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命運(yùn)2遺落之族免費(fèi)下載 中文學(xué)習(xí)版

  • 大?。?/em>105GB
  • 更新日期:2021-10-07
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:射擊游戲
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測(cè): 無(wú)插件 360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò) 瑞星通過(guò)
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

命運(yùn)2遺落之族學(xué)習(xí)版是一款以未來(lái)世界作為背景的第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲,這款游戲作為《命運(yùn)2》的熱門(mén)DLC之一,將會(huì)為玩家們提供很多全新的內(nèi)容。我們不僅可以體驗(yàn)到很多全新的故事劇情,而且還可以使用很多新式的武器裝備,相信命運(yùn)2遺落之族免費(fèi)版里的全新內(nèi)容可以讓玩家們獲得不一樣的游戲體驗(yàn)哦!

命運(yùn)2遺落之族學(xué)習(xí)版

游戲簡(jiǎn)介

《命運(yùn)2:遺落之族》升級(jí)
在一場(chǎng)精心策劃的越獄行動(dòng)中,歐頓和他的八個(gè)公爵擊殺了傳奇獵人凱德6號(hào),并使暗礁陷入一片混亂。 

命運(yùn)2遺落之族學(xué)習(xí)版

命運(yùn)2遺落之族學(xué)習(xí)版游戲特色

— 追殺歐頓·索維為凱德6號(hào)復(fù)仇
— 使用新的九個(gè)超能增強(qiáng)你的守護(hù)者*
— 異域任務(wù)以解鎖強(qiáng)力裝備
— 劇情任務(wù),冒險(xiǎn),目的地活動(dòng),以及包含三個(gè)賽季的年票:
• 鍛爐賽季:探索光能與狂怒的武器。將被遺忘的財(cái)富加入你的傳奇收藏。
• 浪客賽季:智謀不過(guò)是個(gè)開(kāi)端,而浪客已經(jīng)準(zhǔn)備好派發(fā)給您致命的任務(wù)。
• 豐盈賽季:卡魯斯大帝召喚守護(hù)者在奇珍異獸園中不斷作戰(zhàn)以來(lái)證明他們的價(jià)值。

命運(yùn)2遺落之族學(xué)習(xí)版游戲心得

NPC
蛛王
聲望:無(wú)相關(guān)聲望
特產(chǎn):共出售5種任務(wù),3+4種材料。
前四種為不同難度的通緝?nèi)蝿?wù),獎(jiǎng)勵(lì)紫球。前三種獎(jiǎng)勵(lì)普通光等紫球,接取任務(wù)需要[機(jī)靈碎片]具體難度可以通過(guò)接取任務(wù)消耗的物品來(lái)區(qū)分。
前三種通緝?nèi)蝿?wù)無(wú)光等要求,任務(wù)要求為擊殺所有星球中某一個(gè)遺失之地(繁體不知道叫啥,就是那個(gè)可以loot一個(gè)箱子的地方)的boss,地區(qū)稀有精英(隔一段時(shí)間就刷新一次的黃血精英,打死掉箱子內(nèi)個(gè)),以及公共事件。任務(wù)提示非常模糊,目前來(lái)說(shuō)只會(huì)告訴你遺失之地的名字或者地區(qū)精英所在的地圖,具體在哪要自己找。。。反正我找的很想死。
最后一種通緝?nèi)蝿?wù)給一個(gè)強(qiáng)力紫球,有且只有一個(gè)(目前來(lái)說(shuō)),樓主裝等不夠接不到
最后一種任務(wù)是新地圖的地圖挑戰(zhàn),接取需要250微光,完成獎(jiǎng)勵(lì)3k微光。每天的工作日常,有好多。 你們要的工資來(lái)了,快來(lái)為蛛王打工吧
材料3+4種,前三固定,大師之核,傳說(shuō)碎片,微光。后四種為隨機(jī)所有星球特產(chǎn)物資。
價(jià)格:
大師之核固定:基礎(chǔ)10傳說(shuō)碎片,每次購(gòu)買(mǎi)翻倍。如果夠肝的話(huà)建議每天購(gòu)買(mǎi)3次,即10,20,40。肝度不高。80就有點(diǎn)不理智了。
傳說(shuō)碎片:10個(gè)某星球特產(chǎn),價(jià)格可能隨機(jī),反正簡(jiǎn)介是這么說(shuō)的。
微光:2.5k=1傳說(shuō)碎片。價(jià)格可能浮動(dòng),一樣,簡(jiǎn)介這么說(shuō)。具體是1碎片=微光數(shù)上的變化還是2.5k微光=x碎片的變化就不知道了。急需微光可以買(mǎi)。。。
4材料: 昨天的價(jià)格是兩種5k微光=5個(gè)和兩種1傳說(shuō)碎片=5個(gè)這兩種價(jià)格。同樣是會(huì)變化,具體怎么變不清楚。

