文明6中國攻略 文明6中國文明玩法心得
導讀:文明6中國玩法詳細攻略。
在文明6游戲中,中國是許多玩家都非常喜歡的勢力,畢竟是咱們自己的國家,那么文明6中國應該怎么玩呢?怎么使用中國才會更加的厲害,下面小編為大家?guī)淼氖俏拿?中國攻略,讓你更加熟悉的了解中國。
中國開局心得
文明六代早期的發(fā)展對游戲全局具有決定性的影響,而早期優(yōu)勢文明中,中國稱得上是最OP的。
中國的兩點特殊能力:
1、DynasticCycle:Eurekas與Inspirations給予對應的tech與civic60%的加速值(原先是50%)
2、TheFirstEmperor:工人可消耗charge完成15%的Ancient&Classical奇觀的原始產(chǎn)能花費
文明六這代早期奇觀的影像力又非常大,像是以下幾個:
GreatPyramids:所有工人+1charge,免費工人(這個與中國的特殊能力簡直相輔相成,搶其它奇觀,蓋長城,改良奢侈品資源等)
Oracle:減少偉人的信仰值的25%花費,特區(qū)對應的偉人點增加。(花費更少的信仰值搶偉人)
Petra:沙漠區(qū)塊變成+2Food,+2Gold,and+1Production
GreatLibrary:Ancient&Classical的tech都會得到加速加成(確保科技領先)
因為這幾點關系中國開局的思維,概念上在于運用特殊能力搶蓋最多的遠古與古典奇觀,首要目標應是取得TheGreatLibrary確??萍純?yōu)勢,以及早期搶蓋GreatPyramids
然而deitylevel的AI本身有開局優(yōu)勢,因此有時候不容易搶成功,因此要靠宗教,政策,貿易路線與小城邦的輔助。
開局
首座城市正常情況應該要在河道邊(有住房加成、之后可以蓋水車)。
理想上有1~2個奢侈資源與增加糧食的加成資源為佳(如小麥,米飯或糖)
我傾向選附近有石頭的圖開始,為了搶Stonehenge創(chuàng)宗教,后面會輕松很多(稍后解釋)
開局第一個研發(fā)的科技選首都附近有的資源,如有石頭就選mining,有牛羊就animalhusbandry,有麥子米飯就選pottery。
之后依序生產(chǎn)以下:Scout>>Scout>>Settler>>Slinger(或是再產(chǎn)一個Settler如果河道很長資源又豐富的話)
開局解釋如下
產(chǎn)兩個Scout,因為這版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落觸發(fā)Eurekas與Inspirations的機率很高,且現(xiàn)在有機會在探索中拿到greatwork。有時候會帶來很高的宗教值加成等等。
若你首先于其它文明遭遇到小城邦,你會自動獲得1個該城邦的envoy,城邦會提供加成,譬如你若是遇到工業(yè)城邦則會在你首都+2建筑與奇觀的生產(chǎn)力,若是軍事城邦則+2單位生產(chǎn)力,這對早期搶生產(chǎn)資源非常重要。
每個城邦在成為宗主國后都有不同特殊加成,如果很幸運地你的圖中有這個城邦:Brussels。那一定要優(yōu)先成為他的宗主國。因為他對于建設奇觀有+15%的額外加乘值。
早期的Settler是必須的,因為你的首都會有很長的時間都在建設奇觀,必須要有副城來幫忙生產(chǎn)單位。(原則上一般而言最好在70回合內開到3個城市)。
初期的城市最好都建設在河道旁,然后觀察周圍分布,有奢侈品為佳,其次要有戰(zhàn)略資源,最起碼也要有2~3個加成資源。
挑選第二城的位置時要考慮一下奇觀的建設條件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格內鄰近沙漠的(GreatPyramids,Petra)。以及具有丘陵(Oracle)。
生產(chǎn)Slinger是為防御用途,配合地形以及戰(zhàn)士的zoneofcontrol,殺掉一個野蠻人Scout可以觸發(fā)弓箭技術的加成。殺三個野蠻人可以觸發(fā)Bronzeworking。弓箭技術在早期是必須,為了擊退野蠻人之外,若是初期其它文明向你無預警宣戰(zhàn)(在deitylevel還滿常發(fā)生的),兩支弓手加一開始的戰(zhàn)士通常能有效防御。
