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Steam斬妖Raksasi 學(xué)習(xí)版

  • 大?。?/em>1.2GB
  • 更新日期:2021-11-13
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:角色扮演
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測(cè): 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版游戲介紹

《斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版》是一款Roguelike類地牢動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版采用鬼魅妖艷的游戲畫風(fēng),游戲中有豐富的武器種類還有各種隨機(jī)生成的道具,隨機(jī)性的關(guān)卡和怪物非常考驗(yàn)玩家的走位操作和臨場(chǎng)應(yīng)變能力。

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版主角介紹

白纓——永生不死的神族遺民,武器:長(zhǎng)刀

阿蕓——愛上人類的魔族少主,武器:長(zhǎng)矛

壬戌——性情剛烈的火爆少女,武器:巨錘

無界——陰影中行走的混血兒,武器:雙刃

穆蘭——全族被誅的名將遺孤,武器:盾刀

江音——叛逃組織的綠林女王,武器:鎖鐮

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版游戲特色

Roguelike式的輪回試煉

-邊境疆土相爭(zhēng)戰(zhàn)事不斷,各地天災(zāi)人禍起義叛亂,妖獸暴動(dòng)為害民眾,魔族反撲蠢蠢欲動(dòng)。在這千蒼百孔的土地上,有一幫人想破除黑暗,把世界推向光明。他們創(chuàng)造了輪回試煉,讓天選之人在不斷輪回中,找出拯救世界的關(guān)鍵鑰匙。

-游戲采用Roguelike的方式,您會(huì)在隨機(jī)生成的關(guān)卡地圖中,面對(duì)不同的敵人。您會(huì)因?yàn)槭叭〔煌拿貙?,而使游戲有無窮無盡的變化。我們期待讓您每一局都有新鮮有趣的體驗(yàn)。當(dāng)前制作了6個(gè)章節(jié),150種敵人,150種秘寶。我們還將繼續(xù)在這個(gè)維度增加游戲內(nèi)容,讓游戲變得更豐富有趣。

樸實(shí)而極具挑戰(zhàn)的動(dòng)作游戲

-不同于大量刷怪的動(dòng)作游戲,《斬妖Raksasi》采用樸實(shí)的戰(zhàn)斗風(fēng)格,重視走位、攻擊時(shí)機(jī)和節(jié)奏把握。您需要熟悉自己的武器,也需要掌握敵人的行動(dòng)方式,謹(jǐn)慎小心處理每一下攻擊。處理得當(dāng),對(duì)敵人致命,處理失當(dāng),死亡會(huì)是常態(tài)。

-請(qǐng)不要?dú)怵H,隨著對(duì)游戲的熟悉度提升,您的技術(shù)水平也會(huì)提升,動(dòng)作游戲的趣味會(huì)源源不斷釋放。

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版游戲背景

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版游戲時(shí)代背景定在明末,那是一個(gè)混亂而充滿故事的年代。不過我們對(duì)整個(gè)文明都做了架空處理。文明起源是從宇宙流浪而來的魔族與神族,魔族又創(chuàng)造了妖族,而神族促使了人族誕生。數(shù)千年前的上古大戰(zhàn),神族滅亡,魔族退入地底,妖族散落于荒野,取得大勝的人族進(jìn)入數(shù)千年的繁盛期,掌控著整片大陸。而游戲發(fā)生的這個(gè)年代,玩家將會(huì)接觸到人族社會(huì)自身的爭(zhēng)斗與矛盾,妖族的威脅,以及魔族籌備了數(shù)千年的反撲。

《斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版》這一作,我們將突出戰(zhàn)斗體驗(yàn)與游戲機(jī)制,并不想讓劇情表演搶戲,我們有點(diǎn)極端的不讓玩家跑劇情。所以我們把所有的背景故事,打散成碎片,分布在游戲的各個(gè)地方,比如某個(gè)怪物的介紹,某把武器的說明,某個(gè)角落掉落的書冊(cè)。隨著您游戲時(shí)間越來越長(zhǎng),它們會(huì)編織出越來越完整的世界。當(dāng)然,您可以完全不用管這些文字,只管戰(zhàn)斗樂趣就行了。

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版玩法攻略

Roguelite戰(zhàn)斗為核心,6位主角120種敵人37把武器

玩家在游戲里遇到的角色都會(huì)被收錄進(jìn)斬妖錄里

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版

每一局游戲都會(huì)經(jīng)歷6個(gè)章節(jié),代表這世界6個(gè)典型區(qū)域。我們?cè)O(shè)計(jì)了120種完全不同的敵人,根據(jù)設(shè)計(jì)目的,分別布置在近300個(gè)場(chǎng)景中,每一局游戲歷程都會(huì)按我們內(nèi)部設(shè)定的規(guī)則,抽取部分場(chǎng)景組合出關(guān)卡地圖。這種做法,會(huì)使得每局游戲都具備一定探索感,不容易重復(fù),耐玩性高。人工布置的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,又能傳達(dá)出設(shè)計(jì)者意途,避免 “為隨機(jī)而隨機(jī)”的無趣情況。

