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Gris下載 免費(fèi)中文學(xué)習(xí)版

  • 大小:1012MB
  • 更新日期:2021-10-21
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:冒險(xiǎn)游戲
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測(cè): 無(wú)插件 360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò) 瑞星通過(guò)
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

Gris學(xué)習(xí)版是一款水彩畫(huà)風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,這款游戲的主角是一名叫做Gris的小女孩。而我們的玩家將需要帶著這名女孩在水墨世界里進(jìn)行冒險(xiǎn)。Gris中文版雖然整體的風(fēng)格比較祥和安靜,但是游戲里的各種關(guān)卡還是需要玩家們利用智慧才可以學(xué)習(xí),玩家趕緊幫助Gris逃離這個(gè)世界吧。

Gris學(xué)習(xí)版

Gris學(xué)習(xí)版游戲詳情

Gris是一個(gè)充滿希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的經(jīng)歷而迷失于自己的世界里。她翩翩的裙擺折射著她跋涉于悲傷之中的旅途,為她賦予新能力,讓她更好地在不斷暗淡的現(xiàn)實(shí)世界中穿行。隨著故事的展開(kāi),Gris的情感也會(huì)愈發(fā)成熟,學(xué)會(huì)從不同角度看待她的世界,并使用新能力發(fā)現(xiàn)新的可探索的路徑。

Gris這款游戲的游玩體驗(yàn)安靜祥和,引人深思,絲毫不含危險(xiǎn)、挫敗或死亡元素。玩家將在精心設(shè)計(jì)的游戲世界中體驗(yàn)精美的畫(huà)風(fēng)、細(xì)致的動(dòng)畫(huà)、和典雅的原創(chuàng)配樂(lè) 。隨著游戲的展開(kāi),Gris的世界逐漸向玩家展現(xiàn),玩家還可體驗(yàn)各種解謎小游戲、跳臺(tái)動(dòng)作游戲、以及基于技能的支線挑戰(zhàn)任務(wù)。

GRIS是一款幾乎沒(méi)有文本的游戲,只有簡(jiǎn)單、通用的操作提示。玩家能夠不受語(yǔ)言限制地享受到這款游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

Gris學(xué)習(xí)版游戲攻略

步驟1:

在經(jīng)過(guò)開(kāi)頭的一段唯美的動(dòng)畫(huà)之后,女主角掉到了地面,初始狀態(tài)下,女主角是坐在地上的,要按移動(dòng)鍵(WSAD)才能讓女主動(dòng),而且現(xiàn)階段是無(wú)法跳躍的,按空格的話,女主會(huì)坐下。

首先,我們從右邊走,左邊是沒(méi)有路的。

繼續(xù)往右邊走,經(jīng)過(guò)一段劇情之后,在一個(gè)房間里面得到第一個(gè)寶石。

然后還是往右邊走,但是不要跳到懸崖下面去,返回,從廢墟上面走,一直走到最上面。

看到如下圖2個(gè)箭頭所指的地方了嗎?這意味著你需要額外兩個(gè)寶石才能通過(guò)這里,

游戲中,主要的流程就是通過(guò)收集寶石從而獲得路線。

步驟2:

到左邊的高塔上面之后,往左邊跳下去,然后一直往左邊走,獲得另一個(gè)寶石。

在獲得寶石之后,重新爬上來(lái),再次上高塔,一直到最頂層。

之后會(huì)觸發(fā)兩個(gè)寶石的連接動(dòng)畫(huà),順著線到達(dá)下面的建筑里面,獲得另一個(gè)寶石。

步驟3:

來(lái)到觸發(fā)動(dòng)畫(huà)的地方(兩個(gè)寶石連接處),等線路連接之后,通過(guò)這里。

往右邊走,走到手的雕像那,觸發(fā)動(dòng)畫(huà),接下來(lái)整個(gè)畫(huà)面會(huì)變紅。

繼續(xù)前進(jìn),來(lái)到一個(gè)類似祭壇的地方,站到祭壇上面,觸發(fā)獻(xiàn)祭寶石的動(dòng)畫(huà),

之后可以看到,天上有幾顆星星被點(diǎn)亮了。

動(dòng)畫(huà)過(guò)了之后,從祭壇的右邊下去,一直往右邊,爬上高臺(tái),觸發(fā)LOGO動(dòng)畫(huà)。

步驟4

跳下去之后,從左邊走,在最左邊的橋墩下面可以得到一個(gè)寶石。

往右邊走會(huì)遇到很多風(fēng)暴,遇到風(fēng)暴的時(shí)候,你會(huì)停滯不前,甚至?xí)伙L(fēng)吹走,

遇到風(fēng)暴之后,只要等一會(huì),等風(fēng)暴過(guò)去就行了,也可以躲在建筑里面等風(fēng)暴過(guò)去。?在右邊的建筑里面可以獲得另一個(gè)寶石,這里是必經(jīng)之路,不會(huì)錯(cuò)過(guò)的。在跳下去之后,先不要從上面走,要從地面走,在最右邊的建筑里面可以獲得一個(gè)寶石。之后,去中間的建筑里面,隨后會(huì)觸發(fā)該建筑的行走動(dòng)畫(huà)。可以發(fā)現(xiàn),該建筑里面有一個(gè)寶石。

獲得該寶石的方法就是先按照如下圖箭頭1所指的方向上去,到建筑外邊,

然后再按照如下圖箭頭2所指的方向進(jìn)入該建筑,這樣便可以獲得寶石了。

Gris學(xué)習(xí)版游戲評(píng)測(cè)

作為一個(gè)熱愛(ài)解謎游戲的玩家,我總會(huì)問(wèn)自己解謎游戲的難度是否是決定該游戲好壞的一大重要元素,是否一款解謎游戲非要具有一定的難度才算是在解謎方面的佳作。

解謎的內(nèi)核是否必須是有難度?

這個(gè)問(wèn)題的答案見(jiàn)仁見(jiàn)智,畢竟對(duì)游戲而言,每個(gè)人都是玩家。但作為原本堅(jiān)持難度的我,在這個(gè)問(wèn)題上最后還是猶豫了。

起因是《GRIS》。

《GRIS》是由Nomada工作室開(kāi)發(fā)并由D社發(fā)行的一款冒險(xiǎn)解謎類游戲,游戲以跳躍為主,輔以斗篷的多種技能進(jìn)行闖關(guān)。開(kāi)發(fā)者Nomada大家或許會(huì)覺(jué)得陌生,但發(fā)行商Devolver Digital相必大家是非常熟悉了。繼《人渣》、《信使》、《王權(quán):權(quán)力的游戲》之后,他們又為我們帶來(lái)了一部不容錯(cuò)過(guò)的優(yōu)秀作品。

也便是這樣一部作品,讓我對(duì)解謎游戲是否需要高難度的謎題設(shè)定產(chǎn)生了猶豫,換作過(guò)去,“謎題簡(jiǎn)單”我會(huì)毫不猶豫地放到“缺點(diǎn)”中,但這次,我想將其作為“優(yōu)點(diǎn)”。

少女的內(nèi)心故事

《GRIS》的取材說(shuō)實(shí)話算不上有新意,它描述的是少女Gris的內(nèi)心世界,玩家從游戲介紹中可以很快地了解到“少女逃避現(xiàn)實(shí)最后走進(jìn)內(nèi)心”這樣的故事開(kāi)頭。

而同樣不出人意料,游戲內(nèi)容就是玩家扮演一個(gè)女孩在紛雜的小世界中冒險(xiǎn),嘗試著走出自己的內(nèi)心——這樣的設(shè)定在如今已是層出不窮。

這也意味著,《GRIS》就是一個(gè)劇情很簡(jiǎn)單的游戲,它講述的是一位少女走出自己內(nèi)心的故事,埋藏在內(nèi)心深處的世界和現(xiàn)實(shí)似乎也脫離了關(guān)系——現(xiàn)實(shí)中的Gris究竟遭受了怎樣的打擊,只是作為一個(gè)略微隱晦的線索埋在了游戲中讓玩家自行猜想,甚至也有可能并沒(méi)有交代。

或許是開(kāi)頭的失聲,暗示了現(xiàn)實(shí)中的女孩再也無(wú)法歌唱?可結(jié)尾她恢復(fù)歌聲,破除了心魔,如果現(xiàn)實(shí)是失聲的打擊顯然并不合理。那現(xiàn)實(shí)中的她,究竟是什么情況呢?