英雄難度公共事件
目前我就打過(guò)一種,冷凍倉(cāng)。開(kāi)啟方式為boss出現(xiàn)后左下角會(huì)提示,冷凍倉(cāng)釋放出冷氣,同時(shí)場(chǎng)地以冷凍倉(cāng)為圓心出現(xiàn)一個(gè)范圍非常大,掉血很?chē)?yán)重的冷氣圈。此時(shí)冷凍倉(cāng)左右兩邊的下部會(huì)各有兩個(gè)排氣口冒出冷氣。打掉排氣口,在排氣口的位置就刷新一個(gè)冷凍球,用球砸boss,3個(gè)就可以把他凍住。此時(shí)出現(xiàn)提示,準(zhǔn)備傳送。進(jìn)入英雄難度。要求為站在boss身邊的圈里直到傳送完成,期間刷新boss對(duì)應(yīng)種族的小怪,大量黃血。難度不高,可以單刷。
據(jù)說(shuō)還有一個(gè)別的事件,沒(méi)見(jiàn)到過(guò)不予評(píng)價(jià),歡迎補(bǔ)充。

PVE部分
簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)幾個(gè)改動(dòng)吧:
1、新增英雄難度劇情任務(wù),就是原先的冥想,Ikora不給任務(wù)了,現(xiàn)在需要你自己跑到對(duì)應(yīng)任務(wù)點(diǎn)去接,給一個(gè)紫球。
2、英雄打擊取消,取而代之的是400光打擊和500光打擊。每天更新3個(gè)隨機(jī)perk,兩種難度共享。
3、巔峰日落取消,日落光等要求提升為540。可以使用修改器。這個(gè)改動(dòng)是預(yù)熱的時(shí)候就加入的,除了光等要求,所以應(yīng)該都知道吧?嗯。。。應(yīng)該吧?
4、泰坦導(dǎo)師(抱歉我又把你名字忘了。。。)處新加日落等級(jí),按等級(jí)出售物品,本周有一個(gè)大師噴子。不清楚怎么提高等級(jí),應(yīng)該是跟日落積分有關(guān)。
5、霍桑處每天出售三個(gè)工會(huì)任務(wù),完成任務(wù)提供每個(gè)任務(wù)750的工會(huì)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)取消其他活動(dòng)的工會(huì)經(jīng)驗(yàn)(好像是。。。反正我玩了一天就給了750)。如果是這樣的話(huà),你需要至少3天來(lái)獲取5k工會(huì)經(jīng)驗(yàn)的強(qiáng)力球(應(yīng)該是強(qiáng)力球)。任務(wù)為pve和pvp隨機(jī)出現(xiàn)。我就不單獨(dú)放一欄了。

PVP改動(dòng)
忙著溜地圖沒(méi)打熔爐,so。。。求補(bǔ)充
多了兩個(gè)奇怪的玩意,一紅一黃。應(yīng)該是給什么東西。
新增游戲模式
嗯。。。別打我,我又忘了,而且我也沒(méi)去打。。。
理論上說(shuō)應(yīng)該是一個(gè)pvp+pve的4v4游戲模式。獲勝方式為首先擊殺某個(gè)目標(biāo)。獎(jiǎng)勵(lì)為按照惡行等級(jí)來(lái)出售的物品,類(lèi)似榮耀等級(jí),需要重置來(lái)獲取更好的東西。

