是一款畫風(fēng)比較偏灰暗的冒險(xiǎn)類游戲,我們的玩家需要控制一個(gè)火車頭進(jìn)行探險(xiǎn)。你可以讓這個(gè)火車頭不斷向前行駛,去各種不同的地形風(fēng)貌和自然環(huán)境里行駛。當(dāng)然,在行駛的過程中肯定會(huì)出現(xiàn)各種困難和險(xiǎn)阻,你就需要利用自己的智慧來克服,保證火車頭能夠繼續(xù)行駛下去,然后見證所有繁盛文明的軌跡!

遠(yuǎn)方孤帆學(xué)習(xí)版

遠(yuǎn)方孤帆學(xué)習(xí)版基本介紹

FAR:Lone Sails是一款交通工具冒險(xiǎn)游戲。乘坐獨(dú)特的交通工具,沿著曾經(jīng)繁盛文明的軌跡,穿越乾涸的海洋。克服一系列路障和危險(xiǎn)天氣,需要讓自己的小車不停前行。這趟旅行會(huì)將你帶往何處?你是同類中的最後一個(gè)幸存者嗎?

游戲特色

1、維護(hù)和升級(jí)你的交通工具,以克服眾多路障,抵御各種自然災(zāi)害。
2、探索一個(gè)獨(dú)特的世界:探索一個(gè)荒涼乾涸的海底,沿著自己人民的足跡尋找遺跡和建筑,邊行邊講述一個(gè)文明的故事。
3、體驗(yàn)一次大氣之旅:從烏云密布的天空下駛過,任由勁風(fēng)將你駛向地平線。
4、一個(gè)沒有僵尸的末日世界:只有面對(duì)無盡洪荒的你和你的機(jī)器

遠(yuǎn)方孤帆學(xué)習(xí)版游戲流程

第一幕

游戲前面按照游戲指導(dǎo)的來就行。

第二幕

在家里,按照箭頭方向走即可。
圖中高亮的是機(jī)關(guān),橙紅色,以后所有圖中都是這種顏色機(jī)關(guān)(很人性化哦,贊),由于人只能控制前后和跳躍動(dòng)作,所以按鈕基本就是頂,踩,推 這幾種。
能量液用于驅(qū)動(dòng)后面的 “房車(帆車)”。叫能量液不直接叫燃料,因?yàn)樗竺婵梢杂脕頊缁?,叫燃料有點(diǎn)違和。。
這個(gè)圖里面如果強(qiáng)迫癥(收集癖,像我這種),可以把家里能拿的東西都拿了,放在外面臺(tái)階上,后面一起推下去就可以了。否則下去了就回不來了(大概)

第三幕

一直前行就到了帆車的地方。
車?yán)镉性S多掛鉤很好用,用法:v拿住物品,跳起按v 就能掛到掛鉤上了
能量液補(bǔ)充:把能量液放到托盤上,按旁邊按鈕就額可以了。
關(guān)于能量液:能量液根據(jù)體積判斷 分:大,中,小。大的一發(fā)就滿了,中的要2發(fā),小的只有四分之一。
消防栓的話用的是能量液,切記。所以前期避免碰撞,壞了要撲火而且沒裝備修補(bǔ)很尷尬。后期有裝備的話可以隨意。
至于開車,一般老司機(jī)都會(huì),很簡(jiǎn)單。無非油門和剎車。注意steam蒸汽的地方不要過熱就好,熱了就頂一下釋放熱量的同時(shí)還可以“氮?dú)饧铀?rdquo;(這招最后面很關(guān)鍵)。
前后拉環(huán)小技巧:前拉環(huán)在平地可以拉車(我試過在沙漠拉車,好悲愴,贊),后拉環(huán)可以適當(dāng)?shù)管?,調(diào)整位置。前拉環(huán)可以勾住其他物品,按住開關(guān)可以把它拉回來。

