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神之戰(zhàn)日本神話大戰(zhàn)中文學(xué)習(xí)版下載 免安裝綠色版

  • 大?。?/em>4.81GB
  • 更新日期:2021-09-04
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:角色扮演
  • 適用環(huán)境:Win7,Win10,Win8
  • 安全檢測(cè): 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

神之戰(zhàn)日本神話大戰(zhàn)學(xué)習(xí)版游戲介紹

神之戰(zhàn)日本神話大戰(zhàn)中文學(xué)習(xí)版是一款好玩的角色日系RPG游戲,玩家能夠在這里感受不一樣的模擬玩法,在游戲中你將感受獨(dú)有的日本神話大戰(zhàn)。神之戰(zhàn)日本神話大戰(zhàn)學(xué)習(xí)版歐哲好玩的RPG戰(zhàn)斗風(fēng)格,在游戲中能夠任意體驗(yàn)不一樣的對(duì)決,召喚屬于你的專屬日本神將,在這場(chǎng)曠世大戰(zhàn)中,消滅那些敵人。

神之戰(zhàn)日本神話大戰(zhàn)學(xué)習(xí)版游戲介紹

神之戰(zhàn)日本神話大戰(zhàn)學(xué)習(xí)版游戲特色

兩個(gè)新的挑戰(zhàn)階段“Yomi的迷宮”和“深層次”在主要場(chǎng)景中另外實(shí)施。
以下具有挑戰(zhàn)性的元素對(duì)戰(zhàn)術(shù)RPG玩家具有吸引力和吸引力;
(1)142個(gè)戰(zhàn)斗階段
(2)478種技能
(3)4級(jí)難度設(shè)置
(4)可以進(jìn)行多次游戲
(5)設(shè)置多個(gè)結(jié)局
壓倒性的游戲音量,總播放時(shí)間為160小時(shí)
可以使用鼠標(biāo)和鍵盤播放!
“對(duì)齊”功能更改編隊(duì)屏幕中的角色,并在地圖上為您的團(tuán)隊(duì)成員添加自動(dòng)放置功能!

神之戰(zhàn)日本神話大戰(zhàn)學(xué)習(xí)版游戲特色

神之戰(zhàn)日本神話大戰(zhàn)背景故事

故事背景
いけにえ,作為生祭的少女《輝夜》自認(rèn)身負(fù)著重任,一直約束著自己,隨時(shí)準(zhǔn)備當(dāng)神明發(fā)怒時(shí),犧牲自己。

直到少年《金太郎》的突然闖入她的生活,旅途從兩人結(jié)伴(+一只熊)開始,持有凈化能力的少女,將拯救赤鬼、結(jié)識(shí)因幡的兔子、與日向及出云的王子相識(shí),了解過去三王的因緣,持有三種神器(鏡、勾玉、天從云劍),最后闖入黃泉比良坂拯救曾犧牲過的姐姐,最后面對(duì)最終的結(jié)局。

劇情與結(jié)構(gòu)
神戰(zhàn)的劇情十分獨(dú)特,算是把日本神話跟傳說故事混在一起,創(chuàng)造出全新的世界觀,本作中月讀、須佐之男跟天照設(shè)定是三個(gè)國(guó)的王,女主輝夜就是月讀的三女兒,而大國(guó)主是須佐之男長(zhǎng)子,最特別的是在神戰(zhàn)的設(shè)定中,天照的長(zhǎng)子是桃太郎、浦島太郎是次子。

神戰(zhàn)的故事主線中,也有須佐之男持天羽羽斬?cái)匕似绱笊吆螳@得天從云的橋段,不過故事發(fā)展也是神戰(zhàn)自己的設(shè)定。

整體來說神戰(zhàn)的劇情中可以看到許多神話、民俗、傳說等蹤影,也看的出原形,但基本上與原本的作品有一定的區(qū)別,非常獨(dú)特。

而神戰(zhàn)的劇情結(jié)構(gòu)十分直接而簡(jiǎn)單,往往一言不和就打,打完就和好,沒有什么計(jì)策,也沒有什么內(nèi)幕,就是一個(gè)"打"字,前面還好好的,突然就翻臉開打,然后打完又和好,大概就是神戰(zhàn)的主線結(jié)構(gòu)。

整體來說游戲的故事優(yōu)點(diǎn)在于很多橋段都令人很熟悉,主線也很明朗,劇情發(fā)展也不出乎意料,動(dòng)態(tài)靜畫加動(dòng)畫的演出效果也還行,劇情方面算是挺不錯(cuò),自成一格的劇情看來之后的神戰(zhàn)2也可以期待。
→其實(shí)直接拔刀砍黃泉滿出乎意料的,太莽了。
→通關(guān)后還有DLC劇情,這方面就還沒打通。