一些系統(tǒng)上的改動(dòng)
1、The very first and the biggest change!倉(cāng)庫(kù)擴(kuò)充到500格了!500格啊朋友們!再也不用擔(dān)心東西沒(méi)地方放了!
2、倉(cāng)庫(kù)收藏欄取消,整合到人物界面,同時(shí)新增所有可收藏物品,金裝,紫裝,飛船,摩托,等等。一 切你獲得過(guò)的東西都可以在這里看到并重新獲取。當(dāng)然你要付出一點(diǎn)代價(jià) 那么狗蛋,代價(jià)是什么。
具體價(jià)格可以自己去看,不是很貴,而且可以把以前仍在倉(cāng)庫(kù)里的東西都拆掉,好爽。強(qiáng)迫癥+倉(cāng)鼠黨一本滿(mǎn)足。同時(shí)可以看到一些你沒(méi)有獲得的東西的獲取方式。比較可惜的是新版本裝備,除金裝外,都不可通過(guò)此方式重復(fù)獲取,原因是因?yàn)樾掳嫜b備perk隨機(jī)。 我的肝。。。
3、新增成就系統(tǒng)。包括一些基礎(chǔ)成就,比如說(shuō)劇情任務(wù),職業(yè)擊殺什么的。和一些自由成就,比如說(shuō)特殊方式擊殺boss或者完成任務(wù)。變相獎(jiǎng)杯,可惜目前來(lái)說(shuō)除了一個(gè)5k點(diǎn)數(shù)的獎(jiǎng)杯外沒(méi)什么獎(jiǎng)勵(lì)。以后可能會(huì)加一些好玩的東西?比如舞蹈,飛船摩托皮膚什么的。
當(dāng)然,看我表情行事
4、裝備改動(dòng)。武器欄劃分你們應(yīng)該都明白了我就不說(shuō)了。三個(gè)新改動(dòng)。
一是老模組失效了,可以拆掉換新的。同時(shí)新模組沒(méi)有部位和職業(yè)劃分。但是目前來(lái)說(shuō)只能在槍將那買(mǎi),10個(gè)材料買(mǎi)一個(gè)。每天隨機(jī)刷新兩個(gè),武器護(hù)甲各一種。
二是大師系統(tǒng)變化?,F(xiàn)在所有裝備自帶大師欄,分1-10級(jí),1級(jí)為最低,10級(jí)為完成品也就是原先的大師。武器上沒(méi)什么區(qū)別,不過(guò)好像是鑒定后直接固定不可更改,如果你弄了一把perk很好的槍但是大師屬性不如意就很尷尬。
同時(shí)需求材料數(shù)量變高。6級(jí)之前只需要微光和傳說(shuō)碎片。6級(jí)開(kāi)始需要大師之核,一共好像是要十幾個(gè),反正比原先更多了,再加上下面要說(shuō)的熔煉改動(dòng),這版本大師之核根本就是命運(yùn)一的異域碎片,需求量超大。
然而1里的異域碎片可以刷。。。武器說(shuō)完說(shuō)護(hù)甲。跟武器一樣1-10級(jí),不同的是護(hù)駕大師是降低某種元素傷害,同樣,鑒定后固定。
三,最后也是最大的改變。隨機(jī)perk系統(tǒng)回歸。槍不在固定獲取某種perk組合,換句話(huà)說(shuō)一切皆有可能。只要這個(gè)槍的perk庫(kù)里有你想要的perk組合,你就可以刷這玩意刷到死,直到他出現(xiàn)。。。護(hù)甲方面一樣,隨機(jī)perk回歸,手雷投擲距離,近戰(zhàn)攻擊速度,武器備彈數(shù),填裝速度等perk回歸。優(yōu)點(diǎn)就不說(shuō)了,喜歡這個(gè)系統(tǒng)的自然懂。缺點(diǎn)很明顯。。。媽的非洲酋長(zhǎng)表示我們的肝也要黑了。諸君,是時(shí)候證明自己的血統(tǒng)了。
5、裝備熔煉系統(tǒng)變化。這個(gè)比較復(fù)雜。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是不像原先可以隨意熔煉了。現(xiàn)在的需求變得更高,一大堆各種材料,當(dāng)然主要的問(wèn)題是大師之核。不過(guò)有一點(diǎn)還好,同名裝備熔煉不需要額外材料,依舊是微光。 價(jià)格什么的就不要在意啦,反正這版本目測(cè)不會(huì)缺錢(qián) 。然后現(xiàn)在熔煉的裝備以武器欄為準(zhǔn),即主武器只能熔煉主武器欄的武器,無(wú)武器類(lèi)型要求。
舉個(gè)例子,一把動(dòng)能狙擊槍可以接受所有動(dòng)能武器熔煉,但是能量武器和重武器的狙擊槍就不可以熔煉給他了。其他的依此類(lèi)推。
6、哦對(duì)了,還有新天賦。需要一種叫光能種子的玩意來(lái)解鎖新的副職天賦樹(shù)。每個(gè)職業(yè)的三個(gè)輔助都有新天賦可用。獲取光能種子是一個(gè)任務(wù),在解鎖新地圖的同時(shí)一起獲取,要求擊殺精英(也就是黃血)以上等級(jí)目標(biāo)獲取光能碎片來(lái)完成任務(wù),新地圖公共事件英雄難度黃血怪超級(jí)多,打幾次就夠了。
碎片拿夠之后解鎖劇情任務(wù)獲取新天賦,一開(kāi)始只能解鎖大招,然后使用新天賦技能擊殺以解鎖后續(xù)天賦樹(shù)。近戰(zhàn)攻擊基本上是送的,畢竟你也知道獲取新大招肯定會(huì)帶一個(gè)無(wú)限大招讓你爽的任務(wù)。剩下兩個(gè)就要刷了。雷和近戰(zhàn)攻擊都可以累積進(jìn)度。然后現(xiàn)在最大的問(wèn)題在于目前來(lái)看只能拿到一個(gè),而一個(gè)人物需要仨。據(jù)說(shuō)是每周可以重新做一次這個(gè)任務(wù),然后解鎖所有天賦。觀(guān)望一下吧。