第五幕

這安裝帆很簡(jiǎn)單就不多少了。提一點(diǎn)就是地圖很多地圖有這種“東西”,喜歡的可以收集一下,畢竟把自己的帆車裝飾一下感覺才有“家”的味道。據(jù)我所知這些東西都沒什么大用處。

第六幕

這里注意千萬別撞了。撞了怎么辦?重新讀檔吧,前期撞了影響很大、這里的能量液就是小號(hào),1/4的。提前說一下吧,這個(gè)游戲好像有時(shí)候會(huì)卡bug或者天氣不一樣,這時(shí)候就游戲大退重進(jìn)。重新讀檔。我當(dāng)時(shí)在這讀檔是霧天什么都看不見,只能重進(jìn)。

第七幕

基本沒什么難度。下車一直走,來到橋另一頭。這里把那個(gè)油桶放到箭頭處,按下開關(guān)ok了。

遠(yuǎn)方孤帆學(xué)習(xí)版游戲評(píng)測(cè)

前言
灰白的天空,紅衣的少年;簡(jiǎn)單得不能再簡(jiǎn)單的橫版移動(dòng)、物品搬運(yùn)與平臺(tái)跳躍?!禙AR Lone Sails》(以下簡(jiǎn)稱《FAR》)給人的第一印象并不驚艷。甚至,它樸素得讓人不以為意。
優(yōu)秀的平臺(tái)冒險(xiǎn)作品在如今雨后春筍般的獨(dú)立游戲市場(chǎng)并不少見。以往只在乎著關(guān)卡設(shè)計(jì)與操作手感的玩家也被漸漸被養(yǎng)刁了胃口,越來越期待著能在簡(jiǎn)單的游戲形式里看到某些靈光一現(xiàn)的好點(diǎn)子。比如一個(gè)驚艷的場(chǎng)景、一篇感人的故事或是一首悅耳的歌曲。
我從未將這些希望寄托于《FAR》,老實(shí)說,它最初吸引我一探究竟的契機(jī),只是那個(gè)蒸汽朋克感滿滿的奇特載具。但是,有些觸動(dòng)也許只能在旅程開始之后才會(huì)紛至沓來,直到遠(yuǎn)方的終點(diǎn),才會(huì)在耳邊久久縈繞一句——不虛此行。

動(dòng)聽的啟程樂章
我控制著身著紅色斗篷的小不點(diǎn)兒一路走進(jìn)那個(gè)火車頭似的怪異載具,鑒于游戲標(biāo)題與它后期的形態(tài),我也許該稱之為——“船”。而玩家的目的,便是“直覺般”地驅(qū)動(dòng)著這個(gè)四不像的鐵罐子不斷前行,去往未知的終點(diǎn)。
盡管沒有任何書面形式的提示與教程,“船”內(nèi)顯眼的紅色按鈕與操作桿還是讓我在一通摸索后本能地掌握了它基本的運(yùn)作方式:搬運(yùn)燃料、向熔爐注入能量、推進(jìn)推桿、排放蒸汽,待熔爐燃料耗盡或是推桿復(fù)位后再將工序循環(huán)往復(fù)。
雖然這是理所當(dāng)然的機(jī)械運(yùn)作原理,但當(dāng)我在沒有任何指引的前提下自己成為了對(duì)“船”了如指掌的老司機(jī)。一絲小小的成就感還是能夠讓我喜上心頭。
我很難向你描述自己在啟程之刻的欣慰,僅靠文字與圖片實(shí)在難以替代聽覺上的感觸。在游戲的初始場(chǎng)景,動(dòng)態(tài)的背景音樂以“船”的行動(dòng)為變奏基準(zhǔn)。
當(dāng)你推滿檔位,讓“船”全速前進(jìn),耳邊歡快激昂的古典吉他與鋼琴伴奏便會(huì)一路助你前行;當(dāng)“船”耗盡燃料,緩慢停泊,配樂便漸行漸緩,直到完全消失,只留下空曠自然的背景音,萬籟俱寂。
而與出色的音樂原聲對(duì)應(yīng),游戲音效的表現(xiàn)同樣令人印象深刻:金屬間的撞擊與摩擦、熔爐點(diǎn)火瞬間的急促爆裂與高溫蒸汽釋放時(shí)的噴射加速都仿佛讓人身臨其境。這著實(shí)也讓沖著“蒸汽朋克”噱頭而來的筆者過足了癮。

