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海賊無(wú)雙3羅怎么玩 海賊無(wú)雙3羅全面玩法攻略

2018-03-19 17:00:38| 來(lái)源: 本站原創(chuàng)| 小編:大胖| 人看過(guò)| 已有[0]人評(píng)論 我要評(píng)論

導(dǎo)讀:以下就是海賊無(wú)雙3羅非常全面的玩法攻略,想要熟練掌握羅的玩家不妨了解下。

海賊無(wú)雙3羅解鎖方式無(wú)需任何條件,初始情況下就能用了,所以很多玩夢(mèng)幻模式的玩家都會(huì)選擇羅這個(gè)角色。對(duì)于剛接觸羅的新手玩家來(lái)說(shuō),第一時(shí)間想知道的無(wú)非就是海賊無(wú)雙3羅怎么玩,所以為了讓玩家們更好的進(jìn)行游戲,小編在此為玩家們帶來(lái)了羅的玩法總結(jié),希望對(duì)玩家們有所幫助。

海賊無(wú)雙3羅玩法攻略總結(jié):

解鎖條件:初始可用
羅:SS+級(jí)
暴氣效果:
超人系:暴氣中攻擊速度加快
大海賊之格:暴氣中對(duì)雜魚(yú)角色的攻擊力上升
【獨(dú)有系統(tǒng)】
按方、三角或者r時(shí)會(huì)在正前方產(chǎn)生中范圍的room,其中r產(chǎn)生的room會(huì)把自己包括進(jìn)去。room對(duì)周圍的雜兵和無(wú)雙臉有吸引力。羅的所有攻擊都會(huì)限制在room內(nèi),但同時(shí)也全都是中范圍攻擊。但是無(wú)雙臉受到攻擊時(shí)會(huì)從room里逃出去,導(dǎo)致羅的c技幾乎都會(huì)被回避。
自用技能:剛力,追討,英雄之力,空戰(zhàn)知識(shí),逆c3強(qiáng)化,急所攻擊。
備選項(xiàng):集中力
說(shuō)明:因?yàn)橄到y(tǒng)的緣故,必須打暈后才能穩(wěn)定輸出。羅有多種不同的打暈方式,比如剛力打暈,又比如無(wú)雙流打暈。如果要無(wú)雙流打暈的話,可以將剛力換掉,裝上集中力。集中力是積攢無(wú)雙變?yōu)?倍,效果非常顯著。
就像紅發(fā)的三色霸氣,薩博的“核”沖擊波這些獨(dú)有的小系統(tǒng)一樣,羅也有著自己獨(dú)特的系統(tǒng)——room,并且構(gòu)成了羅一切攻擊的基礎(chǔ)。
羅所有攻擊的起手都是在room里完成的,包括c4的起手也是依賴room的(不過(guò)c4的后續(xù)攻擊不依賴room,惟一的特例)。
在room里的所有敵人都會(huì)受到攻擊,和羅本身的動(dòng)作無(wú)關(guān),即使距離超遠(yuǎn),即使隔著墻,也會(huì)受到攻擊。
(由于判定問(wèn)題,羅c技的實(shí)際攻擊范圍略大于玩家看到的room的范圍。)
因此羅所有的攻擊都是范圍攻擊,但相對(duì)的,絕大部分c技范圍也都被固定了,導(dǎo)致羅缺乏更大范圍的c技。
(大范圍c技:比如紅發(fā)的逆c2蓄滿后的大范圍霸王色霸氣;薩博幾乎貫穿一整個(gè)據(jù)點(diǎn)的c4等等。)
【產(chǎn)生room有兩種方式】
一、羅的r1可以產(chǎn)生一個(gè)room,自己也會(huì)包括在其中,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)。
二、5方和c1在起手時(shí)會(huì)在正前方產(chǎn)生一個(gè)room(自己不包括在其中),然后再進(jìn)行攻擊(攻擊會(huì)有延遲),持續(xù)時(shí)間很短。