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版

當(dāng)前我們?cè)O(shè)計(jì)了37把武器與140種秘寶。這些內(nèi)容會(huì)隨著游戲進(jìn)度逐步解鎖,然后隨機(jī)出現(xiàn)在單局游戲中。隨著游戲時(shí)間越來越長(zhǎng),游戲內(nèi)容其實(shí)在不斷增加,單局游戲中出現(xiàn)的變化會(huì)越來越多,這是Roguelite類游戲均擁有比較長(zhǎng)的生命周期的原因。

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版

我們的游戲機(jī)制受到了《The Binding of Isaac》和《Dead Cells》影響,因?yàn)樗鼈儽揪褪俏曳浅P蕾p的作品。但我認(rèn)為無論Roguelike或Roguelite或RogueVania,它們都是服務(wù)于游戲核心的一個(gè)機(jī)制手段,脫離了核心戰(zhàn)斗體驗(yàn),這機(jī)制并不成為游戲。所以《斬妖Raksasi》中您可能會(huì)看到一些熟悉的機(jī)制,但卻絕不會(huì)讓您覺得是同樣的游戲。

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版

游戲開發(fā)者們說

【Bingo】隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),當(dāng)前版本大家可以解鎖6位主角。拋開背景故事與人設(shè),每位主角在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上擁有三個(gè)獨(dú)特的設(shè)定:天賦屬性+天賦法術(shù)+初始武器。

以《斬妖Raksasi》的封面人物“無界”為例,她的定位是一名風(fēng)險(xiǎn)與收益并存的近戰(zhàn)刺客。她擁有所有主角中最高的移動(dòng)速度及氣力回復(fù),走位最為靈活。她持有的武器是攻擊距離最短的雙刀,不利于與敵人對(duì)峙,但卻能閃躲近身,以狂風(fēng)暴雨式的連續(xù)技擊殺對(duì)手。她擁有的天賦法術(shù),可以讓大范圍的敵人群體眩暈,這一獨(dú)特的能力,既可應(yīng)用于打破敵人配合陣型,也可利用之逃離包圍。

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版

【阿楠】很巧的是,我們?nèi)硕疾皇欠浅O矚g“割草”類型的動(dòng)作游戲。我們希望戰(zhàn)斗能更多一些真實(shí)感,希望玩家能更投入游戲,更小心的去應(yīng)對(duì)每一個(gè)挑戰(zhàn),能更沉浸到游戲的世界,獲得更大的滿足感。

《黑暗之魂》中有一個(gè)讓我們很喜歡的點(diǎn),就在于戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵帶來的成就感。只有在經(jīng)過自己的努力去戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人后才會(huì)有這種感覺。所以,《斬妖Raksasi》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是比較樸實(shí)的,沒有太多的炫酷表演,而是需要小心的走位,抓住合適的時(shí)機(jī)來攻擊戰(zhàn)勝敵人。

當(dāng)然,對(duì)一個(gè)動(dòng)作游戲來說,爽快也是很重要的。我們也希望在需要小心行動(dòng)而不是無腦“割草”的基礎(chǔ)上,去盡量提高爽快感。

動(dòng)作游戲開發(fā),哪有不踩坑的呢

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版

【不動(dòng)】大家之前雖然都已經(jīng)做了多年的同事,擁有多年開發(fā)經(jīng)驗(yàn),但是從來沒有做過動(dòng)作類游戲。阿楠和Bingo有格斗游戲的愛好,而我非常鐘情于各種兵器的研究和使用技巧。大家都是憑著自己動(dòng)作游戲的感受,以及對(duì)一些兵械的了解去揣摩和試探的。

在美術(shù)方面的坑,選用了頂視角,優(yōu)勢(shì)是工作量小,對(duì)攻擊判定精確,跟核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)有比較好的兼容。缺點(diǎn)是完全犧牲掉了縱軸的表現(xiàn),使得對(duì)角色和對(duì)場(chǎng)景的塑造和刻畫,非常受限。一直被吐槽最多的就是,主角全做了妹子,為什么不給看臉看胸看屁股!ORZ。。。。