命運(yùn)2遺落之族學(xué)習(xí)版游戲評(píng)測(cè)

英雄的落幕,征程的開(kāi)端
故事方面,《遺落之族》圍繞著《命運(yùn)1》中的長(zhǎng)老監(jiān)獄進(jìn)行展開(kāi),講述了此前玩家不曾知曉的“種族”嗤魅和覺(jué)醒者親王歐頓·索維進(jìn)行,為了阻止長(zhǎng)老監(jiān)獄的暴亂,凱德-6、佩特拉和守護(hù)者一同來(lái)到了這里,但隨著暴亂的壓制,在這背后卻隱藏著一個(gè)更加巨大的陰謀,但當(dāng)這個(gè)陰謀顯露出來(lái)時(shí),凱德-6戰(zhàn)死的消息傳來(lái)了...不同于此前兩部小型DLC《冥王詛咒》和《戰(zhàn)爭(zhēng)思維》,此次《遺落之族》選擇了人氣極高的“TTK”版本中被Oryx所擊潰的覺(jué)醒者親王歐頓·索維進(jìn)行展開(kāi),又將此前人欺頗高的長(zhǎng)老監(jiān)獄進(jìn)行了融合,整體流程中極大地填補(bǔ)了TTK中留下的疑問(wèn),同時(shí)整理了大量以往內(nèi)容上的蛛絲馬跡,將這些細(xì)節(jié)進(jìn)行了交融,也留下了一些更加耐人尋味的新坑,劇情的表現(xiàn)整體感覺(jué)相當(dāng)驚艷,盡管在敘事上依舊沒(méi)有選在前作那種太過(guò)隱晦的手法,不過(guò)這次的流程上Bungie很明顯了解到了《命運(yùn)》在劇情上應(yīng)該怎么走,玩家所期望看到的是什么(當(dāng)然指的不是凱德的死)。
在流程上《遺落之族》大幅篇幅皆圍繞著“逃犯”這一概念,逃犯的加入讓整體的游戲環(huán)境增加了大量的不確定性,玩家可以每周在新NPC蛛王處領(lǐng)取到不同的逃犯賞金任務(wù),通過(guò)任務(wù)的描述,對(duì)這些逃犯進(jìn)行討伐追捕,由于賞金的描述偏向隱晦,因此接收到任務(wù)時(shí),還需要自己考慮一番逃犯的所在位置,這樣的設(shè)定確實(shí)十分有趣,不過(guò)與之對(duì)應(yīng)的逃犯敵人通常只會(huì)在固定點(diǎn)位刷新,而處于Strike模式中的逃犯也只是Strike中的一個(gè)附屬高價(jià)值敵人,這點(diǎn)在Strike的表現(xiàn)里還是有一點(diǎn)差強(qiáng)人意。與逃犯系統(tǒng)對(duì)應(yīng)的表示主線(xiàn)劇情中的敵人“男爵”,這些男爵皆以冒險(xiǎn)的形式展開(kāi),每一個(gè)男爵都有其不同的作戰(zhàn)方式的場(chǎng)景部署,在冒險(xiǎn)模式的過(guò)程中,每一場(chǎng)都有不同的體驗(yàn),不過(guò)流程中也有一個(gè)比較尷尬的問(wèn)題,此次《遺落之族》不管是敵人的配置還是強(qiáng)度都在以往的基礎(chǔ)上有了很大程度的提高,最明顯的就是玩家光等提升的加快,也是為了區(qū)別新老版本做出的對(duì)策,但換來(lái)的就是此次DLC的流程對(duì)獨(dú)狼玩家很不友好,想通過(guò)獨(dú)自游玩完成劇情的玩家很難感受到《命運(yùn)》系列所應(yīng)帶來(lái)的爽快感和沖擊力,當(dāng)然大幅度的“老系統(tǒng)”回歸也讓鼓勵(lì)組隊(duì)游戲這一概念顯露得更加透徹。

