玩單機(jī)游戲,享快樂生活!
手機(jī)版
掃一掃查看手機(jī)站
加入收藏

全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2好玩嗎 全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2游戲評(píng)測(cè)

2018-03-24 15:39:08| 來源: 本站原創(chuàng)| 小編:戰(zhàn)錘俠| 人看過| 已有[0]人評(píng)論 我要評(píng)論

導(dǎo)讀:今天為大家?guī)硪黄鎽?zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2的評(píng)測(cè),讓玩家可以從其他角度認(rèn)識(shí)這款游戲。

很多玩家都在都在問全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2好玩嗎?這個(gè)問題答案不是絕對(duì),好不好玩得看你喜歡不喜歡這類型的游戲,今天為大家?guī)硪黄鎽?zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2的評(píng)測(cè),大家可以看一看這篇評(píng)測(cè)是如何評(píng)價(jià)這款游戲的再慢慢的下判斷。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2游戲評(píng)測(cè):

我不記得這片沙漠的名字了。它的位置離納伽什黑色金字塔不遠(yuǎn),中間還有一條大裂谷。把裂谷兩邊連接起來的,是一條狹窄而泥濘的小路。一支近戰(zhàn)不死部隊(duì)正穿越沙漠朝這條通路沖過來。我的高等精靈準(zhǔn)備擺開矛陣阻擋它們,但我忘記了,將軍上一次升級(jí)的能力是戰(zhàn)馬。他并沒有毫不起眼地混在大部隊(duì)中一并前進(jìn),而是獨(dú)自沖在了最前頭,直面沖殺過來的妖魔鬼怪。

我沒有選擇撤退,而是命令銀盔騎士開始突擊(我一直讓它們待命,假如有什么敵人沖開了矛兵陣列,朝弓箭手推進(jìn)的時(shí)候,就用它們擊潰這些家伙),于是,原本設(shè)定好的戰(zhàn)術(shù)防御,變成了大規(guī)模騎兵沖鋒亂戰(zhàn)。有人說,在戰(zhàn)斗中,一旦和敵人開始交手,那之前的計(jì)劃就會(huì)蕩然無存。在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中,單位的動(dòng)畫效果太好看,我沉溺其中甚至忘記了自己的計(jì)劃。

每一款《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲之后,都會(huì)推出一個(gè)小一些,但本身質(zhì)量過硬的資料片,比如《阿提拉》之于《羅馬 2》,《武士之殤》之于《幕府將軍 2》,這已經(jīng)成了一種慣例。但《戰(zhàn)錘》則背道而馳,第一款是以回合制為基礎(chǔ)的大型策略戰(zhàn)役游戲,在舊世界的設(shè)定中進(jìn)行實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,現(xiàn)在,一年過后,我們又拿到了一款規(guī)模更大的游戲——而且他們承諾,還會(huì)有第三代。

第一代游戲模擬了歐洲大陸,而《戰(zhàn)錘 2》則加入了北美、非洲和亞特蘭蒂斯的地緣模擬。大西洲地點(diǎn)設(shè)定在大西洋中一塊馬蹄形的陸地,叫做奧蘇安,高等精靈以此地為家園。游戲把海域很好地分割開來,所以你不需要等待50個(gè)回合并只能盯著自己的船只,才能到達(dá)另一個(gè)地方。當(dāng)然,這一路上也會(huì)有各種沉沒的運(yùn)寶船、不為人所知的島嶼以及不死巨獸。每一次你揚(yáng)帆遠(yuǎn)航的時(shí)候,都會(huì)引發(fā)一個(gè)小故事,這是一個(gè)很好的方法,你不需要引入海戰(zhàn),就可以讓一切變得鮮活起來。

奧蘇安是海洋的中心,也是戰(zhàn)役的關(guān)鍵勝利條件。在《戰(zhàn)錘 2》里,你可以走傳統(tǒng)思路,一統(tǒng)天下,或者完成某些任務(wù)需求,控制大漩渦——奧蘇安中央海島上方的魔法能量颶風(fēng),可選的四大派系都希望通過一系列儀式讓大漩渦為自己所用。這讓游戲豐富了很多,而因?yàn)槊抗蓜?shì)力都希望得到同一件東西,游戲給人的感覺更像是一場(chǎng)速度的比拼。

之前的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列游戲中,每個(gè)派系通常都很類似,這有助于讓它們之間保持平衡。而《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》突出了每種幻想部隊(duì)的區(qū)別。吸血鬼沒有遠(yuǎn)程部隊(duì),矮人沒有施法者,獸人則不穿褲子(營(yíng)地編輯小溫插話:獸人的部隊(duì)更加廉價(jià)且數(shù)量龐大,沖擊力強(qiáng)。和巴托尼亞有些相反,騎兵偏弱但步兵兇狠。)這些對(duì)比讓戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn)了差別,讓游戲更鮮活,重新玩戰(zhàn)役也變成了一個(gè)更令人享受的體驗(yàn),而不是像之前的《幕府將軍2》一樣,只能選擇有微小差別的日本氏族。因此,我在第一代游戲中就花費(fèi)了超過200小時(shí),盡管追加內(nèi)容在其間也出了一把力。

第一眼看上去,《戰(zhàn)錘 2》的四個(gè)派系彼此之間的差異沒那么大。精靈分成兩種:高等精靈和黑暗精靈。人形獸族也有兩種:騎乘恐龍的蜥蜴人和瘋狂科學(xué)耗子斯卡文。它們都很擅長(zhǎng)施法,都有近身和遠(yuǎn)程的混合專精部隊(duì)。在游戲中,它們的表現(xiàn)差別會(huì)很超出你的期望。就像第一代那些DLC追加的部隊(duì)一樣,它們?cè)趹?zhàn)斗和戰(zhàn)役中的機(jī)制有天壤之別。