壯麗的視聽景觀
對(duì)于任何一趟旅途來說,風(fēng)景是不可缺席的主角,這在以旅行為主題的互動(dòng)游戲中也顯得尤為重要。由于一本道式的關(guān)卡設(shè)計(jì),一往直前的“船”也不會(huì)給玩家任何回頭的機(jī)會(huì)。
因此這也意味著為了達(dá)到出色的游玩體驗(yàn),流程中的大部分設(shè)計(jì)元素都必須盡量杜絕重復(fù)與濫用,時(shí)刻為玩家保持好奇心與新鮮的視野。令人滿意的是,《FAR》的確做到了。
日月星辰的交替、滄海桑田的地貌與喜怒無常的氣象景觀令這趟奇妙的旅途處處充滿著驚喜與挑戰(zhàn)。雖然作為一部小成本獨(dú)立作品,本作難以在技術(shù)層面上有更多發(fā)揮的余地,《FAR》中的大部分3D場(chǎng)景、物品建模與某些光影特效都顯得差強(qiáng)人意。
但是另一方面,作品鮮明的視覺風(fēng)格在很大程度上掩蓋了外顯技術(shù)的不足。游戲以灰與白作為畫面的主色調(diào),并用紅色突出關(guān)鍵信息與物件;而隨著流程的深入與劇情的激化,場(chǎng)景環(huán)境的色彩飽和度逐漸提高,配合各種“神插入”的精彩配樂,為我?guī)砹艘荒荒痪罱^倫的視聽奇觀:
雷雨交加的夜晚,我收起帆,以鍋爐動(dòng)力支撐著“船”緩慢前行。雨水急促地敲擊著“船”厚實(shí)的金屬外殼,狂風(fēng)呼嘯著刮過它冰冷的曲線。我站在二層甲板下掛著提燈的小房間,卻仍然心懷安逸。
燈光、床鋪與墻上的招貼海報(bào)讓我很容易地接受了“船”與“家”的替代關(guān)系,有什么比“帶著家去旅行”更浪漫的事情呢??jī)H僅是意識(shí)到這一點(diǎn),再惡劣的天氣狀況也無法打消我的積極性。
片刻之后,當(dāng)“船”駛過一片農(nóng)田,雷歇了,雨停了,漫天的星辰也漸漸隱入了泛白的天際。我不由自主地打開艙門,爬上夾板,映著晨光熹微,即便是隔著屏幕,我也仿佛能夠聞嗅到潮濕空氣中雨水與泥土混合的香味,一切都太美了。