故地重游,覺(jué)醒者的秘密
此次DLC追加了兩幅全新地圖“紛爭(zhēng)海岸”和“幽夢(mèng)之城”,兩幅地圖都是圍繞著《遺落之族》的主題,而在處理上卻做出了截然不同的方向,紛爭(zhēng)海岸大體上以初代中得“暗礁”為基礎(chǔ),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了拓展,整體而言是一幅十分中規(guī)中矩的地圖,其中包含了全新加入的男爵探險(xiǎn)、新的逃犯公共、蛛王NPC等新形式的任務(wù),以往地圖上常規(guī)出現(xiàn)的項(xiàng)目幾乎都能在這幅地圖中找到蹤影。“幽夢(mèng)之城”可以算是一幅頗具亮點(diǎn)的地圖,當(dāng)玩家在初入這里時(shí)地圖并不會(huì)給玩家展露太多的內(nèi)容,但隨著針對(duì)地圖內(nèi)部的探索,這副地圖的秘密將不斷地展現(xiàn)在玩家面前,盡管以目前的狀態(tài),很多的內(nèi)容并沒(méi)有“公之于眾”,雖然沒(méi)有公開(kāi)太多,但以目前可供參與的“上維挑戰(zhàn)”“盲目之井挑戰(zhàn)”等盡管都是基于以往得曾出現(xiàn)過(guò)得內(nèi)容進(jìn)行了拓展,為“幽夢(mèng)之城”這副地圖帶來(lái)了一種“生機(jī)”,也展示出了這幅地圖的一種可能性,當(dāng)然至于最后的結(jié)果如何還是要看Bungie如何進(jìn)行運(yùn)營(yíng)了。

回歸原點(diǎn)的對(duì)抗
其實(shí)武器和裝備早在先前的預(yù)熱版本中就已經(jīng)得到了修改,究其原因還是因?yàn)椤睹\(yùn)2》在年一時(shí)對(duì)于以往武器的概念做出的那些“耐人尋味”的改動(dòng),這其中主要包括了武器欄的配置,隨機(jī)Perk的取消和代幣系統(tǒng)的加入,不過(guò)在此次《遺落之族》中Bungie似乎終于正視了這個(gè)問(wèn)題,年二裝備隨機(jī)Perk的回歸,讓這款游戲回歸了本應(yīng)該具有的“刷刷刷”的機(jī)制,代幣系統(tǒng)的極大削弱卻也讓裝備獲取的方式變得更加多樣化,同時(shí)武器的升級(jí)系統(tǒng)變回了初代依靠材料進(jìn)行,此前充當(dāng)代幣一類(lèi)的“野外素材”成為了升級(jí)武器至關(guān)重要的要素,大量武器改變的武器屬性,盡管在彈藥類(lèi)型的使用上基本沒(méi)有做出調(diào)整,但初代比較稱(chēng)道的武器配置重新回到了玩家面前,盡管在本體中這些內(nèi)容上的調(diào)整是為了更加迎合新玩家的加入,讓所有玩家更好的獲得強(qiáng)力的裝備和更好的完成游戲,但正視這種修改后就會(huì)發(fā)現(xiàn)Bungie似乎選擇了一個(gè)最不應(yīng)該走的方向,此次年二針對(duì)武器裝備的修改多少有些亡羊補(bǔ)牢,但好在如今的效果還算理想,也算是可以小小的慰藉一下了。
在此次DLC中每個(gè)職業(yè)的每個(gè)天賦都增加了一個(gè)全新的分支,其中每個(gè)職業(yè)的三個(gè)新天賦都包含了防守、瞬發(fā)AOE和持續(xù)輸出三種攻擊方式,算是將三個(gè)職業(yè)在攻守方面進(jìn)行了更加圓滿(mǎn)的補(bǔ)充,也讓玩家可以在游玩過(guò)程中可以找到更加適合自己的一種戰(zhàn)斗形式。