無(wú)雙自帶room,和c技的room無(wú)關(guān),并且無(wú)雙的room不具有隔墻攻擊的特性。
【r1的作用】
其中一個(gè)作用就是起手,另一個(gè)作用是銜接,羅的連段都需要利用r1來(lái)銜接。
有時(shí)候r1也可以當(dāng)做“陷阱”來(lái)使用,在據(jù)點(diǎn)里放一個(gè)room,然后跑到據(jù)點(diǎn)外攻擊,依然可以打中據(jù)點(diǎn)里的人(可以用逆c2瞬移到room上空玩耍)。
因?yàn)閿撤絘i設(shè)定成受到攻擊會(huì)向后回避,因此羅在非版邊使用c技攻擊時(shí),敵人很容易后跳出room的范圍而打空(除了c4)。
因此一般情況下,羅必須先將敵方打暈再進(jìn)行輸出,否則不能連段不說(shuō),連想要打出傷害都難。
【實(shí)用招式】
r:展開(kāi)一個(gè)room,自己也置身其中,所有c技都建議r起手,提高安全性。
逆c3:2代的主力技,3代依舊,第一下三角(c1-1)為room內(nèi)打浮空,第二下三角為讓浮空的敵人旋轉(zhuǎn),方開(kāi)始為高速亂斬(維持浮空狀態(tài))。收招和c1-1相同。全程站樁,亂斬中免疫大部分遠(yuǎn)程技能。全中傷害非常高,對(duì)普通無(wú)雙臉約3/5。
大部分遠(yuǎn)程特效技可以被無(wú)效(比如艾斯的火焰,路飛的jet槍),大部分有實(shí)體的遠(yuǎn)程技不能被無(wú)效(比如巴基的飛刀,紅發(fā)的槍),爆炸類遠(yuǎn)程技不能被無(wú)效(比如黃猿的爆炸,大熊的爆炸))
逆c2:診斷后跳起釋放兩段雷電,逆c2-3的雷電有吹飛效果,實(shí)際范圍大于room的范圍。
c2:二連斬,收招(c2-3)和c1-1相同。能夠較快打完的c技,適合清兵。
c4:新招,在room內(nèi)釋放電擊,之后向正前方診斷后砍一刀,最后向前突進(jìn)發(fā)動(dòng)注射,距離中等,全中傷害較高。其中砍的那一刀可以定身,確保最后的注射能夠命中。c4全中可以直接打暈無(wú)雙臉,第一段電擊沒(méi)有命中的話需要2下打暈。
無(wú)雙2:范圍較大,傷害較低,對(duì)無(wú)雙臉命中后必定倒地,對(duì)暴氣無(wú)雙臉一發(fā)打暈,主要用于控場(chǎng)和起手。
【c技講解】
以下提到c技傷害時(shí),默認(rèn)打暈狀態(tài)下對(duì)普通無(wú)雙臉的傷害,并且裝備了“追擊+空戰(zhàn)知識(shí)+對(duì)應(yīng)的c技強(qiáng)化”這三個(gè)技能。
5方:
5連斬,出招快,持續(xù)時(shí)間短,性能優(yōu)秀。
但因?yàn)閿撤絘i會(huì)連續(xù)后跳回避5方,導(dǎo)致c技打空的“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;。
c2:
連續(xù)兩段斬?fù)簦╟2-1上挑,c2-2橫斬),之后用指揮(c2-3)將敵人打至高浮空狀態(tài)。
從c2-2開(kāi)始,小隊(duì)長(zhǎng)和巨人隊(duì)長(zhǎng)都會(huì)被打浮空。
出招迅速,持續(xù)時(shí)間短,傷害尚可(全中大約1/3)。
c3:
地上連續(xù)冒出兩塊石頭夾擊敵人,一小一大(c3-1小,c3-2大),之后落下一塊大石頭將敵人打飛(c3-3)(弱吹飛)。
小隊(duì)長(zhǎng)和巨人隊(duì)長(zhǎng)都會(huì)被直接打浮空。
