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莫塔守山人下載(Children of Morta) 學(xué)習(xí)版

  • 大?。?/em>1.2GB
  • 更新日期:2021-09-04
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:冒險(xiǎn)游戲
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測(cè): 無(wú)插件 360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò) 瑞星通過(guò)
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

莫塔之子游戲介紹

莫塔之子游戲(Children of Morta)是一款roguelike類(lèi)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在莫塔之子中文學(xué)習(xí)版中,玩家將化身為圣山莫塔的守護(hù)者,對(duì)抗古老邪惡的魔獸鬼怪。
莫塔之子游戲

莫塔之子官方介紹

《莫塔之子(Children of Morta)》是一款由Dead Mage制作發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,它號(hào)稱(chēng)“所有roguelike復(fù)古風(fēng)格游戲元素打上雞血然后爆炸十倍”。游戲中的兩個(gè)角色Kevin是傷害輸出角色,后背背著一把刀,攻擊速度極快。另外一個(gè)John則是防御型角色,拿著厚重的盾牌,使用慢速的攻擊。

故事背景

莫塔守山人設(shè)定于一個(gè)遙遠(yuǎn)的大陸,探討的卻是貼近我們生活的主題。這個(gè)故事描繪的是我們?cè)缫阎獣詤s又羞于啟齒的質(zhì)樸情感:愛(ài)與希望,渴望與遲疑,最終的失去,以及為了拯救至愛(ài)之人的犧牲。
踏上這非凡的英雄家族的冒險(xiǎn)旅程。隨著大地逐漸被腐化,圣山莫塔的守護(hù)者們挺身對(duì)抗古老的邪惡。但……這并不是一個(gè)拯救世界的故事。這是一個(gè)勇敢的家族團(tuán)結(jié)在一起,阻止周遭的世界被黑暗吞噬的故事

莫塔之子游戲特色

深度劇情的rogue-lite游戲
6位獨(dú)特的可選角色
關(guān)于英雄家族的動(dòng)人傳說(shuō)
各式各樣的技能和屬性
每輪游戲都不同的主動(dòng)/被動(dòng)物品
眾多地牢中的不同生態(tài)
歷史悠久的魔法世界
前所未有的手繪像素風(fēng)

莫塔之子游戲攻略

是戰(zhàn)斗的故事,更是一個(gè)家族的故事
這款游戲是由獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商DEAD MAGE制作,除了核心的“類(lèi)暗黑破壞神”戰(zhàn)斗系統(tǒng)以外,本作在故事情節(jié)、角色塑造、世界觀(guān)構(gòu)筑方面的表現(xiàn)也頗具新意。

游戲虛構(gòu)了一個(gè)名叫“莫塔山”的圣地,Bergson 家族居住在離山脈不遠(yuǎn)的一處祖?zhèn)鞔笪堇?,世世代代守衛(wèi)著這片土地不被邪惡的勢(shì)力所侵蝕。在游戲一開(kāi)始,年邁的奶奶 Margaret 率先發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)被撲滅的邪惡之火卷土重來(lái),神靈不再回應(yīng)她的詢(xún)問(wèn),于是派出兒子 John 前去密林深處查看。

John在那里找到被侵蝕的土地與植物,被邪靈殘殺的動(dòng)物尸體,連粗壯的古樹(shù)也被攔腰砍斷,成為邪靈們召喚同伴的祭壇。奶奶回到大屋開(kāi)啟神圣的試煉,家族專(zhuān)屬鐵匠 Ben 叔叔也掄起了他的大錘,為 7 名血脈相連的戰(zhàn)士強(qiáng)化各種能力。
游戲總共有7名角色可供玩家選擇,他們?cè)谠O(shè)定上同為 Bergson 家族的成員,而如果按照一般游戲中的設(shè)定,則應(yīng)該將他們理解為游戲中的 7 種職業(yè),雖然共享一些基本控制方式,但具體的戰(zhàn)斗風(fēng)格和技能體系大相徑庭,就像“暗黑破壞神”系列中的不同英雄一樣。