游戲中沒(méi)有給出解釋,甚至除了幾個(gè)簡(jiǎn)單介紹操作的字母外,再無(wú)多余的文本內(nèi)容,留下的是無(wú)盡遐想。

然而,相較于其它同樣未曾出現(xiàn)文本內(nèi)容的游戲——比如《機(jī)械迷城》《特斯拉學(xué)徒》等——《GRIS》無(wú)疑是把這個(gè)特色表現(xiàn)到了極致,讓人覺(jué)得這游戲“沒(méi)有文本內(nèi)容才是理所當(dāng)然的”。

無(wú)字絕美的動(dòng)態(tài)繪本

一款游戲的精美畫(huà)面無(wú)疑是最為重要的??扇绻惆堰@句話套入《GRIS》,卻會(huì)產(chǎn)生理所當(dāng)然卻又略顯不適的感覺(jué)。

對(duì)于《GRIS》而言,不同于其它游戲的“畫(huà)面總歸是為玩家服務(wù)的”,《GRIS》的畫(huà)面更像是本來(lái)自己理所當(dāng)然的一部分,一如文本內(nèi)容沒(méi)有得理所當(dāng)然——任何描述性文字的加入都會(huì)破壞這樣一幅畫(huà)。

初入游戲時(shí),玩家所操作的女孩以及環(huán)境是幾近黑白的,不同的灰度與線條構(gòu)筑了整個(gè)畫(huà)面。而此時(shí)要說(shuō)的話,畫(huà)面上沒(méi)有什么“精美”可言,更多的是細(xì)致,一種簡(jiǎn)單明了的細(xì)致,無(wú)論是荒涼的漠地還是布滿裂縫的建筑,都只是細(xì)致。

換個(gè)說(shuō)法,初始的畫(huà)面像是高超的美術(shù)畫(huà)師打出的線稿被人用灰度渲染后便拿出用,又抑或是原本成功的絕美畫(huà)作被人強(qiáng)行去色,無(wú)論是前者還是后者,在最后的表現(xiàn)效果其實(shí)都會(huì)差強(qiáng)人意。

而開(kāi)發(fā)者調(diào)皮地將“上色”的任務(wù)留給了玩家。

隨著關(guān)卡的推進(jìn),相同的地圖上會(huì)慢慢地出現(xiàn)各種各樣新的景觀,同時(shí)紅、綠、藍(lán)等顏色依次出現(xiàn)在游戲畫(huà)面中。玩家每通過(guò)一關(guān),女孩黑白的內(nèi)心世界的便多上一抹顏色,隨著星光塑成的通路向上走,直之最后,玩家才意識(shí)到原本黑白的線稿已經(jīng)變成了絕美的藝術(shù)品。

一如女孩從陰影中慢慢走出來(lái),黑白的內(nèi)心重新涂抹上色彩。因?yàn)槲覀兛梢蕴颖墁F(xiàn)實(shí),卻始終都要面對(duì)自己。

然而,只認(rèn)為“其推進(jìn)式的美感已經(jīng)是《GRIS》的全部”卻是十分不妥的。它之所以美,并不僅僅是因?yàn)樗戨x斑駁的渲染,不可忽視的是在各種顏色出現(xiàn)后其環(huán)境的與色彩相適應(yīng)的畫(huà)風(fēng)。

比如,在綠色出現(xiàn)后,玩家游戲的主要場(chǎng)景是類森林的地方,而這里最大的特色便是鉛筆類的偏繪本風(fēng),而當(dāng)游戲到了后期卻又是色調(diào)精致統(tǒng)一的夢(mèng)幻風(fēng)格,沒(méi)有了原來(lái)鉛筆線條遞進(jìn)的層次,卻多了著色統(tǒng)一帶來(lái)的唯美潤(rùn)澤。

初次之外,以水彩為基調(diào)的《GRIS》在游戲多處運(yùn)用了暈染效果疊加在環(huán)境下的圖層中,在玩家移動(dòng)人物的同時(shí)可以發(fā)現(xiàn)部分場(chǎng)景上面的顏色花紋都是在變化的。

并且,因?yàn)橐粋€(gè)關(guān)卡中著色色系需要統(tǒng)一,游戲畫(huà)面色彩設(shè)計(jì)上必須花上很多功夫去研究單一色系顏色的搭配,這同樣是要耗費(fèi)不少功夫的。

所以,《GRIS》更像是一個(gè)制作組對(duì)美帶有偏執(zhí)程度的追求下孕育而出的作品。它并非為了表現(xiàn)精美而顯得精美,它自己本身就是美,故無(wú)論對(duì)誰(shuí)而言,它都是美的。

謎題簡(jiǎn)單何為優(yōu)點(diǎn)

說(shuō)了這么多,終歸是要回到“解謎簡(jiǎn)單”的主要問(wèn)題上。那么,為何這個(gè)對(duì)我而言一概作為缺點(diǎn)處置的設(shè)定,到《GRIS》身上卻成了優(yōu)點(diǎn)呢?