發(fā)生較慢,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),傷害較低,未強(qiáng)化時(shí)整套c3下來(lái)連雜兵都打不死。
c4:
高頻手術(shù)刀(以下稱為c4-1):room內(nèi)放出電擊,后空翻后橫斬居合。被居合命中的敵人(包括隊(duì)長(zhǎng)和無(wú)雙臉)會(huì)強(qiáng)制倒地,并進(jìn)入“掃描”狀態(tài),防御力下降。
注射(以下稱為c4-2):room消失,向前突進(jìn)攻擊(弱吹飛)。(羅所有c技中,唯一一個(gè)和room無(wú)關(guān)的動(dòng)作。)
c4-1持續(xù)時(shí)間很短,c4-1和c4-2銜接時(shí)有明顯硬直,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),手感可能不太好,需要適應(yīng)。
總體傷害較高(大約2/5),其中c4-1傷害比c4-2高,c4-1傷害和c2前兩段接近。
因?yàn)椴灰蕾噐oom所以容易打中,而且全中時(shí)正好直接暈人,是羅非常重要的打暈技。
c5:
將炸彈移植到敵人頭上,然后爆炸,爆炸后敵人會(huì)被打至高浮空。
類似于投技判定,無(wú)視霸體,只要在room范圍內(nèi)一定會(huì)打中,并且一發(fā)直接打暈,但傷害很低(頭都炸了卻連雜兵都打不死……)。
前4方過(guò)后,無(wú)雙臉一般都在room范圍外了,命中率極低。
想要提高命中率的話,需要敵人在感嘆號(hào)狀態(tài)下,或者在版邊使用c5。
c1:
指揮,將對(duì)方打浮空(c1-1),連續(xù)旋轉(zhuǎn)(c1-2),最后打至高浮空(c1-3)。
出招較快(略慢于5方),對(duì)小隊(duì)長(zhǎng)和巨人隊(duì)長(zhǎng)都可以直接打至浮空狀態(tài),重要的起手技。
逆c2:
掃描room范圍內(nèi)的敵人降低敵人防御力(逆c2-1),跳起后“瞬移”到room上空,向下發(fā)出心脈休克(一小一大兩段電擊,逆c2-2小,逆c2-3大,弱吹飛)。
出招較慢,收招很快,傷害和c2接近。使用時(shí)可以取消逆c2-1加快出招速度。
逆c3:
對(duì)范圍內(nèi)的敵人連續(xù)斬?fù)舸蛑粮吒】諣顟B(tài),連打三角可以增加斬?fù)舸螖?shù),收招固定為指揮,將敵人再次打至高浮空狀態(tài)。
羅傷害最高的c技,可以秒殺小隊(duì)長(zhǎng)和巨人隊(duì)長(zhǎng),但同時(shí)持續(xù)時(shí)間也很長(zhǎng)。
逆c3連斬過(guò)程中使用r1的話會(huì)出現(xiàn)“雙room”現(xiàn)象,短暫時(shí)間內(nèi)會(huì)看到傷害明顯增加,并且更容易銜接其他c技。
以前我認(rèn)為雙room期間判定翻倍,所以傷害和浮空性能都會(huì)提升,不排除這種可能性,
但傷害增加的主要原因是新room產(chǎn)生后,舊room依然要打出收招動(dòng)作的“指揮”,所以room會(huì)延遲消失,外加“指揮”有高浮空效果,所以更容易銜接其他c技。
【c技總結(jié)】
羅的攻擊主要有這么幾種:斬?fù)?,指揮,石頭,掃描,電擊,注射,移植(炸彈)。
斬?fù)簦?方,c2-1,c2-2,c4-1,逆c3
room內(nèi)的所有敵人都會(huì)受到完全相同的傷害判定,比較特別的是,room外的敵人如果碰到羅的刀也會(huì)受到傷害。
指揮:c1,c2-3,逆c3(收招)