父親John是家族里地位僅次于奶奶的一家之主,一名典型的近戰(zhàn)斗士,有一條回避槽,左手持一塊祖?zhèn)鞫芘?,右手是他最信任的長(zhǎng)劍,普通攻擊是連續(xù)的橫斬,頻率不高但范圍廣威力大,初始技能舉盾能夠有效減輕來(lái)自敵人的傷害,是非常適合新手的職業(yè),也是游戲的普通試玩版能夠選擇兩名角色之一。

Lucy是家族里年紀(jì)最小的成員(如果不算她母親 Mary 肚子里還沒(méi)出生的新生命的話(huà)),身體輕盈的她擁有兩條回避槽,可連續(xù)閃避兩次。游戲中的 Lucy 尚處在對(duì)世界充滿(mǎn)好奇的天真歲月,但另一方面,她卻早早選擇了魔法師之路而且展現(xiàn)出過(guò)人的天分,奶奶 Margaret 教授的很多法術(shù)她一學(xué)即會(huì),與其可愛(ài)爛漫的性格形成鮮明對(duì)比。

在實(shí)際戰(zhàn)斗中Lucy的普通攻擊是快速釋放遠(yuǎn)程魔法飛彈以及隨機(jī)軌跡的近身護(hù)體飛彈,因?yàn)閺椀烙幸欢ǖ碾S機(jī)性,而且飛彈的體積較小,導(dǎo)致她的攻擊命中率相對(duì)較低,而且由于 HP 實(shí)在太少,一旦被敵人近身就非常被動(dòng),所以使用她的時(shí)候一定要注意時(shí)刻保持與敵人的距離。


游戲的普通試玩版僅提供上述兩名角色,而進(jìn)入媒體版之后則能夠在經(jīng)過(guò)改良的新版頁(yè)面中使用“雙刀賊”Kevin 以及弓箭手 Linda 試玩偏中后期的關(guān)卡。比起普通版這一模式解鎖了幾個(gè)全新的強(qiáng)化建筑和中期的“沙漠”地下城關(guān)卡,代表全體能力強(qiáng)化系統(tǒng)的“家庭等級(jí)”高達(dá) 40 左右,包括血量、攻擊力、會(huì)心攻擊率等指標(biāo)都已經(jīng)被提升到相當(dāng)?shù)母叨?,再加上系統(tǒng) UI的改進(jìn),整個(gè)游戲體驗(yàn)跟普通版相比更加豐富和多樣化,進(jìn)步十分明顯。

Kevin左右手各持一把短刀,動(dòng)作十分敏捷,普攻出招和移動(dòng)速度都比較快,并擁有“暗影斗篷”和“刀扇”兩個(gè)主動(dòng)技能。前者可以讓 Kevin 放出一團(tuán)陰影進(jìn)入隱身狀態(tài),敵人會(huì)瞬間丟失目標(biāo),這時(shí)如果按普攻鍵可以看到 Kevin 不知從哪掏出一把大劍發(fā)動(dòng)威力強(qiáng)大的一擊,該招式 CD 時(shí)間較長(zhǎng);副攻擊刀扇的 CD 時(shí)間相對(duì)較短,使用之后 Kevin 會(huì)跳起來(lái)以身體為圓心朝 8 個(gè)方向各扔出一支飛刀,視覺(jué)效果很不錯(cuò),但威力著實(shí)一般。

弓箭手Linda的攻擊頻率則相對(duì)會(huì)慢很多,但每一擊的威力在高攻擊力、高會(huì)心率的加成下有充分保證,配合本作獨(dú)特的雙搖桿遠(yuǎn)程武器操作系統(tǒng)能夠做到邊打邊跑,整體靈活性不輸近戰(zhàn)職業(yè)。
Linda同樣擁有兩個(gè)主動(dòng)技能,一技能以自己為中心釋放一小圈能量波,將觸碰到的敵人擊暈一秒多(可通過(guò)技能樹(shù)延長(zhǎng)眩暈時(shí)間),拾取符文后能量波的功能會(huì)發(fā)生改變;副攻擊則是朝天空射出一箭落下時(shí)產(chǎn)生爆炸效果,需要按住 Xbox 手柄的Y 鍵(副攻擊鍵)不動(dòng),用左搖桿控制落點(diǎn),而并非直接按 Y 由系統(tǒng)自動(dòng)朝最近敵人瞄準(zhǔn),這使得這一招的使用場(chǎng)景相對(duì)受限,但對(duì)付遠(yuǎn)程敵人非常好用。