神之戰(zhàn)日本神話大戰(zhàn)玩法心得

如果走小品路線說不定在發(fā)揮上會(huì)更好一些,神戰(zhàn)老實(shí)說設(shè)定有趣,但其實(shí)不太能撐起整個(gè)游戲的游戲時(shí)間。
→主要時(shí)間都花在練職業(yè)上。

不過目前來看神戰(zhàn)也很好的創(chuàng)作了一個(gè)新的世界觀,而且之后還預(yù)計(jì)會(huì)有神戰(zhàn)2的劇情,看來會(huì)是重演日本神話的走向。

劇情方面也只能說的上有趣,神話及傳說的設(shè)定還算是吸引人,不過劇情表現(xiàn)上有些薄弱。

不過本作是GOD WARS~時(shí)をこえて~的加強(qiáng)版?完整版?之類的,主要內(nèi)容有部分增加在DLC之中,這部份很可惜還沒通關(guān),DLC的表現(xiàn)應(yīng)該值得期待。

作為一款SLG游戲,本作的系統(tǒng)可以說非常豐富。從側(cè)面攻擊時(shí)可以獲得傷害加成,背后攻擊則獲得更高加成。位置的不同高度則會(huì)影響傷害以及攻擊距離,位置站得越高就越對(duì)自己有利。地圖雖然不大但是卻有不少可收集資源,出了有寶箱外還有礦石、草藥和魚類可以利用對(duì)應(yīng)的技能進(jìn)行采集。在戰(zhàn)斗過程中可以通過技能特性打出debuff,如果連續(xù)打出debuff則會(huì)負(fù)面效果升級(jí),同理己方也是。而在戰(zhàn)斗每進(jìn)行一個(gè)操作都會(huì)提升對(duì)應(yīng)操作的等級(jí),這些等級(jí)將會(huì)影響人物的特性,決定后期職業(yè)的發(fā)展,根據(jù)培養(yǎng)的特性人物可進(jìn)行轉(zhuǎn)職。在戰(zhàn)斗外,玩家還能在神社中投香油錢換取buff,以及接受神社委托完成支線。

神之戰(zhàn)日本神話大戰(zhàn)學(xué)習(xí)版游戲攻略

人物屬性與職業(yè):
先來談?wù)勅宋飳傩耘c職業(yè)的內(nèi)容,首先這款游戲的職業(yè)可以簡(jiǎn)單的分為三大類,主戰(zhàn)(戰(zhàn)士)、輔助、法職,而每一種職業(yè)在中級(jí)時(shí)可以分為兩個(gè)方向,在上級(jí)時(shí)加入混合兩邊優(yōu)點(diǎn)的混合職業(yè)共有三種方向。
→然而,實(shí)際上還有最強(qiáng)職業(yè)(特級(jí),3種),最強(qiáng)職業(yè)要2-3種上級(jí)職業(yè)才能轉(zhuǎn)職。
→也就是21(3+6+9+3)種職業(yè)可供選擇。

游戲中可以隨意的轉(zhuǎn)職,不過每個(gè)人物最多只能持有一個(gè)主職業(yè)、一個(gè)副職業(yè),一個(gè)固定職業(yè),只有"裝備"的職業(yè)才能使用技能,也就是每個(gè)人物最多同時(shí)只有三種職業(yè)的能力。
→人物屬性與職業(yè)也習(xí)習(xí)相關(guān),每個(gè)職業(yè)都有不同的成長(zhǎng)值,不同職業(yè)會(huì)有不同的加成,所以轉(zhuǎn)職就好像裝備一樣。
→但神戰(zhàn)最多只能帶3種被動(dòng),所以實(shí)際上職業(yè)不能疊,你練的所有職業(yè)都只是為了最后的最強(qiáng)(特級(jí))職業(yè)。

所以對(duì)于職業(yè)系統(tǒng)來說,雖然每個(gè)職業(yè)都有自己的特色,最終還是為了最強(qiáng)的特級(jí)職業(yè),但被動(dòng)不通、特級(jí)職業(yè)又要練一堆下、中、上級(jí)職業(yè),這是故意增加玩家的練等時(shí)間,而且除了主輔助的職業(yè)外,大多數(shù)人物的轉(zhuǎn)職順序也沒不同,職業(yè)系統(tǒng)這塊算是有不少巧思、也很有趣,但實(shí)際上玩起來作業(yè)感很重。

神之戰(zhàn)日本神話大戰(zhàn)學(xué)習(xí)版游戲攻略1

戰(zhàn)斗相關(guān):
首先介紹一下戰(zhàn)斗勝敗,神戰(zhàn)這一款游戲的勝敗條件挺簡(jiǎn)單的,大多是敵方全滅、我方全滅,或是擊敗敵方特定人物,或我方特定人物被擊破,僅有少數(shù)關(guān)卡是撐過數(shù)個(gè)回合。
→值得一提的是,神戰(zhàn)在戰(zhàn)斗失敗后,會(huì)退回進(jìn)入關(guān)卡前的狀態(tài),所以就算失敗也不打緊。