謎題與天災(zāi)的挑戰(zhàn)
當(dāng)然,《FAR》不是簡(jiǎn)單的“火車頭模擬器”。我們需要時(shí)刻以“船”為據(jù)點(diǎn),與這臺(tái)載具共同面對(duì)關(guān)卡與謎題的考驗(yàn)。由于大部分解謎元素都圍繞著“船”,玩家的主要目標(biāo)便從傳統(tǒng)橫版解謎游戲中“個(gè)體角色的關(guān)卡攻略”變?yōu)榱?ldquo;打開路障讓船繼續(xù)通行”,或是“升級(jí)載具”,讓其具備更強(qiáng)的功能與動(dòng)力。
“船”在行進(jìn)路線中會(huì)遇到形形色色的障礙,它們或許是人為的閘門或是路障,需要主角暫時(shí)離開載具,在解謎場(chǎng)景里觸發(fā)機(jī)關(guān);它們也可能是來自大自然的考驗(yàn),強(qiáng)迫我們想法設(shè)法躲過天災(zāi),全速駛離危險(xiǎn)區(qū)域。
“船”在游戲伊始只是一部燃料動(dòng)力驅(qū)動(dòng)的蒸汽車頭,燃料也需要玩家適時(shí)停車,自行收集。而隨著流程的推進(jìn),我們可以通過固定地點(diǎn)的操作臺(tái)為“船”加裝各種升級(jí)設(shè)備:風(fēng)帆可以讓“船”在風(fēng)力充足的情況下成為一艘清潔環(huán)保的帆船;維修套件可以在船體部件發(fā)生損壞時(shí)及時(shí)補(bǔ)修;收集裝置則能讓玩家足不出戶,等著燃料箱(與垃圾)自己飛進(jìn)船內(nèi)。
雖然游戲中所謂的“升級(jí)裝備”都是流程中的既定安排,但是隨著新裝備一并到來的小玩法也能讓玩家獲得成長(zhǎng)的樂趣。同驅(qū)動(dòng)過程一樣,“船”內(nèi)的裝備大多需要由玩家親自操作:升降風(fēng)帆、滅火維修、回收燃料等等。除了欣賞風(fēng)景以外,玩家在旅程中也并不清閑。
為了讓我們充分享受這場(chǎng)旅途,《FAR》在關(guān)卡設(shè)計(jì)中尤為注重體驗(yàn)的連貫性,因此在謎題難度上有意地“放了水”。解謎步驟不多,思路簡(jiǎn)單,互動(dòng)部位醒目的紅色標(biāo)識(shí)似乎也是生怕玩家在某個(gè)場(chǎng)景多卡了一時(shí)半刻。