以上就是《莫塔之子》當(dāng)前全部4名可選角色的基本特點(diǎn),剩下 3 位應(yīng)該要等到正式版才能與大家見(jiàn)面了。

莫塔之子戰(zhàn)斗過(guò)程與系統(tǒng)詳解
前面已經(jīng)提到過(guò),雖然只是個(gè)試玩版本,但實(shí)際完成度已經(jīng)相當(dāng)高,玩家能夠體驗(yàn)的部分也足夠厚道,所以還是能夠比較深入地了解本作的戰(zhàn)斗內(nèi)容。
在部分報(bào)道中有人描述稱(chēng)本作使用了Roguelike的規(guī)則,但實(shí)際上除了隨機(jī)地圖以及類(lèi)似飾品的道具每次開(kāi)始游戲都會(huì)重置以外,《莫塔之子》更多的還是遵循了普通 ARPG 游戲的基本原則,有存在感強(qiáng)烈的劇情元素,角色有等級(jí)成長(zhǎng)概念,有獨(dú)特的技能樹(shù),還有增加全體成員能力的“家庭等級(jí)( Family’s Level)”系統(tǒng)、煉金藥水系統(tǒng)、為角色提供其他特殊 BUFF的“ Rea 之樹(shù)( Tree of Rea )”等等,顯然缺乏“死亡歸零”這一 Roguelike 游戲的核心元素,連“類(lèi) Roguelike ”都很勉強(qiáng),所以我們還是把它看作是一款普通的 ARPG 吧。


暗潮洶涌的地下城冒險(xiǎn)
玩家選定角色和地下城之后會(huì)進(jìn)入一個(gè)隨機(jī)生成的地圖之中,一張大地圖目前均分為三層,每一層的敵人數(shù)量、關(guān)卡結(jié)構(gòu)、道具設(shè)計(jì)各不相同,但總的來(lái)講越往下走難度越高,遇到精英的幾率大增,機(jī)關(guān)和敵人分布也更密集一些。
和絕大多數(shù)即時(shí)性的ARPG一樣,玩家需要控制角色在這樣的地圖中不斷消滅隨時(shí)可能出現(xiàn)的敵人,同時(shí)注意搜集各種神器(有特殊增益效果的飾品)、血瓶以及用以強(qiáng)化技能的符文,合理搭配主攻擊、副攻擊以及其他各種技能才能順利往前推進(jìn)。
游戲整體難度中等偏上,主角的HP哪怕經(jīng)過(guò)強(qiáng)化之后也相當(dāng)不經(jīng)打,再加上回血藥瓶的出現(xiàn)幾率和位置完全隨機(jī),回血效率也不高,所以不管選擇什么角色都需要小心行事,被超過(guò) 5 名以上的敵人圍毆就算沒(méi)涼也是半殘。
敵人的AI雖然缺乏變化,但總的來(lái)講還是很刁鉆的,比如最普通的黑暗雜兵懂得找角度躲開(kāi)角色正面的扇形攻擊范圍繞到側(cè)面撓人,有一種會(huì)噴減速蛛絲的蜘蛛雖然不會(huì)直接造成傷害,但如果配合釋放遠(yuǎn)程范圍法術(shù)的法師就能給玩家造成極大傷害,還有一種甩大錘的敵人能夠用武器抵擋遠(yuǎn)程角色的普攻。所以能慫就慫、各個(gè)擊破是游戲的基本原則,特別對(duì)于近戰(zhàn)職業(yè)來(lái)說(shuō),仗著自己攻擊范圍大跟人正面硬拼往往沒(méi)有好下場(chǎng)。

職業(yè)基礎(chǔ)特點(diǎn)