PVE和PVP的結(jié)合:智謀
“智謀(港譯:千謀百計(jì))”是此次DLC加入的全新對(duì)抗模式,以PVP的概念為基礎(chǔ)衍生的PVE模式,玩家雙方各由4名玩家組成隊(duì)伍,通過(guò)消滅敵人獲取資源積累敵人掉落的熒光,投放固定數(shù)值的熒光可以給對(duì)方傳送一個(gè)強(qiáng)力敵人,對(duì)方只有消滅了敵人才能繼續(xù)儲(chǔ)存熒光,當(dāng)一方完成了全部熒光的儲(chǔ)存便可以召喚出最后的Boss,率先完成這一步驟順序的便可以獲得比賽的勝利。
就體驗(yàn)而言,“智謀”的出現(xiàn)剛好彌補(bǔ)了游戲中在PVP和PVE中間所出現(xiàn)的空缺點(diǎn),每場(chǎng)戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握還算很到位,全程不會(huì)有無(wú)事可做的感覺(jué),正如這個(gè)模式名稱(chēng),在這個(gè)模式下相比較個(gè)人能力游戲更加注重的是團(tuán)隊(duì)之間的配合,但基于當(dāng)前游戲并不算平衡的匹配機(jī)制,單排的玩家也并非低概率遭遇“黑房”,通常組隊(duì)進(jìn)行游戲會(huì)比單排的玩家占據(jù)很大的優(yōu)勢(shì),此外由于主導(dǎo)是PVE的形式,因此在武器和裝備的要求上也直接進(jìn)行了要求,想要完整體驗(yàn)這個(gè)模式的玩家還是需要優(yōu)先強(qiáng)化自身的武器裝備,這點(diǎn)并不能算入失誤,但低等級(jí)玩家進(jìn)入游戲后遭遇了高等級(jí)玩家的碾壓這種事也是經(jīng)常發(fā)生,多少會(huì)影響到玩家的體驗(yàn)。

