專業(yè)提供無毒且安全的軟件及游戲下載!
當(dāng)前位置:首頁 > 單機(jī)游戲 > 冒險(xiǎn)游戲 > 十二刻度的月計(jì)時(shí)游戲下載 免費(fèi)學(xué)習(xí)版

十二刻度的月計(jì)時(shí)游戲下載 免費(fèi)學(xué)習(xí)版

  • 大?。?/em>3GB
  • 更新日期:2021-08-29
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:冒險(xiǎn)游戲
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測(cè): 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

十二刻度的月計(jì)時(shí)學(xué)習(xí)版是一款日系風(fēng)格的文字類推理游戲,這款游戲會(huì)為玩家們提供十幾個(gè)角色,而你可以將這每個(gè)角色都一一體驗(yàn)。我們可以讓自己的人物在游戲的各個(gè)場(chǎng)景地圖里尋找線索,然后從中學(xué)習(xí)迷案。當(dāng)然,除了破案以外,十二刻度的月計(jì)時(shí)免費(fèi)版還有多種玩法,比如我們可以和每個(gè)角色培養(yǎng)感情,提升好感度!

十二刻度的月計(jì)時(shí)學(xué)習(xí)版

十二刻度的月計(jì)時(shí)學(xué)習(xí)版官方介紹

十二名身份各異的少年少女們懷抱著不同的目的來到了一處無人度假區(qū),在這里等待著他們的會(huì)是什么呢?是能夠?qū)崿F(xiàn)一切愿望的神之力,還是那可怕的殺戮游戲,亦或者一點(diǎn)彌足珍貴的友情、親情與真情?
《十二刻度的月計(jì)時(shí)》是結(jié)合文字AVG與動(dòng)作推理的戀愛懸疑游戲。有著推理解謎、好感度推進(jìn)以超越數(shù)十種的場(chǎng)景地圖,高到十?dāng)?shù)名可攻略角色的選擇。在這里,你可以成為偵探,解開這個(gè)度假區(qū)的真相,又或者是享受悠閑度假時(shí)光,攻略擁有者不同屬性的角色們---怎么樣?做好準(zhǔn)備了嗎?

游戲背景

因?yàn)橐粋€(gè)奇怪的字謎,你意外的獲得了去豪華度假區(qū)旅游五天四夜的體驗(yàn)機(jī)會(huì),便帶著妹妹登上了前往度假區(qū)的大巴,一路同行的還有精明的女律師、溫婉知性的茶館茶娘、不良混混飛機(jī)頭青年、熱情開朗的外國(guó)少女……形形色色的游客似乎彰顯著這次旅程的精彩紛呈。然而,隨著大巴駛?cè)氲叵峦\噲?chǎng),來到度假區(qū),一切似乎都和你想象得不同……
這次旅程的背后,究竟掩藏著有什么目的?

十二刻度的月計(jì)時(shí)學(xué)習(xí)版游戲內(nèi)容

1、所有角色全LIVE2D立繪,是的你沒有聽錯(cuò),十二個(gè)角色(其實(shí)是十四個(gè)呢)我們都會(huì)將其制作成會(huì)動(dòng)的LIVE2D型立繪哦,這一內(nèi)容其實(shí)目前我們已經(jīng)做了七七八八了,所以很快會(huì)逐步放出來。

2、所有章節(jié)審判結(jié)尾加上游戲結(jié)局都會(huì)用動(dòng)畫CG的形式演出,是的,就是大家想象中的真正的動(dòng)畫,總共加起來大概會(huì)有十幾個(gè)動(dòng)畫吧,當(dāng)然時(shí)長(zhǎng)預(yù)計(jì)都是幾十秒的那種了,畢竟動(dòng)畫都是一幀一幀算錢的,這一部分的話目前我們只做了部分章節(jié)結(jié)尾,最大的結(jié)局動(dòng)畫還沒有制作,但是如果眾籌成功我們會(huì)把所有的動(dòng)畫制作出來的,之后我們也會(huì)慢慢放出一些現(xiàn)在已經(jīng)制作完成的動(dòng)畫。

3、關(guān)于配音方面宣傳提到了一些,大致就是這近50萬字的文本我們目前的打算是所有角色都將會(huì)有語音,包括一些路人,審判系統(tǒng),都會(huì)有自己的語音,但是我們應(yīng)該會(huì)將部分語音進(jìn)行縮略,畢竟要是完整的十二個(gè)人,這么長(zhǎng)的語音實(shí)在是太燒錢了。