《GRIS》游戲中所需要的操作并不多。通過(guò)跳躍配合其它三個(gè)技能,玩家主要負(fù)責(zé)收集類似星星的光點(diǎn),即可達(dá)到自己推進(jìn)關(guān)卡的目的。每一關(guān)都以女孩在巨型少女雕塑的手上唱歌為開(kāi)始和結(jié)束,每一次到達(dá)都會(huì)使世界多上一種顏色,并以該顏色作為主要色系開(kāi)啟下一個(gè)關(guān)卡。

這款游戲的地圖同樣很簡(jiǎn)單,以開(kāi)啟技能的宮殿為核心點(diǎn),每觸發(fā)新的顏色,便有新的對(duì)應(yīng)區(qū)域開(kāi)啟,給人一種“行于山中不識(shí)山”的感覺(jué)。而在這樣的地圖及操作下,謎題的設(shè)計(jì)其實(shí)花樣并不會(huì)很多,在游玩《GRIS》我的這個(gè)觀點(diǎn)也卻是得到了印證。

不過(guò)有趣的是在某些獲得星星或者收集品的小區(qū)域的場(chǎng)景設(shè)定倒是頗有新意,像地下中某一塊區(qū)域隔一段時(shí)間便會(huì)以角色作為模板在相同的位置塑一座冰雕,玩家再憑借這座冰雕來(lái)思考究竟如何去獲得自己想要的東西。

可縱是如此玩家略微動(dòng)下腦瓜子還是能立刻想到解決方法的。

所以,說(shuō)實(shí)話對(duì)于幾乎所有玩家而言《GRIS》解謎上真的算不上有難度——至少對(duì)我而言沒(méi)有哪個(gè)地方讓我糾結(jié)了三分鐘以上,不過(guò)縱是如此我還是一口氣花了三個(gè)多鐘才通關(guān),由此也可以看出基本體量和游戲性都是十分充足的。

對(duì)許多解謎類愛(ài)好者而言,解謎基本難度的保證可以讓這類玩家在解謎過(guò)程中體會(huì)到通過(guò)認(rèn)真思考解決問(wèn)題帶來(lái)的無(wú)與倫比的快感,但現(xiàn)今市面上大多數(shù)解謎類游戲因?yàn)閮?nèi)外各種原因難度都不會(huì)設(shè)計(jì)得很高,基本推理個(gè)一兩步便能找到答案,這樣做其實(shí)更符合大眾口味。

而在如今這種情況下,每玩一款解謎類游戲我都會(huì)在評(píng)測(cè)的缺點(diǎn)中毫不猶豫地打上“解謎難度低”的標(biāo)簽,就算那款游戲無(wú)論是劇情,或是畫(huà)面,還是其他什么都有給我?guī)?lái)極佳體驗(yàn),但難度過(guò)低都是事實(shí),與我追求的解謎類游戲多少會(huì)有些出入。

這種時(shí)候,《GRIS》無(wú)疑是同樣要被我打上這樣一個(gè)標(biāo)簽,但要這么做的時(shí)候我卻有些猶豫,因?yàn)椤禛RIS》雖然是一款冒險(xiǎn)解謎類游戲,但更像是一幅絕美的畫(huà)作,美到令人窒息。

在之前做解謎類游戲的評(píng)測(cè)時(shí),我都把它們當(dāng)作一款面向解謎類玩家來(lái)說(shuō)的,對(duì)于《GRIS》我則是希望越多人玩到越好,因?yàn)樗拿?,因?yàn)槿嗽谛蕾p美的時(shí)候會(huì)感到幸福,因?yàn)橛械臅r(shí)候只是看著美,便會(huì)覺(jué)得擁有了一切。

簡(jiǎn)單的解謎讓更多人能把這些美看完,反而增加了《GRIS》自身的游戲性。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:Windows 7 or later

運(yùn)行環(huán)境:Windows

CPU:Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 * 2600) or equivalent

內(nèi)存:4 GB RAM

顯卡:Geforce GT 430 (1024 MB) / Radeon HD 5570 (1024 MB)

硬盤(pán):需要 4 GB 可用空間

用戶評(píng)論
所有評(píng)論(5)
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精選留言 來(lái)自河北承德聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-3-28
下載了,親測(cè)能玩
精選留言 來(lái)自廣西貴港聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-10-28
下來(lái)試試,看來(lái)這倆天又有的忙了
精選留言 來(lái)自安徽淮南電信用戶 發(fā)表于: 2023-4-1
完美的畫(huà)面表現(xiàn),流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì),史詩(shī)般的BGM
精選留言 來(lái)自河南焦作移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-12-15
真的很好玩,容易上癮
精選留言 來(lái)自陜西西安移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-1-19
第一次有一個(gè)游戲能留住我這么久……

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