科技研發(fā)方面
大方向是盡早研發(fā)Mathematics(為了Petra),然而實際操作還是看你目前需要甚么,以及看你有多容易在接下來幾回合內觸發(fā)Eurekas。
舉個例子,像是研發(fā)Masonry是蓋金字塔所必須,然而我境內有資源需要蓋Quarry來改良,而鄰近剛好又有工人,因此我只需要研發(fā)到恰好觸發(fā)Eurekas后可完成的回合即可,舍下時間可以投資在其它項目。
其它比較重要幾個奇觀對應的科技分別是:irrigation(HangingGardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(GreatPyramid)。沒有意外應該都要優(yōu)先取得。
初期的Eurekas都還滿好觸發(fā)的。
基本所需都研發(fā)完后,先投資Astrology,這樣你的Scout在發(fā)現(xiàn)NaturalWonder后可以直接完成該項科技。之后就直接蓋巨石陣。
政策研發(fā)
大方向則是盡早取得RecordedHistory(Thegreatlibrary)。(蓋兩個campus可以加速)。
然后盡早取得politicalpolicy(發(fā)現(xiàn)三個城邦可以加速),因為可轉換政體到autocracy,會有奇觀建造加成。
當codeoflaw完成后,用工人改良三個地塊取得craftsmanship加速,發(fā)現(xiàn)新大陸取得foreigntrade加速。兩個都很好觸發(fā)所以一開始交互研發(fā)即可。
要注意的是Codeoflaw完成后,經(jīng)濟政策我通常選GodKing(+1Faithand+1GoldintheCapital)。
為的是累積一定的宗教直開信仰,有個+15%奇觀加成的選項。另一方面可以加速Mysticism,此為蓋Oracle所需。
(早期信仰我覺得+10%citygrowthrate應該是長期下來最好的,但是根據(jù)經(jīng)驗不選+15%奇觀加成會導致奇觀搶不贏deityAI)之后建造Stonehenge搶宗教,我會選以下:
Tithe:每4個信仰者+1黃金。
JesuitEducation:Campus、TheaterSquare的建筑物都可以用宗教值購買。
政策理由如下
GreatLibrary要蓋在Campus旁,且Campus內必須有Library。選這個信仰我們可以在Campus完成后馬上購買Library,下一回合直接進行GreatLibrary的建設。
Tithe這種宗教斂財?shù)男叛隹梢詭湍愀愕胶芏噱X,初期由于我們的城市都在建設奇觀與特區(qū),因此軍事單位與基礎防御會略為不足,用錢可以緊急幫你買到一些防御力。另外有些好的格子也要用錢開。
更重要的是工人可以用錢買,而工人又可以加速奇觀,等于是奇觀也可以錢買。真的錢多好辦事。
關于工人加速奇觀,每個工人成本是50單位,有3個charge,而中國血汗勞工的特殊能力又多一個charge。所以平均一個charge是12。5個生產(chǎn)成本。因此用工人去完成像是GreatLibrary,Petra(400production)都是賺的。
工人的charge消耗完會消失,有一個小技巧是,在金字塔還沒蓋完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一個。當金字塔完成后那些只剩1charge的工人全部都會再多一個charge,再把他們拿去加速其它奇觀XD。
還有一個技巧是,遠古時期開戰(zhàn)沒有戰(zhàn)犯值,因此看到好機會就直接動手沒關系(譬如說鄰近文明落單的工人或開拓者等,可以用Scout直接去搶,這版的開拓者搶來之后還會是開拓者,搶到都是大賺XD)。
遠古時期,利用沒戰(zhàn)犯值這點,跟左鄰右舍盡量開戰(zhàn),用scout+archer(Scout這代很好用的XD)三不五時去破壞一下限制他們發(fā)展。你的城市中只要有2個archer+一開始的戰(zhàn)士基本上他們動不了你。有遠古城墻后更不用說。