而特別的是,神戰(zhàn)的人物在血量歸零后,會(huì)進(jìn)入"戰(zhàn)斗不能"狀態(tài),在原地待五回合后才會(huì)"撤退",敵方則沒有這種設(shè)定。很多關(guān)卡會(huì)有失敗條件:打倒特定人物,如果是我方敗北條件,其實(shí)讓他在地上躺著也是可以的。
→中后期敵方會(huì)有不少"戰(zhàn)斗不能回避"也就是幾率殺不死,不過我方后期職業(yè)會(huì)有"追打"技能,幾率再次追打。
→雖然追打是個(gè)被動(dòng),通常不會(huì)浪費(fèi)被動(dòng)格放這個(gè)。

而戰(zhàn)斗的基本,比如說戰(zhàn)斗順序是依照速度來決定的,攻擊敵方后背傷害較高(僅限戰(zhàn)職,法職不受限),地形高低影響命中、傷害,遠(yuǎn)程武器高度影響射程、傷害,或者地形自帶屬性等等,則都是較常見的戰(zhàn)旗設(shè)定,理解一下即可。
→有些地形限"游泳"才能通行,不過還是上面的老問題,被動(dòng)格有限,人物腳程慢,通常不會(huì)帶"游泳"或"飛行"這種被動(dòng)。
→而相對(duì)于戰(zhàn)職,法職則簡(jiǎn)單多了,就是"耐性"設(shè)定。

而神戰(zhàn)在戰(zhàn)斗有一點(diǎn)比較特殊的是,負(fù)面屬性是會(huì)升級(jí)的,在其他游戲中較常見的,比如說毒屬性疊上去會(huì)增加毒傷,但有些游戲則是會(huì)從"毒"升級(jí)為"猛毒",神戰(zhàn)的大部份debuff都是如此,病毒會(huì)升級(jí)成猛毒,鈍足會(huì)升級(jí)成足止,比較特別的是放心(增加MP消耗)會(huì)升級(jí)成忘卻(技能禁止),混亂(移動(dòng)禁止)升級(jí)成錯(cuò)亂(類似別的游戲的混亂)。
→不過神戰(zhàn)這游戲最令人討厭的debuff果然還是即死跟"遲死",也就是倒數(shù)死亡。
→由于游戲中死亡還會(huì)躺五回合,看請(qǐng)況選擇放人物死了再?gòu)?fù)活也行,影響不大。

游戲在戰(zhàn)斗方面還有一個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗的設(shè)定,不過自動(dòng)設(shè)定雖然有分為前衛(wèi)、中衛(wèi)、后衛(wèi),還分為攻擊、支援、治療向,但是都很蠢,神戰(zhàn)敵我雙方AI有個(gè)問題就是,"不會(huì)考量大局",常常會(huì)一個(gè)人沖進(jìn)敵方隊(duì)伍里面,或是剛好打得到所以就一直隔著墻跟敵方互打(不先走過去),而治療的使用頻率除非設(shè)置治療向,不然也是不太治療隊(duì)友等等。
→自動(dòng)戰(zhàn)斗建議用來練等,打主線,特別是王戰(zhàn)的那幾關(guān),手動(dòng)比較保險(xiǎn)。

具體戰(zhàn)斗上,每個(gè)關(guān)卡我方進(jìn)4-8人,敵方人數(shù)也不多,在戰(zhàn)棋類來說算是較小的,地形內(nèi)容也不多,除了幾個(gè)攻城戰(zhàn)比較麻煩外,實(shí)際上戰(zhàn)斗比較小巧,慢慢拉慢慢打即可。
→前期敵方直接被碾壓不用考慮。
→中后期就算刷等刷滿(一周目99等),明明屬性比敵方高,但打起來只跟敵方差不多,基本上還是要刷最強(qiáng)(特級(jí))職業(yè),基本法職要有天星(上級(jí)),主戰(zhàn)基本要有荒益(特級(jí))或戰(zhàn)乙女(特級(jí))+天狗(特級(jí))。

最后提一下奧義,基本上第二章一開始就會(huì)開放奧義,不過基本上沒啥用...也不能這么說,奧義基本上約等于上級(jí)職業(yè)的大招,全范圍傷害、全隊(duì)友回血,很多特別的功能。
→不過除了固有職業(yè)自帶的奧義,的確是上級(jí)職業(yè)才能學(xué)奧義。
→然而傷害方面不是太實(shí)用,奧義拿來回血、上buff、削buff比較實(shí)在。