關(guān)于內(nèi)容上的問(wèn)題
正如前文所提及的,自《冥王詛咒》版本起《命運(yùn)2》在一些單體任務(wù)上出了高光等的設(shè)定,官方同樣以增加敵人數(shù)量來(lái)擴(kuò)充游戲難度,而《遺落之族》中同樣保留了這樣的設(shè)定,盡管主線(xiàn)流程并不算長(zhǎng),但中途需要玩家去完成一些蛛王的賞金任務(wù)以及幾位男爵的冒險(xiǎn)任務(wù),這些任務(wù)如果組隊(duì)完成會(huì)比玩家單打獨(dú)斗簡(jiǎn)單不少,這也就意味著在該版本中獨(dú)狼玩家依舊沒(méi)有一個(gè)良好的游戲體驗(yàn),因此對(duì)于沒(méi)有合適的隊(duì)友或是喜歡一人進(jìn)行游戲的玩家而言,是否要購(gòu)買(mǎi)這個(gè)DLC還需要謹(jǐn)慎考慮。
戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)、活動(dòng)等一系列的改動(dòng)讓《命運(yùn)2》回歸到了一種“肝出天際”的狀態(tài),盡管在游戲中提供了類(lèi)似每日任務(wù)這樣形式的提高光等的方法,但諸如戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)等內(nèi)容依舊需要玩家不斷地去完成游戲中NPC所提出的賞金任務(wù),這些任務(wù)大多囊括了游戲中各個(gè)模式,而當(dāng)選擇了全部三個(gè)職業(yè)的玩家想要去完成所有的經(jīng)驗(yàn)任務(wù)著實(shí)需要花費(fèi)一段時(shí)間,而周更的形式很容易讓對(duì)這些經(jīng)驗(yàn)內(nèi)容進(jìn)行“爆肝”的玩家出現(xiàn)千辛萬(wàn)苦完成了第一周任務(wù)后,正好趕上了任務(wù)更新而又繼續(xù)去完成任務(wù)的“連軸轉(zhuǎn)”。
《遺落之族》劇情的震撼主要是圍繞在你是否了解凱德-6、歐頓和長(zhǎng)老監(jiān)獄的故事,這些內(nèi)容都是初代《命運(yùn)》中所遺留下來(lái)的伏筆,如果深入了解劇情之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)有關(guān)這些內(nèi)容的背后的故事,以至于當(dāng)歐頓·索維向著凱德-6開(kāi)出最后一槍時(shí),甚至?xí)辛⒖淌炙簹W頓·索維的沖動(dòng),著一些都是建立在玩家對(duì)凱德-6這個(gè)角色的深入了解之上,換句話(huà)說(shuō),如果你對(duì)他們沒(méi)有所謂的“感情”而言,那么這段故事無(wú)非就是一段“你殺了我兄弟,那么我就來(lái)殺你”的一段流程,再加上中間完成賞金和冒險(xiǎn)的一些“劇情空檔”,多少會(huì)顯得有些大而空,但如果深入了解過(guò)劇情的人物的關(guān)系后,這一切便會(huì)顯得十分緊湊。

體驗(yàn)總結(jié)
對(duì)于系列老玩家而言《命運(yùn)2:遺落之族》無(wú)疑是一份足夠厚重的獻(xiàn)禮,針對(duì)本體中的一些“過(guò)于激進(jìn)”的改變和錯(cuò)誤,Bungie在第二年里做出了足夠有力的回應(yīng),確實(shí)《命運(yùn)2》本體確實(shí)沒(méi)有足夠?qū)Φ闷鹜婕覍?duì)他的期待,后續(xù)的更新也只是在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行彌補(bǔ),但很明顯的是《遺落之族》中他們了解到了自己的不足和那些玩家所期望看到的內(nèi)容,不過(guò)這份激動(dòng)或許只能基于對(duì)這個(gè)系列存在一定感情的玩家身上,至于在游玩過(guò)本體后感覺(jué)到被“坑”到的玩家而言,或許這部DLC依舊不能夠滿(mǎn)足當(dāng)初對(duì)于這款作品的期待。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:Windows? 7 / Windows? 8.1 / Windows? 10 64-bit (latest Service Pack)

運(yùn)行環(huán)境:Windows

CPU:Intel? Core? i3 3250 3.5 GHz or Intel Pentium G4560 3.5 GHz / AMD FX-4350 4.2 GHz

內(nèi)存:6 GB RAM

顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 660 2GB or GTX 1050 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB

硬盤(pán):需要 105 GB 可用空間

推薦配置:

系統(tǒng)版本:System Windows? 7 / Windows? 8.1 / Windows? 10 64-bit (latest Service Pack)

運(yùn)行環(huán)境:Windows

CPU:Processor Intel? Core? i5 2400 3.4 GHz or i5 7400 3.5 GHz / AMD Ryzen R5 1600X 3.6 GHz

內(nèi)存:8 GB RAM

顯卡:Video NVIDIA? GeForce? GTX 970 4GB or GTX 1060 6GB / AMD R9 390 8GB Memory 8 GB RAM

硬盤(pán):需要 105 GB 可用空間

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    精選留言 來(lái)自?廣東廣州電信用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-1-19
    好游戲 下來(lái)玩玩
    精選留言 來(lái)自河南三門(mén)峽移動(dòng)用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-7-22
    很Nice,挺好玩的
    精選留言 來(lái)自吉林吉林電信用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-6-15
    游戲非常的好玩,誰(shuí)用誰(shuí)知道,建議下載
    精選留言 來(lái)自浙江麗水移動(dòng)用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-5-20
    很好玩哈哈,最喜歡這個(gè)游戲了
    精選留言 來(lái)自黑龍江綏化電信用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-10-9
    這個(gè)游戲是我和我朋友最美好的回憶

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