4、其他包括角色外傳,多視角功能,好感度攻略模式,角色換裝系統(tǒng)(類似FE那樣的),彈幕功能等等的這些小功能,我們都在逐步制作中,也會(huì)慢慢放出的。

5、最后我想說一下,我們的試玩版是完全和正式版沒有區(qū)別的版本哦,唯一不同就是劇情直到第二章結(jié)尾,也就是說其實(shí)大家也可以理解成試玩版就是只買前兩章的意思啦。

十二刻度的月計(jì)時(shí)學(xué)習(xí)版游戲評(píng)測(cè)

《十二刻度的月計(jì)時(shí)》是星愿游戲制作組開發(fā)的懸疑推理向AVG,與制作組前作《蔚藍(lán)月下》世界觀互通。游戲講述了十二名身份各異的人,莫名被卷入了一場(chǎng)殺戮游戲。眾人被分配了“平民”“殺手”等不同角色,只有在一方勝利后才能結(jié)束該游戲。而被分配到”偵探“角色的男主林武以,則承擔(dān)起了推理出殺手的任務(wù)。究竟眾人能否全身而退?游戲的盡頭,等待著大家的又是什么?

瑕疵眾多的玩法
游戲的玩法明顯借鑒了知名度極高的《彈丸論破》系列,但很可惜的是借鑒得并不成功。游戲主要分為三個(gè)階段:日常、線索收集和審判。在這幾個(gè)階段中能夠做的事情皆不盡相同。下面讓我來分別介紹下:
1.日常階段
這一階段中你可以在場(chǎng)景中探索一些可收集物件,以及利用地圖功能尋找可以與之互動(dòng)的角色并增加其好感度。需要注意的是想要增加其好感度必須選擇正確的選項(xiàng)。選擇錯(cuò)誤則無好感度增加。
增加好感度的同時(shí)可以得到一定的技能點(diǎn)數(shù),用于升級(jí)技能樹以開啟不同的技能。不過這個(gè)功能真的相當(dāng)雞肋。我在第一場(chǎng)殺人案過去后沒多久就把技能全部點(diǎn)滿了。
2.線索收集階段
發(fā)生在殺人案之后,也是最容易卡關(guān)的一個(gè)階段。這一階段中你要穿梭于不同的場(chǎng)景中收集線索。使用WASD鍵控制角色行動(dòng),當(dāng)靠近線索時(shí)會(huì)出現(xiàn)提示,按F即可收集。記得留意左上角的數(shù)字,它們分別代表了可進(jìn)行的行動(dòng)次數(shù)與還未收集的線索數(shù)量。一旦行動(dòng)次數(shù)歸零則探索失敗,需要重新開始收集。(更新:現(xiàn)已無探索次數(shù)限制,不再存在失敗可能)
這一階段的問題較多。首先場(chǎng)景中角色與可收集線索的距離判定非常迷。一旦兩個(gè)線索相隔距離太近則很容易錯(cuò)過其中一個(gè)。其次某些可放大探索的區(qū)域,即使該區(qū)域中線索已經(jīng)收集完畢還是不會(huì)出現(xiàn)任何變化,讓人總?cè)滩蛔岩勺约菏遣皇清e(cuò)過了什么。建議做成類似《逆轉(zhuǎn)裁判》那樣,一旦可放大區(qū)域線索收集完畢則無法再探索該區(qū)域。還有,某些道具的邏輯上也存在問題,比如用于把人叫出來的“紙條”在游戲中出現(xiàn)過兩次,但這種極易留下馬腳卻又容易銷毀的道具就被簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地留在客房里真的沒問題嗎?扔馬桶里沖走或者撕成碎片都可以吧?而且明明是兇手寫給被害者的紙條卻在兇手的房間里被找到了,這怎么說也不對(duì)頭吧?最后,游戲中的“鷹眼”系統(tǒng)也存在bug,有些線索根本無法顯示。我為此在餐館卡了好久...
3.審判階段
這一階段是全游戲的高潮,酷似《彈丸論破》中的“學(xué)級(jí)審判”。本階段中所有角色都有全程配音。
首先我們需要傾聽其他角色的發(fā)言,從中篩選出橙色的關(guān)鍵信息。不過并不是所有關(guān)鍵信息都會(huì)有用,但如果是為了保險(xiǎn)起見全部收集也沒有壞處。不過這里的彈幕系統(tǒng)是真的沒有必要,想要關(guān)閉還必須一條條地點(diǎn),未免太過繁瑣了。
其次我們需要利用前面收集的證據(jù)與關(guān)鍵信息來佐證或反駁其他角色的發(fā)言??蛇M(jìn)行互動(dòng)的發(fā)言會(huì)高亮顯示,我們只要在角色發(fā)言完畢前在對(duì)應(yīng)的顏色中選擇正確的信息即可。
這里的問題是,可互動(dòng)發(fā)言框與一般的發(fā)言框的顏色對(duì)比并不明顯,而角色發(fā)言的速度又太快(其實(shí)是正常語速,但還是不夠作出反應(yīng))。即使是我這樣的推理游戲老玩家也很難一次就在規(guī)定時(shí)間內(nèi)作出反應(yīng)。所以要如何像《彈丸論破》里那樣協(xié)調(diào)處理好,這是制作組應(yīng)當(dāng)認(rèn)真考慮的問題。
最后則是投票選出兇手。不過這個(gè)環(huán)節(jié)同樣雞肋,畢竟你能操作的只是主角的一票,而現(xiàn)場(chǎng)還有那么多其他角色呢。
總的來說,三個(gè)不同的階段都明顯帶有《彈丸論破》的影子,但又分別帶有《彈丸論破》所不具有的瑕疵。其中有一些還是嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn)的。這樣畫虎不成反類犬的玩法設(shè)計(jì)讓我這樣的解謎游戲老玩家還是有些不快的。不過游戲的玩法也不是不存在亮點(diǎn),比如第四場(chǎng)殺人案中出現(xiàn)的“鬼牌游戲”。這一相對(duì)獨(dú)立的小游戲真的相當(dāng)不錯(cuò),在需要運(yùn)氣的同時(shí)還考驗(yàn)了一下玩家的戰(zhàn)術(shù)布局,值得贊賞。