游戲里的7種職業(yè)不僅在外觀(guān)上差異明顯,使用起來(lái)的手感與操作節(jié)奏也完全不同,就目前體驗(yàn)的 4 種來(lái)說(shuō)顯然分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩大類(lèi)。
近戰(zhàn)角色揮動(dòng)武器能夠造成范圍傷害,同時(shí)打擊多名敵人時(shí)威力沒(méi)有衰減,對(duì)付初期關(guān)卡的成群骷髏兵有奇效,根本不用位移就能將它們輕易消滅。結(jié)合本作極為出色的打擊感調(diào)教,單從手感來(lái)說(shuō)比遠(yuǎn)程職業(yè)要爽快很多。

但問(wèn)題在于游戲目前遇到的關(guān)卡中有大量的遠(yuǎn)程敵人,從射箭的哥布林到使用單體、范圍魔法的敵方法師等等,特別對(duì)于爸爸John這種移動(dòng)速度較慢的角色來(lái)說(shuō),基本上只能舉著盾靠過(guò)去(舉盾時(shí)移動(dòng)速度會(huì)變慢),相對(duì)來(lái)講比較被動(dòng),也更容易遭到成群怪物的圍攻。
而可以采用雙搖桿射擊游戲的操作方式邊走邊打的遠(yuǎn)程職業(yè)則完全沒(méi)有這種問(wèn)題,雖然基礎(chǔ)攻擊只能傷害單體(可通過(guò)技能附加濺射傷害),攻擊頻率也偏低,但靈活性方面吊打近戰(zhàn)職業(yè),弓箭手Linda這樣的角色甚至還有讓近身敵人群體眩暈的特殊技能,只要足夠謹(jǐn)慎再加上有合適的神器配合,用她通關(guān)試玩關(guān)卡的難度大減。
游戲?yàn)槊恳幻巧紲?zhǔn)備了單獨(dú)的技能樹(shù),就當(dāng)前版本來(lái)看整個(gè)技能系統(tǒng)其實(shí)并不復(fù)雜,共分為5層 11 個(gè)技能,但因?yàn)橛械燃?jí)限制,所以刷起來(lái)還是停費(fèi)時(shí)間的。人物每升一級(jí)能夠獲得一點(diǎn)技能點(diǎn),升級(jí)技能所需點(diǎn)數(shù)不斷疊加,比如第一級(jí)需要一點(diǎn),二級(jí)需要兩點(diǎn),以此類(lèi)推。

兩個(gè)不同試玩版本的技能樹(shù)UI有明顯差異
這些技能與職業(yè)特性一一對(duì)應(yīng),有主動(dòng)也有被動(dòng),比如爸爸John的技能樹(shù)里就包括 HP 上限提升,增加盾牌格擋的減傷數(shù)值等等;魔法師Lucy能夠?qū)W會(huì)放置魔法分身這個(gè)主動(dòng)技能以及狂暴模式,類(lèi)似暗黑3中魔法師的“御法者”;雙刀賊Kevin的主動(dòng)技能“刀扇”是位于技能樹(shù)第一層,隱身技能“暗影斗篷”位于第二層;弓箭手Linda則擁有站在原地不動(dòng)疊加每一擊普攻威力的“精神韻律”以及同時(shí)提升移動(dòng)速度、閃避幾率、會(huì)心幾率三項(xiàng)關(guān)鍵數(shù)值的“絕對(duì)專(zhuān)注”這兩種十分有價(jià)值的被動(dòng)技能。

技能強(qiáng)化符文
當(dāng)然,通過(guò)技能點(diǎn)獲得的角色永久性提升只是一方面,這款游戲還在關(guān)卡中準(zhǔn)備了比較有特色的強(qiáng)化符文系統(tǒng)。雖然效果與《暗黑破壞神3》的技能符文類(lèi)似,但多了隨機(jī)性以及消耗性?xún)纱筇攸c(diǎn),顯著增加了游戲過(guò)程的變數(shù),成為本作在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的另一大賣(mài)點(diǎn)。