除c1-2外,所有room內(nèi)的敵人都會(huì)受到完全相同的攻擊判定并打至高浮空狀態(tài)。
石頭:c3
并非room內(nèi)的所有敵人都會(huì)受到攻擊判定,主要判定集中在room正中間,c3-3范圍較小,對(duì)隊(duì)長(zhǎng)或者無(wú)雙臉時(shí)可能會(huì)打空。
掃描:逆c2-1,c4-1
對(duì)room內(nèi)的敵人掃描,進(jìn)入防御力下降狀態(tài)。逆c2-1可以打出硬直,但沒(méi)有傷害。
電擊:c4-1,逆c2-2,逆c2-3
對(duì)room內(nèi)的敵人電擊(不過(guò)兩種電擊其實(shí)差別挺大的……)。
注射:c4-2
room消失,向前突進(jìn)。
移植(炸彈):c5
對(duì)room內(nèi)的敵人無(wú)視剛體移植炸彈。
【常規(guī)用法】
技能推薦:英雄之力,逆c3強(qiáng)化,空戰(zhàn)知識(shí),追擊,怪力(剛力),急所攻擊(攻擊弱點(diǎn))
利用room隔空攻擊的特點(diǎn),使用狙擊手心得也是可以的,但考慮到連段時(shí)r1產(chǎn)生的room都在正前方,近戰(zhàn)為主,用到狙擊手心得的機(jī)會(huì)不多。
清兵用有弱吹飛能力的c3、c4和逆c2。c3傷害較低,推薦曝氣后或者英雄之力生效后使用。
攢氣推薦逆c2、c4和無(wú)雙2。
對(duì)小隊(duì)長(zhǎng)和巨人隊(duì)長(zhǎng)逆c3秒殺即可。
對(duì)無(wú)雙臉推薦c4打暈或者無(wú)雙2后出c1打暈,然后逆c3輸出,逆c3打到一半時(shí)r1銜接,再出一次逆c3秒殺。
【連段考察】
海3的連段,一般是先打暈,然后再使用c技,通過(guò)x取消或者r1取消進(jìn)行銜接來(lái)連續(xù)攻擊眩暈狀態(tài)的敵人(帶上急所攻擊)。
(也存在著非打暈向連段,提到時(shí)再說(shuō)。)
花哨的連段是連續(xù)使用不同c技來(lái)制造視覺(jué)效果,實(shí)用的連段是只使用輸出效率最高的c技循環(huán)攻擊快速秒人。
前者是很多角色都可以做到的,連續(xù)使用不同的c技進(jìn)行打擊,不為傷害只為觀賞性的話,只要滿足一個(gè)條件就能達(dá)成——連段中不使用吹飛距離很遠(yuǎn)的c技。
后者是一部分角色才能做到的,除了要求連段中不使用吹飛c技外,用來(lái)連段的那招必須有較高的輸出效率。
(可以是持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)但傷害高的,比如索隆逆c2,也可以是傷害不算太高但持續(xù)時(shí)間較短的,比如路飛逆c3。)
實(shí)用性連段不考慮觀賞性的話,利用版邊可以無(wú)視吹飛性,但花哨型連段的話,擠在墻角可能會(huì)影響觀感……
以前更新的兩彈,紅發(fā)和薩博,就是能做到連段花哨并且高傷害的角色。
這兩個(gè)角色的特點(diǎn)以前也分析過(guò)了,一是打暈手段豐富,二是輸出手段豐富。
一般角色都有兩種以上的打暈方式,c技直接打暈,或者無(wú)雙打出感嘆號(hào)后配合其他招式打暈,打暈手段的豐富性幾乎是每個(gè)角色都具備的(至少不單調(diào)吧……)。
而輸出手段就很難說(shuō)了,像青雉那種逆c3一招鮮的,怎么打都豐富不起來(lái)。因此具備兩種以上的輸出手段才能打出花哨又實(shí)用的連段。
這點(diǎn)紅發(fā)和薩博都是具備的,并且紅發(fā)的表現(xiàn)在薩博之上。
