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幽靈行動(dòng):荒野怎么樣 幽靈行動(dòng)荒野綜合評(píng)測(cè)解析

2018-03-07 16:25:53| 來(lái)源: 本站原創(chuàng)| 小編:大胖| 人看過(guò)| 已有[0]人評(píng)論 我要評(píng)論

導(dǎo)讀:幽靈行動(dòng)荒野怎么樣,以下內(nèi)容可作為參考。

如果有玩家不知道幽靈行動(dòng)荒野怎么樣的,那就要看看小編今天所帶來(lái)的幽靈行動(dòng)荒野評(píng)測(cè)了。這次對(duì)超人氣槍戰(zhàn)游戲幽靈行動(dòng)荒野所做出的評(píng)測(cè),其實(shí)也就是大神玩家在玩過(guò)游戲后,對(duì)游戲做出的一些心得體驗(yàn),畢竟清炒蘿卜,各有所愛(ài),凡事都是要親身嘗試體驗(yàn)了后才會(huì)了解,本次的評(píng)測(cè)也只是作為一個(gè)參考。

幽靈行動(dòng)荒野還可以的地方:
【多人聯(lián)機(jī)】
獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),畢竟只要有基友一起玩,魔獸RPG都能爽嗨一下午。要是你沒(méi)有1~2個(gè)基友和你一同購(gòu)入,你又自覺(jué)自己可能找不到組織,我建議直接放棄這個(gè)游戲。
【角色自定義】
可以自定義的細(xì)節(jié)很多,從服裝到配飾應(yīng)有盡有。但因?yàn)槭钦?jīng)的軍事題材,顏色都比較保守,沒(méi)有出現(xiàn)R6或者全境中那種粉色gaygay槍的情況。
不同于之前的自定義主角作品,這部荒野,主角的臺(tái)詞異常的多。劇情代入感倒是見(jiàn)仁見(jiàn)智了,感覺(jué)主角的性格和我預(yù)想的不太一樣。
【槍械自定義】
其樂(lè)無(wú)窮,高度自定義的槍械,就感覺(jué),牛der。
【駕駛手感】
載具數(shù)量不少,海陸空全勤。駕駛手感也算可以接受。
幽靈行動(dòng)荒野不足之處:
【謎一樣的物理】
玩家不能趴在車頂,車發(fā)動(dòng)后,會(huì)“滋溜~~~~~~~”的滑下來(lái)。牛頓的棺材板都?jí)翰蛔×?。摩托車的坐墊就像有膠水一樣,坐上去隨便開(kāi)。
車輛物理幾乎沒(méi)有,一輛車飛躍而下,落在地方仿佛天使降臨一般“啵~~~”的一下就落穩(wěn)了。
其他稀奇古怪的bug就不說(shuō)了,隊(duì)友說(shuō)我全程在鬼畜。
【二流的人物動(dòng)作
人物動(dòng)作僵硬、尷尬,簡(jiǎn)直是幽靈行動(dòng)系列倒退。人物移動(dòng)仿佛滑冰,動(dòng)作表現(xiàn)簡(jiǎn)直二流,和H1Z1五五開(kāi)。整體水平仿佛從全境封鎖、GR:未來(lái)戰(zhàn)士的水準(zhǔn),一下子倒退到了十年前GR:尖峰戰(zhàn)士的樣子。千萬(wàn)不要和MGSV去比,荒野那人物動(dòng)作要讓小島秀夫笑話的。
【大而空沒(méi)有多少內(nèi)容】
游戲解鎖武器需要玩家進(jìn)行探索,可無(wú)趣的平民AI和大而空的地圖,又勾不起我的探索欲,就很雞。
【智障AI】
玻利維亞民風(fēng)淳樸,你敢站在馬路上,他就敢撞死你。三個(gè)AI隊(duì)友,兩個(gè)被車撞死,就很服氣。
【非常一般的射擊手感】
射擊手感的確不算太好,無(wú)論是人物移動(dòng)還是射擊。
幽靈行動(dòng)荒野綜合評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù):7分不能再多,IGN最后的評(píng)分預(yù)計(jì)大概是8.2~8.6之間。
幽靈行動(dòng)荒野怎么樣還是等玩家們自己體驗(yàn)過(guò)后再?zèng)Q定吧,這里只是一個(gè)參考。

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