簡(jiǎn)單來(lái)講,技能符文會(huì)在玩家敲罐子、擊殺敵人、打開(kāi)寶箱之后隨機(jī)出現(xiàn),對(duì)應(yīng)當(dāng)前角色已經(jīng)習(xí)得的主動(dòng)技能,每種技能只能裝備一枚。其中絕大多數(shù)都會(huì)給攻擊帶來(lái)額外的增益效果。以弓箭手Linda為例,小編目前遇到過(guò)的符文大致有四種,兩種基礎(chǔ)攻擊符文分別能讓箭矢具備穿透功能和擊退功能,前者顯著增加威力,后者有效提高保命效率。另外兩種符文則可以改變“眩暈”技能的屬性,一種會(huì)讓眩暈變成放置陷阱,敵人踩上去之后就會(huì)受到傷害,另一種則把眩暈變成大威力的直接傷害技能,使用效果跟基礎(chǔ)版完全不一樣。

需要注意的是這些符文都有使用次數(shù)限制,在UI上以環(huán)繞符文石的一圈黃色進(jìn)度條作為標(biāo)記,每使用一次進(jìn)度條就會(huì)縮短一小截,完全清空后相應(yīng)的增益效果也會(huì)消失。當(dāng)然,能夠使用的次數(shù)根據(jù)技能的不同有顯著差異,比如基礎(chǔ)射箭技能的符文顯然就比眩暈技能的符文能堅(jiān)持更長(zhǎng)時(shí)間。
這樣設(shè)計(jì)究竟能否被大多數(shù)玩家接受現(xiàn)在還不好說(shuō),但從試玩版的體驗(yàn)來(lái)看,的確為游戲過(guò)程增加了很大的變數(shù)和驚喜,從某種意義上說(shuō)這其實(shí)也是一種策略性的體現(xiàn)。比如在控制Linda的時(shí)候,你知道 BOSS 擁有能夠召喚大量小弟?chē)鷼愕募寄?,那么在之前跑圖的時(shí)候就盡量不要使用強(qiáng)化為傷害技能的范圍眩暈,留到 BOSS 戰(zhàn)的時(shí)候才能獲得最大收益。

神圣遺跡里的裝飾品

游戲中與地圖場(chǎng)景配合的另一個(gè)關(guān)鍵隨機(jī)元素是“圣器(裝飾品)”系統(tǒng),能夠在這一次探索過(guò)程中提供全程增益效果,而不必像符文那樣考慮消耗的因素。
從目前來(lái)看裝飾品的入手途徑主要有兩個(gè),一是系統(tǒng)會(huì)在幾乎每一層地下城的隨機(jī)位置刷新一件隨機(jī)裝飾品,另一個(gè)方式就是用掉落率較低的稀有物品“靈魂”與隨機(jī)出現(xiàn)的商人交換,根據(jù)威力的不同,所需的靈魂數(shù)量也不一樣。
本作的裝飾品主要分為提供被動(dòng)技能的和主動(dòng)釋放后進(jìn)入CD的這兩大類(lèi),功能都比較強(qiáng)大,當(dāng)然也沒(méi)有達(dá)到影響游戲平衡的程度,只是會(huì)比較顯著地減輕玩家探索地下城的壓力。目前遇到過(guò)的道具中印象比較深刻的有死亡后自動(dòng)復(fù)活并恢復(fù)60%HP 的替身娃娃,能夠隨機(jī)小范圍麻痹敵人的無(wú)人機(jī),給普攻附加火焰?zhèn)?、毒性傷害的道具,釋放黑洞的道具等等,單是在這個(gè)試玩版中出現(xiàn)過(guò)的飾品就已經(jīng)至少超過(guò) 10 種,而且暫時(shí)不清楚保留數(shù)量上限,只要玩家運(yùn)氣夠好,在一局冒險(xiǎn)中獲得 6 、 7 個(gè)飾品是完全可能的,它們的特效相互疊加后威力相當(dāng)可觀(guān),小編甚至遇到過(guò)硬剛BOSS不掉血的情況。當(dāng)然,無(wú)論是角色死亡還是打通關(guān)底 BOSS ,這些飾品都會(huì)立即消失,這也算是游戲中不多的 Roguelike 元素之一。