這次要介紹的羅,連段的豐富性也非常好,在薩博之上,可以和紅發(fā)媲美。
打暈方面,有c4,無(wú)雙2+c1(實(shí)際上是c1-2暈),c5(版邊),也可以無(wú)雙1積累氣絕值+其他招式打暈,手段非常豐富。
無(wú)雙1使用后會(huì)背對(duì)對(duì)方,為了避免暈頭轉(zhuǎn)向可以在鎖定后使用無(wú)雙1。
需要注意的是羅用5方、c3、c4、c5、逆c2、c1-2打暈都會(huì)把敵人擊退,需要x取消上前再出r1,否則容易打空。
(c4一般不需要x取消追上去,直接r1后追擊就行,因?yàn)閏4是近身打暈,敵人被擊退后仍然在r1范圍內(nèi),而其他幾招一般都是中距離打暈,擊退后離得太遠(yuǎn)。)
打暈不多說(shuō)了,重點(diǎn)還是說(shuō)一下輸出(以下提到的連段默認(rèn)c4打暈起手),默認(rèn)全部帶上了對(duì)應(yīng)c技的強(qiáng)化技能。
(實(shí)戰(zhàn)中一般只能帶一個(gè)c技強(qiáng)化,傷害可能和我說(shuō)的有所不同。)
打暈向?qū)嵱眠B段:
1、逆c3輸出
連段參考:打暈,r1,逆c3,r1,逆c3。這個(gè)以前提過(guò)很多次,上面也提到了,就不展開(kāi)了。
2、c4輸出
連段參考1:打暈,r1,c4-1,r1,c4-1,循環(huán)。
連段參考2:打暈,r1,c4(版邊),r1,c4(版邊),循環(huán)。
連段1一般是4下c4-1干掉一個(gè)無(wú)雙臉,連段2一般是2~3下干掉一個(gè)無(wú)雙臉,連段2的輸出效率比連段1差,如果出到第三下c4的話,對(duì)方有受身的可能性。
連段1都是在地面進(jìn)行的,只能受到追擊和c4強(qiáng)化加成,有點(diǎn)虧。連段2因?yàn)閏4會(huì)吹飛,只能在版邊進(jìn)行。
3、c2輸出
連段參考1:打暈,r1,c2-2,r1,c2-2,循環(huán)。
連段參考2:打暈,r1,c2,r1,c2,循環(huán)。
連段1一般4下干掉無(wú)雙臉,連段2一般3下,然而實(shí)際上c2-2的輸出效率要高,持續(xù)時(shí)間短。
連段1收招時(shí)的浮空高度偏低,需要快速使用c2-2,否則敵人一旦倒地就會(huì)斷連。連段2因?yàn)槭照袝r(shí)直接高浮空狀態(tài),更容易接上。
4、逆c2輸出
連段參考:打暈,r1,逆c2(版邊),r1,逆c2(版邊),循環(huán)。
一般3下逆c2打死無(wú)雙臉。逆c2使用完后吹飛,因此必須在版邊連段,但即便在版邊,敵人也是處于低浮空狀態(tài),有斷連的可能性。
c2、c4、逆c2、逆c3都是羅輸出效率較高的c技,都是可以一套眩暈連直接秒殺無(wú)雙臉的,這里提到的已經(jīng)有6種秒法了,單從實(shí)用性連段的多樣性來(lái)說(shuō)也很少有人能達(dá)到了。
因?yàn)榱_c技的特殊性(這四招全部可以對(duì)隊(duì)長(zhǎng)產(chǎn)生有效硬直),這些連段對(duì)小隊(duì)長(zhǎng)和巨人隊(duì)長(zhǎng)也適用,而且不需要打暈,直接上就可以了。
非打暈向連段(感嘆號(hào)連段):
無(wú)雙臉在氣絕值清空后使用不能打暈的c技會(huì)進(jìn)入感嘆號(hào)狀態(tài),感嘆號(hào)狀態(tài)下可以對(duì)無(wú)雙臉進(jìn)行無(wú)限連(無(wú)雙1、無(wú)雙2都可以制造感嘆號(hào))。
連段參考:感嘆號(hào),r1,c2-2,(r1,逆c2-1,)r1,c2-2,循環(huán)。