功過相抵的界面
游戲的UI透著一股手游風(fēng)格。當(dāng)然不是說手游風(fēng)格就一定不好,但由此帶來的問題同樣不可忽視。雖然不太影響游玩體驗(yàn),但也沒有為之增色。
+開始頁面的鐘表式菜單令人眼前一亮。
+用于調(diào)出各種功能的“腕表”較為新穎。
-視覺小說式的對(duì)話框中的功能乏陳可善。除了自動(dòng)播放與快進(jìn)以外別無它物。其中甚至沒有查看歷史記錄的功能。(更新:現(xiàn)已增加查看歷史記錄的功能)
-道具欄完全沒有存在的必要。整個(gè)游戲流程中除了開頭使用過道具以外就沒有再打開的必要了,既然如此為何不把它和線索欄整合到一起呢?
-按Esc鍵直接退出游戲似乎不太好吧,不怕有人當(dāng)成跳過劇情按鈕(這個(gè)鍵在游戲開頭是用來跳過op的),忘記存檔誤退嗎?
-成就系統(tǒng)讓人有點(diǎn)不快。這本來應(yīng)當(dāng)是留給高手們挑戰(zhàn)自我用的,你設(shè)計(jì)一堆敗犬成就干嘛?尤其是那個(gè)“輸錯(cuò)三次密碼”,智商稍微正常點(diǎn)的人都不會(huì)錯(cuò)這么多次吧?這讓那些開始游戲前沒看過成就系統(tǒng)而又想要達(dá)成全成就的高手怎么混?

相對(duì)僵硬的畫風(fēng)
游戲的背景和CG中規(guī)中矩,很難給人留下太深的印象(除了某張欺詐式的福利),人設(shè)則采用了動(dòng)態(tài)立繪。如果這在國(guó)產(chǎn)中尚屬首例我也許會(huì)給個(gè)贊,但在這之前已有諸如《狐姬零》《Criss Cross》《被蟲娘養(yǎng)育著繁殖后代》等動(dòng)態(tài)立繪作品,而與它們相比,本作的立繪則顯得僵硬得多。除此之外有幾個(gè)人物的臉型顯得有些崩壞,尤其是軒轅公子。就現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)文字游戲井噴的大環(huán)境下,本游戲的畫風(fēng)顯得并不出彩。

令人無語的劇情
如果說我會(huì)因?yàn)槭裁丛蚪o一款游戲差評(píng),那一定是因?yàn)閯∏樘睢?br> 開頭的節(jié)奏把握就很有問題。懸疑類游戲的樂趣之一就是緊張感,你開頭直接告訴大家這是一場(chǎng)游戲,而且“”是什么意思?直接把緊張感拉低了一個(gè)層次好吧?明明是一個(gè)偏向現(xiàn)實(shí)的作品,為啥非要搞出一個(gè)像《海貓鳴泣之時(shí)》那樣的神道設(shè)定?還有就是,最后游戲怎么就莫名其妙地結(jié)局了?之前埋的伏筆呢?眾人腕表上不同的字都代表著什么?“十二”到底是何方神圣?幕后主使的目的又是什么?別告訴我所有問題都能在《蔚藍(lán)月下》里找到答案!