少得可憐的靈魂

游戲中的BUFF祭壇平常需要靈魂來(lái)激活
大家可以把“靈魂”理解為游戲中一種特殊的、十分稀有的貨幣,和符文一樣在打破罐子、擊殺敵人之后隨即出現(xiàn),幾率相當(dāng)?shù)?,打通三層迷宮最多也就能遇見(jiàn)不到10 個(gè),但作用卻相當(dāng)廣泛,包括打開(kāi)“靈魂寶箱”、激活為角色附加限時(shí) BUFF 的祭壇、在商人處購(gòu)買(mǎi)飾品等等,甚至連角色的某個(gè)短時(shí)間增加攻擊頻率的特殊技能都需要消耗一顆靈魂,所以如何使用這極其有限的資源就成為一件非??简?yàn)玩家人品和判斷力的事情。
但也正是因?yàn)樗鼣?shù)量太少,所以在攻關(guān)過(guò)程中其實(shí)也不必太過(guò)在意這件事,有與沒(méi)有對(duì)整體攻關(guān)難度的影響其實(shí)并沒(méi)有飾品來(lái)得直接,只能說(shuō)是錦上添花的一個(gè)元素。而地下城怪物掉落的另兩種道具“金錢(qián)”以及“晶石”則與游戲中的基地——祖?zhèn)鞔笪莸膸追N強(qiáng)化設(shè)施密切相關(guān),拾取之后不會(huì)因?yàn)榻巧劳龌蛲P(guān)而消失。
基地里的永久性強(qiáng)化設(shè)施
在作為游戲基地存在的大屋周?chē)还灿腥N永久強(qiáng)化設(shè)施,分別是“訓(xùn)練場(chǎng)”、“Rea 之樹(shù)”和“煉金工坊”。由于媒體試玩版進(jìn)入之后直接就可以使用它們的相關(guān)功能,所以暫不清楚相關(guān)的解鎖條件,但相信跟劇情發(fā)展或是資源積累有一定聯(lián)系。

訓(xùn)練場(chǎng)
擊敗怪物獲得的金錢(qián)可用于在訓(xùn)練場(chǎng)提升“家庭等級(jí)(Family’s Level)”,具體項(xiàng)目包括全體角色的基礎(chǔ) HP 加成、攻擊力加成、會(huì)心幾率加成、獲取經(jīng)驗(yàn)值加成等等,每一級(jí)所需的金錢(qián)逐級(jí)提升,暫時(shí)不清楚上限為多少級(jí)。這也是游戲中“金錢(qián)”的主要用途,對(duì)冒險(xiǎn)幫助巨大。

Rea之樹(shù)
“Rea 之樹(shù)”能夠提供一些比較強(qiáng)力的永久 BUFF ,提升玩家的探索效率。在試玩版初期一共解鎖了三種,分別為不需要靈魂就能激活 BUFF 祭壇、每層地牢包含兩個(gè)提供裝飾品的神圣遺跡房間和減少主動(dòng)釋放類(lèi)飾品的 CD 時(shí)間,從效果來(lái)看各有千秋,玩家可以自行選擇。

煉金工坊
而在“煉金工坊”里可以用錢(qián)從奶奶Margaret 那里購(gòu)買(mǎi)一些消耗性的藥水類(lèi)道具,在試玩版里一共有為基礎(chǔ)攻擊、副攻擊召喚隨機(jī)符文,向周?chē)尫怕楸詺怏w和暫時(shí)增加移動(dòng)速度四種,一瓶藥水能夠在地下城使用三次,通過(guò)手柄的十字鍵發(fā)動(dòng),可以將其看做是各種技能與普攻之外的戰(zhàn)力補(bǔ)充。

Ben叔叔的鐵匠鋪
而以上三種設(shè)施均可以在Ben叔叔的鍛造屋提升等級(jí),不過(guò)所使用的素材并非金錢(qián)而是更為稀有的“晶石”。晶石同樣在地下城掉落,但幾率比靈魂更低,基本上只有在打開(kāi)靈魂寶箱或是擊敗精英敵人之后有小概率出現(xiàn),打穿一次顆粒無(wú)收是正常情況,有 3 、 4 個(gè)就算是人品好了。
與這種稀有度相對(duì)應(yīng)的是,升級(jí)所需的數(shù)量也不是太多,在試玩版中2級(jí) Rea 之樹(shù)升 3 級(jí)需要 7 顆晶石,之后會(huì)解鎖增加技能符石持久度的“鋼鐵符石( Iron Runes )”和減少商品價(jià)格的“商人之舌( Merchant’s Tongue)”兩個(gè) BUFF 。