4方、c2-2(前兩段)、c3-2(前兩段)、逆c2-2(前兩段),都不能打暈,可以一直維持感嘆號(hào)狀態(tài)(實(shí)用性最高的是c2-2,并且必須裝備“c2強(qiáng)化”)。
插入逆c2-1是為了降低對(duì)方防御力提高連段傷害,看到對(duì)方身上的“靶子”沒(méi)了就再插入一次逆c2-1。
c4-1可以降防,也也不會(huì)打暈,但使用后對(duì)方氣絕值會(huì)回復(fù),不能維持感嘆號(hào)狀態(tài),所以不考慮c4-1。
感嘆號(hào)無(wú)限連對(duì)血少的敵人沒(méi)什么意義,因?yàn)榭諔?zhàn)知識(shí)、追擊全都強(qiáng)化不了傷害,輸出并不高,效率肯定是低于眩暈連的。
但對(duì)血多的角色時(shí),不需要反復(fù)打暈,節(jié)省了打暈的時(shí)間,而且敵人不存在反撲的可能性,安全性也得到了保障,還是很有意義的。
至此,羅的實(shí)用性連段就有7種了,使用的c技分別是:
逆c3,c4-1,c4,c2-2,c2,逆c2,c2-2(感嘆號(hào))。
組合一下,就能在保證高傷害的基礎(chǔ)上,產(chǎn)生變化相當(dāng)豐富的花哨型連段(觀賞性實(shí)用連段)。
因?yàn)楦袊@號(hào)是在打暈前出現(xiàn)的,所以c2-2(感嘆號(hào))只能用于起手,而不考慮版邊的情況下,c4和逆c2只能用于收招。
逆c3,c4-1,c2-2,c2全部可以用來(lái)銜接,其中c2-3和逆c3可以造成高浮空,其他c技可以很容易的接在這兩招之后。
只用c4-1循環(huán)時(shí)無(wú)法打浮空不能被空戰(zhàn)知識(shí)強(qiáng)化,但接在浮空招式之后就能被強(qiáng)化了,提高了c4的傷害。
(招式相互配合可以產(chǎn)生很多奇妙的現(xiàn)象。)
分析完后還是隨便寫(xiě)點(diǎn)連段組合吧:
1、c4打暈,r1,c2(出完整),r1,逆c3,r1(對(duì)方殘血時(shí)出r1取消逆c3,血量自己把握),逆c2。
最簡(jiǎn)單的把4個(gè)輸出技都用到的打法。打暈也可以換成其他打暈方式,輸出技可以自由組合。
2、無(wú)雙1,r1,c3-2,r1,逆c2打暈,x取消(追上去),r1,逆c3,r1,c2,r1,c4。
強(qiáng)行把c3用上……能否秒掉主要看的是逆c3打多少血,什么時(shí)候r1取消出c2自己判斷。
3、無(wú)雙2+c1打暈,曝氣,x取消(追上去),r1,c4-1,r1,c2,r1,逆c3,r1,c5。
強(qiáng)行把c5用上……因?yàn)閏5傷害比較低,想要提高連段傷害必須曝氣(加速加攻),而且c5想要正好秒掉的話,逆c3掐血量要掐的非常準(zhǔn)。
最后其實(shí)完全不需要使用c5,就是為了耍帥而已……逆c3后出完r1,可以背對(duì)敵人空揮4方,按下三角,炸彈在身后爆炸,會(huì)很有趣。
連段開(kāi)始時(shí)建議用逆c2-1或者c4-1,降低防御力提高連段輸出。
對(duì)小隊(duì)長(zhǎng)和巨人隊(duì)長(zhǎng)用r1+c1-1起手代替打暈起手,輸出的時(shí)候連段完全可以套用,比如對(duì)小隊(duì)長(zhǎng)r1,c1-1,r1,c2,r1,逆c2就死了。
各種組合都可以嘗試,因?yàn)殛?duì)長(zhǎng)血量比較少,c3和c5這種傷害較低的招也可以帶入連段。
用到那么多c技,那么仍舊帶逆c3強(qiáng)化好呢,還是換上其他c技強(qiáng)化呢?