還有一些寶箱、隱藏寶箱、采集點(diǎn)、狂暴化等內(nèi)容,敵方boss自帶多動(dòng)之類的,基本上挺常見的,則不特別介紹。

神之戰(zhàn)日本神話大戰(zhàn)學(xué)習(xí)版游戲攻略2

神之戰(zhàn)日本神話大戰(zhàn)學(xué)習(xí)版游戲評(píng)測(cè)

神戰(zhàn)在戰(zhàn)棋類中算是較小巧的,雙方出場(chǎng)人物不多,也沒有太多特別的關(guān)卡設(shè)計(jì)或再出擊等內(nèi)容,關(guān)卡設(shè)計(jì)方面有點(diǎn)簡(jiǎn)單,不太需要什么戰(zhàn)術(shù)。

不過神戰(zhàn)在不少內(nèi)容上有著自己的設(shè)定,雖然不算非常特別,但也跟其他戰(zhàn)旗有所區(qū)別,算是挺不錯(cuò)的嘗試。

而神戰(zhàn)最特別的是輔助職業(yè)可以自己刷等,而每個(gè)人物都可以轉(zhuǎn)輔助,所以每個(gè)人物都可以刷,不過由于上面談?wù)撨^的職業(yè)進(jìn)階順序,所以實(shí)際上還是要花時(shí)間刷職業(yè)。

前中期敵方難易度低,所以可以好好地玩一下游戲系統(tǒng),但中后期開始的難點(diǎn)在哪呢?
1.敵方各種遠(yuǎn)程高打低。
2.強(qiáng)力的各種范圍debuff,特別是即死一類。
3.敵方boss屬性強(qiáng)帶多動(dòng)。

老實(shí)說3不是問題,戰(zhàn)棋類的boss本來就是這種設(shè)定,帶王走兩圈就好了。

但是1很麻煩,首先這款游戲的人物都腳短,被動(dòng)最多也就移動(dòng)+2,每個(gè)人走路還是慢,游戲中有幾關(guān)故意設(shè)置弓箭手站在墻上,沒想到我在戰(zhàn)棋類游戲中要再次面對(duì)冷兵器時(shí)代攻城的痛苦,敵方遠(yuǎn)程高打低加傷、加攻擊距離,一個(gè)我方70等主近戰(zhàn)人物連接近敵方30+的弓箭手都做不到,我方60+主輔助人物還有幾率被一箭放躺,這就太過分了。
→不要跟我說仇恨,這游戲的仇恨值還是會(huì)飄的。
→其實(shí)也不難,一樣近戰(zhàn)帶輔助沖,只是很煩。

然后是2,本游戲最煩人的就是即死,應(yīng)該說不管是RPG還是戰(zhàn)棋類,即死都特?zé)贿^好在神戰(zhàn)在戰(zhàn)斗中也可以存檔,再?gòu)?qiáng)的敵人也敵不過S/L。
→不過后期各種范圍debuff,光是一直解debuff就快煩死了。

順便談一下寶箱,隱藏寶箱這種設(shè)定,很有懷舊的感覺啊,還記得以前炎龍還要記位置...神戰(zhàn)這隱藏寶箱是怎么回事,竟然還有成就的,強(qiáng)破全解?
→勉勉強(qiáng)強(qiáng)吧,畢竟隱藏寶箱也是一種要素。

整體來說神戰(zhàn)的游戲性只能說普通,有些獨(dú)特設(shè)定,但格局、設(shè)定的創(chuàng)新、玩法上沒有太特別的,值得一提的就是可以放自動(dòng)戰(zhàn)斗練等,可以搭派其他小說、動(dòng)漫畫、游戲來刷等,有種玩放置游戲的感覺。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本: Windows 10/8/7

運(yùn)行環(huán)境:

CPU:Core2 Duo 2.60 GHz

內(nèi)存:2 GB RAM

顯卡:GeForce 9500 GT

硬盤:需要 4 GB 可用空間

推薦配置:

系統(tǒng)版本: Windows 10/8/7

運(yùn)行環(huán)境:

CPU:Core i5-2500 3.30 GHz

內(nèi)存:4 GB RAM

顯卡:GeForce GTS 450

硬盤:需要 4 GB 可用空間

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    精選留言 來自河北衡水電信用戶 發(fā)表于: 2023-12-23
    太感謝了,終于有網(wǎng)站可以下載游戲了,還沒用,試過之后再來評(píng)論
    精選留言 來自云南昭通電信用戶 發(fā)表于: 2023-10-18
    我覺得這款游戲很不錯(cuò),支持這個(gè)網(wǎng)站,希望越做越好!
    精選留言 來自安徽合肥電信用戶 發(fā)表于: 2023-5-28
    有生之年系列。
    精選留言 來自江西南昌電信用戶 發(fā)表于: 2023-3-19
    火鉗劉明
    精選留言 來自廣東梅州聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-5-20
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