溫馨滿(mǎn)溢的劇情與一點(diǎn)小暢想

老實(shí)說(shuō),《莫塔之子》的游戲類(lèi)型與具體表現(xiàn)形式放在當(dāng)下都不算稀奇,相信大家從上面的介紹和描述也能看出來(lái),遠(yuǎn)學(xué)《暗黑破壞神3》,近仿《傳奇法師》,很難說(shuō)本作沒(méi)有從這些前輩身上借鑒些東西。
但另一方面,游戲又從開(kāi)場(chǎng)的第一秒就展現(xiàn)出與眾不同的獨(dú)特氣質(zhì),神秘遼闊的未知世界,絕美與邪氣并存的獨(dú)特景觀(guān),娓娓道來(lái)的低沉嗓音,配合類(lèi)似油畫(huà)技法的寫(xiě)意風(fēng)格像素畫(huà)面,瞬間烘托出引人入勝的游戲氣氛。而當(dāng)鏡頭對(duì)準(zhǔn)Bergson家族的成員時(shí),整部作品特立獨(dú)行之處才真正凸顯出來(lái)。
無(wú)論制作方還是發(fā)行商都不斷強(qiáng)調(diào)本作除了是一款爽快的地下城冒險(xiǎn)ARPG以外,還花了大量筆墨著重描寫(xiě)家庭成員之間的細(xì)節(jié)互動(dòng),單單實(shí)在試玩版里,類(lèi)似主題的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)就至少有 7 、 8 段之多——父親 John 把耳朵貼在 Mary 隆起的腹部上輕輕聽(tīng)著胎動(dòng);熟練掌握火魔法的 Lucy 踩在凳子上觀(guān)察在魚(yú)缸里來(lái)回徜徉的水生動(dòng)物;夜深人靜之時(shí), John 和 Mary 用留聲機(jī)放起一首老歌,輕輕相擁著在客廳里漫舞; Mary 端著食盆來(lái)到大屋旁的小樹(shù)林里,與梅花鹿、小鳥(niǎo)分享糧食;一家人 聚在爺爺?shù)墓啄厩?,悼念這位曾經(jīng)最偉大的守護(hù)者……
像素風(fēng)并不等于粗糙,角色與場(chǎng)景在這些小動(dòng)畫(huà)里同樣擁有非常精致的細(xì)節(jié),玩家甚至能夠從十幾二十個(gè)像素點(diǎn)構(gòu)成的臉上看出人物的喜怒哀樂(lè),雖然這些人物在故事里沒(méi)有一句臺(tái)詞,但我們能通過(guò)巧妙的安排把握他們之間的真切羈絆。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:64-bit Windows 7

運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 11

CPU:2.8 GHz Dual Core CPU

內(nèi)存:4 GB RAM

顯卡:GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM

硬盤(pán): 需要 2 GB 可用空間

推薦配置:

系統(tǒng)版本:64-bit Windows 10

運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 11

CPU:3.2 GHz Quad Core Processor

內(nèi)存:8 GB RAM

顯卡:GeForce 960, Radeon RX 570 or equivalent with 4GB of video RAM

硬盤(pán):需要 2 GB 可用空間

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    精選留言 來(lái)自甘肅定西電信用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-3-19
    建議手殘的玩!so easy
    精選留言 來(lái)自新疆吐魯番電信用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-5-19
    游戲制作確實(shí)挺用心的,劇情和角色設(shè)定都比較歡脫,有配音甚至還有pv。
    精選留言 來(lái)自新疆塔城移動(dòng)用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-11-27
    總的來(lái)說(shuō)是一款很不錯(cuò)的游戲,驚險(xiǎn)刺激,屬于冒險(xiǎn)類(lèi)的,值得一玩
    精選留言 來(lái)自貴州銅仁移動(dòng)用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-7-22
    不錯(cuò),想找個(gè)好友一起玩
    精選留言 來(lái)自福建泉州移動(dòng)用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-9-25
    這是最適合我和我的沙雕小伙伴們的游戲,評(píng)選出今日沙雕之最。

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