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版

【Bingo】說兩個(gè)我們自愿跳進(jìn)去的坑。第一個(gè)是“樸實(shí)”。如果是做幻想類的武器戰(zhàn)斗,甚至可以讓長(zhǎng)劍碎出十八片刀刃切割對(duì)手,雙截棍舞出無敵金鐘罩,長(zhǎng)槍把敵人挑向空中再幻化出三道槍影釘在地上……而樸實(shí)的兵器格斗,我們需要考慮一定現(xiàn)實(shí)合理性?,F(xiàn)實(shí)中很多武器在使用上,都是細(xì)節(jié)手法的差別,很難在大動(dòng)作表現(xiàn)出不同。比如匕首,鐵尺,T型柺,這三種雙持短武器在實(shí)戰(zhàn)中手法差異很大,但細(xì)微的手腕動(dòng)作不容易在游戲中表達(dá)出來。

第二個(gè)自愿跳進(jìn)去的坑是“近戰(zhàn)”。很多Roguelike游戲都是射擊類,這其實(shí)有一定原因。因?yàn)樯鋼舫鰜淼膹椝?,可以很容易掛上不同視覺表達(dá)。比如一顆子彈可以由圓型變?yōu)樵卵佬停缓蠹由蟌型的飛行軌跡,在碰到敵人時(shí)再分裂出8個(gè)碎片飛散。所以射擊類很容易做出自身能力的復(fù)合疊加。而近戰(zhàn)則受到比較大的限制。

妖氣橫行的游戲氛圍,黑暗,破敗,腐朽和肅殺

【不動(dòng)】《斬妖Raksasi》整體氛圍的追求:黑暗,破敗,腐朽和肅殺。色調(diào)用低飽和度去表現(xiàn)場(chǎng)景,用高飽和度去表現(xiàn)鮮血和刀光。粒子主要用來表現(xiàn)煙雨彌漫,塵土飛揚(yáng),火星四濺,四處魅影的一種感覺。光線在整個(gè)游戲中,最主要用來表現(xiàn)“焚燒”的火光?;旧?,是為了強(qiáng)調(diào)破壞和“黑暗中的一丁點(diǎn)希望”那種感覺而存在

對(duì)于這類題材的游戲中,小時(shí)候玩過的《刀劍封魔錄》,還有前幾年玩過得《暗黑地牢》,這些都是我很喜歡的風(fēng)格。既然要表現(xiàn)殺戮,那就更加嚴(yán)酷硬核一些,不喜歡中二,耍帥的那套!

角色全部選用女性,其實(shí)最主要的原因是我本身就是個(gè)漢子,如果有得選,不想在游戲里再扮演漢子……但是落到游戲里,其實(shí)并不希望是用來賣肉博眼球,而是想傳達(dá)出,玩家操作一個(gè)女性在這樣嚴(yán)酷的環(huán)境下掙扎戰(zhàn)斗的一種反差感。

斬妖Raksasi學(xué)習(xí)版游戲測(cè)評(píng)

“這是一款Roguelite頂視角動(dòng)作游戲,玩家將在6大章節(jié)隨機(jī)生成的地牢中冒險(xiǎn)。隨著游戲進(jìn)度最多可解鎖使用6位女主角,6個(gè)系列37把武器,每把武器都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲采用硬核的戰(zhàn)斗風(fēng)格,當(dāng)同時(shí)面對(duì)多名敵人時(shí),玩家需要沉住氣,借助靈活的步法,敏銳的觀察力,必殺的決心,將敵人逐個(gè)擊破。戰(zhàn)斗中會(huì)掉落各種道具和秘寶,加上豐富的收集元素,玩家會(huì)在不知不覺中磨煉自己的技術(shù)。”

8分 – 向日葵游戲

“一旦上手,你會(huì)感覺到這款游戲充滿策略性的魂味戰(zhàn)斗與以撒式的Roguelike地圖設(shè)計(jì)水乳交融。”

Alpha Beta Gamer

“《斬妖Raksasi》把這兩類特色鮮明的游戲揉在了一起,又包上一層風(fēng)格獨(dú)特而且十分精致的美術(shù)糖衣,最后的成果值得期待。”

YYSTV

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:Windows 7

運(yùn)行環(huán)境:DirectX 版本: 10

CPU:Intel Core 2 Duo E5200

內(nèi)存:4 GB RAM

顯卡:GeForce 9800GTX+ (1GB)

硬盤:需要 1 GB 可用空間

推薦配置:

系統(tǒng)版本:Windows 10

運(yùn)行環(huán)境:

CPU: Intel Core i5

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡:GeForce GTX 560

硬盤:需要 1 GB 可用空間

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精選留言 來自江西吉安電信用戶 發(fā)表于: 2023-4-3
一直關(guān)注著一款游戲,終于可以下載了
精選留言 來自山東泰安聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-7-21
親測(cè)可以玩,很棒。
精選留言 來自四川樂山電信用戶 發(fā)表于: 2023-10-16
這是什么神仙作品
精選留言 來自廣西百色移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-8-6
好游戲,下來玩玩
精選留言 來自廣西賀州聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-9-8
好玩,就是過于刺激了

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