從均衡的角度來(lái)說(shuō)推薦c4強(qiáng)化,c2和逆c3已經(jīng)被空戰(zhàn)知識(shí)和追擊強(qiáng)化了,不單獨(dú)帶強(qiáng)化技也可以一套連擊秒無(wú)雙臉。
而c4本身不太容易被空戰(zhàn)知識(shí)強(qiáng)化,打暈起手時(shí)更是沒(méi)有任何強(qiáng)化手段,帶上c4強(qiáng)化可以有效提高打暈時(shí)造成的傷害。
從平穩(wěn)的角度來(lái)說(shuō)推薦逆c3強(qiáng)化,因?yàn)楸咀髯畲蟮?ldquo;對(duì)手”不是敵人,而是隊(duì)友,逆c3高浮空的特點(diǎn)可以有效防止連擊被隊(duì)友打斷,全程一招鮮即可。
不考慮豬隊(duì)友影響,從角色性能上來(lái)說(shuō)推薦c2強(qiáng)化,靈活性和輸出能力兼?zhèn)?,連段時(shí)的銜接性很好,還有無(wú)限連可以應(yīng)對(duì)血量特別多的dlc無(wú)雙臉。
【人物使用】
攢氣:A、c4;B、逆c3。c4攢氣非???,基本上一發(fā)就能攢滿。逆c3主要是對(duì)將時(shí)傷害高,攢氣快,并且逆c3對(duì)將時(shí)攢無(wú)雙也非常快。
清兵:A:逆c2;B、c4;C、無(wú)雙2;D、c2。逆c2和c4在暴氣中都有較強(qiáng)的吹飛能力,清兵效率很高。c4、c2、逆c2清兵時(shí)攢無(wú)雙都很快。
對(duì)單:
羅絕大部分的c技都會(huì)被躲開(kāi),這里提供3種應(yīng)對(duì)方法:
1、使用c4,因?yàn)閏4突進(jìn)是不局限于room的,但c4雖然有多段攻擊,卻是一個(gè)整體,中途不能通過(guò)x取消調(diào)整位置,操作上有難度。建議對(duì)將時(shí)空放room,空放前三方,x取消接近無(wú)雙臉,按三角出c4。因?yàn)閞oom有吸引力,運(yùn)氣比較好的話,無(wú)雙臉正好被room中的電擊擦到,之后受到診斷和突進(jìn)攻擊就能暈了。如果只命中了后兩段的話,也積累了不少氣絕值,可以直接出三角打暈,打暈的瞬間無(wú)雙臉會(huì)被推出room,別急著按方出逆c3,這時(shí)候x取消上前出room再出逆c3。
2、使用無(wú)雙2,無(wú)雙2命中后敵人必定倒地,這時(shí)候出三角即可打暈,注意事項(xiàng)同上,敵人會(huì)被推開(kāi),x取消上前出room再出逆c3。
3、直接空放逆c3,等無(wú)雙臉自己靠上來(lái),被高速亂斬摸到后就無(wú)法脫出room了,最后逆c3-3的浮空攻擊直接打暈無(wú)雙臉。在版邊或者角落時(shí)直接出逆c3效果很好。
打暈后出逆c3,在逆c3-3收招前,再用一次r,這時(shí)候會(huì)同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)room,繼續(xù)出逆c3,配合急所攻擊,一次眩暈可以直接秒殺普通無(wú)雙臉。兩個(gè)room同時(shí)存在的時(shí)間雖然很短暫,但可以使瞬間輸出變?yōu)閮杀?,并且可以使兩個(gè)逆c3銜接順暢,保證敵方浮空,同時(shí)提升安全性。
對(duì)群:
羅的對(duì)群能力比較好的,因?yàn)閞oom有一定范圍,并且免疫大部分遠(yuǎn)程技,如果把敵將控制在正前方的話,很容易應(yīng)對(duì)。無(wú)雙2在正前方的范圍非常大,對(duì)安全性的提高和起手都很有幫助。
需要注意的是羅的主力逆C3全程站樁輸出,而且有一部分不能被免疫的遠(yuǎn)程技,所以在面對(duì)特定敵人的時(shí)候要小心,比如說(shuō)巴基、紅發(fā)、黃猿、大熊等等。
羅的主力逆c3全程站樁,并且確實(shí)存在著一部分不能被免疫的遠(yuǎn)程技,面對(duì)特定敵人時(shí)一定要特別小心,我之前說(shuō)到的巴基、紅發(fā)、黃猿、大熊都是對(duì)羅威脅較大的角色。活用x取消回避,或者用無(wú)雙2起手盡快干掉。羅操作上有許多需要注意的地方。平時(shí)用無(wú)雙2接三角打暈,暴氣后用c4打暈。c4熟練后,打暈效果是很顯著的,不過(guò)熟練的過(guò)程可能會(huì)比較難受??傮w來(lái)看是比較強(qiáng)力的角色,攢氣攢無(wú)雙清兵對(duì)將都不賴。缺點(diǎn)是站樁嚴(yán)重,安全性下降,但應(yīng)付本篇的關(guān)卡還是綽綽有余的。
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