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幽靈行動(dòng)荒野游戲風(fēng)格如何達(dá)成 幽靈行動(dòng)荒野十二種游戲風(fēng)格達(dá)成條件講解

2018-03-06 16:27:05| 來(lái)源: 本站原創(chuàng)| 小編:大胖| 人看過(guò)| 已有[0]人評(píng)論 我要評(píng)論

導(dǎo)讀:想知道幽靈行動(dòng)荒野游戲風(fēng)格怎么達(dá)成,就看看下面的攻略講解吧。

幽靈行動(dòng)荒野游戲風(fēng)格有十二種,對(duì)應(yīng)著十二種職業(yè),達(dá)成一定的條件就能獲取其中的職業(yè)風(fēng)格。那么幽靈行動(dòng)荒野游戲風(fēng)格怎么達(dá)成呢?下面小編我就來(lái)為玩家們講解下幽靈行動(dòng)荒野風(fēng)格的達(dá)成條件吧。

幽靈行動(dòng)荒野游戲風(fēng)格怎么達(dá)成?

每種風(fēng)格所達(dá)成的條件是不同的,其達(dá)成條件如下。

Silent Tactician Close Combat(Raider)暗殺+戰(zhàn)術(shù)+近程=襲·擊者(you are a raider,a legend)
Silent Tactician Soldier(Commando)暗殺+戰(zhàn)術(shù)+中程=突擊隊(duì)員
還有一點(diǎn)就是我相信大部分突擊隊(duì)員都有一定比例的扭脖子踹褲襠吧?游騎兵應(yīng)該比較少,畢竟擊殺距離遠(yuǎn)。
Silent Tactician Sniper(Ranger)暗殺+戰(zhàn)術(shù)+遠(yuǎn)程=游騎兵
公認(rèn)是突擊步槍加狙擊步槍,可是突擊隊(duì)員也基本上是狙擊步槍加突擊步槍啊。
從戰(zhàn)術(shù)和暗殺上游騎兵和突擊隊(duì)員也沒(méi)有任何區(qū)別。
然后我就發(fā)現(xiàn)了關(guān)鍵!是平均擊殺距離!以50米為分界線,以內(nèi)的都是突擊隊(duì)員,以外的是游騎兵!
Silent Impulsive Close Combat(Headhunter)暗殺+遭遇+近程=headhunter這個(gè)不知道是什么,沒(méi)見(jiàn)過(guò)中文
Silent Impulsive Soldier(Gurkha)暗殺+遭遇+中程=廓爾喀族人
這個(gè)條件很明顯,近戰(zhàn)占比重大就能出。
Silent Impulsive Sniper(Scout)暗殺+遭遇+遠(yuǎn)程=斥候
Loud Tactician Close Combat(Gunslinger)正面+戰(zhàn)術(shù)+近程=神槍·手
這個(gè)也沒(méi)有疑問(wèn),爆頭比例要大,和擊殺距離、準(zhǔn)確率都應(yīng)該沒(méi)關(guān)系,突擊步槍也可以出這個(gè)稱號(hào)。
Loud Tactician Soldier(Grunt)正面+戰(zhàn)術(shù)+中程=步兵
說(shuō)一句比較傷人的話,我個(gè)人認(rèn)為步兵的條件就是各方面都十分平庸。
Loud Tactician Sniper(Overwatch)正面+戰(zhàn)術(shù)+遠(yuǎn)程=監(jiān)視者
這個(gè)應(yīng)該和無(wú)人機(jī)、望遠(yuǎn)鏡、瞄準(zhǔn)鏡開(kāi)鏡時(shí)間長(zhǎng)度有關(guān)吧?
我覺(jué)得和標(biāo)記敵人的數(shù)量無(wú)關(guān),我也是不標(biāo)記不舒服星人,然而我是突擊隊(duì)員。
同時(shí)擊殺距離應(yīng)該要大于50米。
Loud Impulsive Close Combat(Rakkasan)正面+遭遇+近程=傘兵
貌似是跳傘突入敵陣的次數(shù)多會(huì)出?
Loud Impulsive Soldier(Marauder)正面+遭遇+中程=掠奪者
這個(gè)不清楚,猜測(cè)和沖鋒槍,手槍和近戰(zhàn)有關(guān),不認(rèn)為和做搶車任務(wù)或者三光政策有關(guān),我不信游騎兵或者突擊隊(duì)員不三光。
唯一清楚的是掠奪者戰(zhàn)術(shù)殺敵比例普遍非常低。
Loud Impulsive Sniper(Musketeer)正面+遭遇+遠(yuǎn)程=火槍·手
據(jù)說(shuō)和噴子殺敵比例有關(guān)?但是英文原文不是噴子啊。
暗殺和正面的區(qū)別在于擊殺的時(shí)候戰(zhàn)斗指示是否紅色,戰(zhàn)術(shù)和遭遇就是有沒(méi)有事先標(biāo)記的區(qū)別,距離是平均擊殺,具體數(shù)據(jù)不是很清楚,所有條件都跟準(zhǔn)確度無(wú)關(guān)。
幽靈行動(dòng)荒野游戲風(fēng)格怎么達(dá)成玩家們也有所了解了,那么究竟喜歡哪一種風(fēng)格呢?玩家們自行決定吧。

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