情感豐滿的環(huán)境敘事
所以事實(shí)上,與其將《FAR》定位為一款解謎游戲,倒不如說本作只是在用有限的解謎元素為劇情敘事服務(wù)。這不由令人聯(lián)想到《INSIDIE》《Celeste》(蔚藍(lán)山嶺)之類橫版解謎敘事的佳作,只是比起這些閃耀的前輩,《FAR》更加淡化了解謎部分的存在感,而將游戲體驗(yàn)的重點(diǎn),放在了環(huán)境敘事。
《FAR》的劇情背景設(shè)定于一個(gè)文明消逝的末日世界,但填充其中的卻并不僅僅是廣闊荒涼的自然景觀。“船”體表面的涂消逝工房中密密麻麻的陳列品、操作臺(tái)中隨處擺放的物件似乎都在訴說著自己的故事。偶有可以互動(dòng)的特殊物品也總是讓人忍俊不禁地想要將其帶回自己的船中小屋加以收藏。
我為自己臥室掛上了兩盞提燈與一只鈴鐺,還從廣播塔中帶回了一臺(tái)錄音機(jī)。雖然這些物品與攻略流程無關(guān),但在游戲恰到好處的氛圍烘托下,我卻總是想要為自己的旅途強(qiáng)行加戲,并且經(jīng)常能夠深深地樂在其中。
除此以外,游戲有意安排了一些特殊的演出事件:當(dāng)我在一座高塔打開了閘門,“船”卻因?yàn)榈匦卧蛳任乙徊阶约厚偝隽斯し?。原本寂靜無聲的場(chǎng)景漸漸響起了節(jié)奏緊張的小提琴配樂。我迅速?zèng)_到最底層,全力追趕著早已不見蹤影的“船”。
背景中,一團(tuán)烏黑的龍卷風(fēng)卻正在氣勢(shì)洶洶地向我襲來。遠(yuǎn)處的建筑盡數(shù)撕裂,身邊的鐵片與巖石也被卷攜而起,此時(shí),鏡頭緩緩拉遠(yuǎn),主角原本Q版的形象在狂怒的自然之力面前更加顯得無比渺小。
但就在前方不遠(yuǎn)處,“船”的輪廓終于進(jìn)入視野。我徑直沖向船艙,關(guān)上門,推滿檔位,全速駛離暴風(fēng)區(qū),驚魂甫定地等待著船外狂嘯的風(fēng)聲漸漸遠(yuǎn)去。
同《INSIDE》或《LIMBO》一樣,《FAR》在對(duì)故事線索的各種明說暗示之余,也安排了大量的劇情留白。人類文明是如何滅亡的?主角為何要踏上這場(chǎng)無法回頭的旅行?除了通過場(chǎng)景中的各種線索猜測(cè)腦補(bǔ),再也無從定論。
《FAR》并未向玩家講述一個(gè)主線連貫、動(dòng)機(jī)明確的冒險(xiǎn)故事。而是更多地通過某些特殊場(chǎng)景與事件編排,為玩家提供純粹的感情波動(dòng)。
你將在漫天冰雹的荒野舉步維艱;或是在白雪皚皚的極地昂首向前;而當(dāng)你終于千辛萬苦地來到人類文明最后的希望方舟,當(dāng)氣勢(shì)萬鈞的鋼鐵巨獸載著小船“行走”于萬里雪飄的冰川之上,《FAR》對(duì)敘事節(jié)奏精準(zhǔn)的把控能力定會(huì)讓你興致滿滿地迎接一個(gè)又一個(gè)挑戰(zhàn),并在最終心滿意足地聽完整首主題曲,停在標(biāo)題畫面回味許久。
盡管我是如此地想要向你分享游戲末章壯觀澎湃的感情升華與緊跟其后的,突如其來的寧靜;想要告訴你會(huì)如何在“付出了所有的代價(jià),最終來到旅途的終點(diǎn),完成那個(gè)看似微不足道的使命”之后,將那艘伴你同行的小船定格在匆忙刷新的記憶之中,久久不愿放離。
可我說不出,也道不明,即便是對(duì)于一款流程僅有3-4個(gè)小時(shí)的橫版解謎游戲來說,我也不愿用任何具體形式的劇透來摧毀你對(duì)它的初見感動(dòng)。
與很多同類游戲相似,通關(guān)之后可以隨意選取任何場(chǎng)景重新游玩

結(jié)語
誠(chéng)然,技術(shù)與規(guī)模的限制讓《FAR》留有了一些遺憾。如果游戲流程能再長(zhǎng)一點(diǎn),如果能用更加討巧的表現(xiàn)手法規(guī)避3D建模與光影特效不足,如果能在某些點(diǎn)到為止的場(chǎng)景給出更加震撼的視聽效果……
可終究,《FAR》以獨(dú)具匠心的創(chuàng)意與敏銳的藝術(shù)打磨讓這場(chǎng)孤獨(dú)之旅成為了同類游戲作品中獨(dú)一無二的體驗(yàn)。在有限的體量之中,它的充實(shí)與完整都使其成為了近期本類型游戲里不可多得的佳作。
最后,我真心地希望這趟旅途能夠有幸與你相遇,各位,揚(yáng)帆啟程吧!

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    精選留言 來自新疆阿克蘇電信用戶 發(fā)表于: 2023-6-11
    好的,謝謝分享
    精選留言 來自河北廊坊電信用戶 發(fā)表于: 2023-9-2
    還是很容易的(至少我是如此)
    精選留言 來自江蘇蘇州電信用戶 發(fā)表于: 2023-9-5
    玩了快半天了,覺得畫風(fēng)很酷,劇情很有意思
    精選留言 來自陜西延安電信用戶 發(fā)表于: 2023-4-6
    真的很有意思 玩家們自己做的游戲關(guān)卡 也很棒 nice!
    精選留言 來自四川瀘州電信用戶 發(fā)表于: 2023-7-15
    從此開始,慢慢領(lǐng)會(huì),愛了愛了

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