出彩的配音音樂
如果說這部作品有什么加分項(xiàng),那就是配音和音樂了。
首先必須要說的是,本作并不像某些評(píng)論所說的那樣“沒有配音”,而是日常環(huán)節(jié)只有部分關(guān)鍵詞和語氣詞的配音,而最為關(guān)鍵的審判環(huán)節(jié)有全程配音的。多數(shù)日式游戲,包括《彈丸論破》和我最喜歡的《軌跡》與《女神異聞錄》系列采用的都是這種配音模式。而且配音在我看來還是相當(dāng)不錯(cuò)的。雖然沒有什么國(guó)Gal中的知名CV,但對(duì)于角色的把控還是相當(dāng)?shù)轿坏?,至少玩過不少國(guó)產(chǎn)的我不會(huì)覺得尷尬。
而音樂相對(duì)來說則更為出色,尤其是由祈Inory小姐姐演唱的op,屬于初聽便能給人留下極其深刻印象的一類。也正是因此原本這部作品給我的第一印象還是很不錯(cuò)的。制作組可以考慮一下把原聲帶做成DLC,說不定能拉動(dòng)不少銷量。

自己的一點(diǎn)碎碎念
感覺星愿游戲制作組在國(guó)產(chǎn)AVG制作組中屬于較為特別的一個(gè)。多數(shù)制作組制作的都是純視覺小說,最多加一些選擇取向元素。而你們總喜歡加入更多非文字游戲的玩法。比如《蔚藍(lán)月下》中的音游元素,以及本作的RPG式探索解謎。
然而與之相對(duì)的,這兩部作品的劇情都為人詬病。總體評(píng)價(jià)也毫不出彩。
或許你們覺得多一些玩法可以吸引更多玩家,但要知道,文字類游戲的受眾大都并不在意可玩度,而是沖著優(yōu)異的劇情來的。而過于在意可玩性的玩家大都不會(huì)選擇去玩文字類游戲。
如果可以的話,希望制作組的下一部作品能夠?qū)?nèi)核進(jìn)行反復(fù)打磨,而不是過于把精力花在花里胡哨的外包裝上。
或者說,如果制作組對(duì)于劇情實(shí)在難以把控,那么能不能考慮做一款不以劇情為主打的游戲?比如由一個(gè)個(gè)小短篇?dú)⑷税附M合成的合集?或者是把本作中的“鬼牌”小游戲加以擴(kuò)展,做成一個(gè)獨(dú)立的卡牌游戲?我想這兩者都會(huì)是不錯(cuò)的選擇。
總而言之,統(tǒng)而言之,盡管本作令我較為失望,但我并不會(huì)因此而喪失對(duì)制作組的期待,更不會(huì)喪失對(duì)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的信心。
希望終有一天,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立AVG能在游戲界占有一席之地。
希望終有一天,我們能做出不亞于《彈丸論破》的作品。
與君共勉。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:Windows 7

運(yùn)行環(huán)境:Windows

CPU:Intel core i3

內(nèi)存:4 GB RAM

顯卡:GT6404

硬盤:需要 3 GB 可用空間

推薦配置:

系統(tǒng)版本:Windows 10

運(yùn)行環(huán)境:Windows

CPU:Intel core i7

內(nèi)存:8 GB RAM

顯卡:GTX750

硬盤:需要 4 GB 可用空間

下載地址
    十二刻度的月計(jì)時(shí)游戲下載 免費(fèi)學(xué)習(xí)版

    有問題?點(diǎn)擊報(bào)錯(cuò)+投訴+提問

    用戶評(píng)論
    所有評(píng)論(5)
    昵稱:
    (您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才能顯示)
    精選留言 來自甘肅金昌電信用戶 發(fā)表于: 2023-6-24
    非常不錯(cuò),游戲良心,已經(jīng)很難找到這么好的游戲了
    精選留言 來自河南洛陽電信用戶 發(fā)表于: 2023-2-1
    感覺是一款良心之作
    精選留言 來自江蘇徐州移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-6-18
    玩到?jīng)]有女友的游戲。
    精選留言 來自安徽宿州移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-6-14
    挺不錯(cuò)的一個(gè)游戲
    精選留言 來自湖北襄樊移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-7-20
    操作剛玩不是很習(xí)慣,但是上手還蠻快的

    軟件投訴或糾錯(cuò)

    問題:
    說明:
    郵箱:
    >