比如,鼠人和吸血鬼一樣可以散播腐化,但影響敵人的同時(shí)也會(huì)影響自己。鼠人不會(huì)在某個(gè)城堡里專心繁殖,同時(shí)坐等周邊的土地變黑,直到它們擴(kuò)展到領(lǐng)土以外,鼠人會(huì)選擇一直移動(dòng),破壞地圖上的每一個(gè)地方——基本上,它們走到哪里就破壞到哪里——然后繼續(xù)前進(jìn)。它們也會(huì)面臨饑荒,如果不繼續(xù)搶掠,它們的事物供給就會(huì)不足。如果選擇了鼠人,你基本上會(huì)停不下來。

而高等精靈則只需要考慮名為影響力的次級(jí)貨幣,它們可以用影響力暗中謀劃,改變其它國(guó)家之間的關(guān)系。高等精靈可以耐心等待,爭(zhēng)取那些不可靠還很遙遠(yuǎn)的國(guó)家,把它們變成盟軍,同時(shí)挑撥其它國(guó)家之間的合作關(guān)系。如果某個(gè)碼頭跟它們簽訂了交易協(xié)定,那間諜就可以看到那個(gè)位置,點(diǎn)亮地圖的遠(yuǎn)端。你甚至不需要離開重重設(shè)防的海島,就可以操控其它國(guó)家的大事件。

在戰(zhàn)場(chǎng)上,區(qū)域也會(huì)決定一些事情。鼠人的藏匿特質(zhì)讓它們可以從地下召喚部隊(duì),阻擋敵人的沖鋒,或者騷擾敵方的弓箭手。某些蜥蜴人在受傷的時(shí)候會(huì)陷入難以自控的狂亂,而如果在海灘附近戰(zhàn)斗,黑暗精靈就可以請(qǐng)求水上黑色方舟的炮擊支援。鼠人的魔法憎惡,蜥蜴人的霸王龍或者精靈的巨龍等大怪獸,都可以有自己的特點(diǎn),而且它們的新能力給人的感覺,是游戲的必要部分,如果你回頭看看前幾作的話,會(huì)感覺缺少了什么東西。

鼠人是所有物種中特點(diǎn)最明顯,最被人喜愛的那一個(gè)。所以如果你選擇了斯卡文鼠人,你就可以用毒瓶投擲對(duì)手,在巨大電輪上像倉鼠一樣跑動(dòng),因?yàn)榇中拇笠舛寚娀鹌鞅ǎ移渌硕荚谟酶哳l尖細(xì)的聲音交談。你可以看到像大猩猩一樣敲打地面的鼠巨魔等單位,它們的動(dòng)作都非常吸引人。

《戰(zhàn)錘 2》有很多小細(xì)節(jié)的提升,在這里很難一一列出。當(dāng)你沒有做電腦期望你做的事情,而點(diǎn)擊了結(jié)束回合時(shí),提醒信息沒那么令人生厭了;英雄沒那么關(guān)鍵,AI也更少依賴它們;地圖的縮放過程幾乎是無縫銜接;野怪是多個(gè)派系的混搭部隊(duì),讓戰(zhàn)斗變得更加多元化。你不需要造某些建筑以解鎖另外一個(gè)建筑制造特殊精英部隊(duì)的能力,你通常只是為了解鎖一部分科技樹而制造建筑。這些都是小調(diào)整,但無疑都為游戲帶來了提升。

當(dāng)然,也有一件事情沒有被改進(jìn):外交的可怕一面。無論別人出于怎樣微不足道的理由不喜歡你,他們都會(huì)對(duì)你叫嚷:“叛徒!”,而鄰居們之間打招呼的時(shí)候也如同在問候來自遙遠(yuǎn)島嶼的人。一旦你接受了這種設(shè)定,外交關(guān)系開始看上去正常了一些,但言語和意味之間的不一致,仍然令人困惑。無論你多少次拒絕了敵人的停戰(zhàn)協(xié)議,或者不愿意對(duì)交易伙伴的敵人宣戰(zhàn),每個(gè)回合還是會(huì)收到無窮無盡,反反復(fù)復(fù)的同樣請(qǐng)求。

另外一個(gè)新缺陷,是逐漸擴(kuò)展的疆域會(huì)讓地圖看上去有明顯的裂痕。南方大陸和類似埃及的陵墓君王會(huì)在新的擴(kuò)展內(nèi)容中出現(xiàn)。如果阿拉比大軍(它們最后一次出現(xiàn),是在2009年的一款叫做《Warmaster》的桌游中)也出現(xiàn)的話,那就太棒了,因?yàn)樗鼈兊募覉@如今正被靈俑肆虐。而在蜥蜴人的家園:露絲契亞叢林中,也顯然遺漏了亞馬遜種族。

盡管第一代游戲的DLC開發(fā)日程稍顯激進(jìn),但它顯然算是取得了成功,不然就不會(huì)一直做擴(kuò)展內(nèi)容了。而每一次附送的免費(fèi)內(nèi)容在我看來也足夠好了——事實(shí)上,巴托尼亞追加比任何付費(fèi)的DLC都好。在這次的免費(fèi)內(nèi)容中,還有可以把兩款游戲合并為“Mortal Empires Campaign”的方法,讓這個(gè)本就大得驚人的地圖,變得更加廣袤?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》發(fā)售時(shí)就是一款優(yōu)秀游戲,隨后的改變讓它越來越好,而《戰(zhàn)錘 2》感覺一開始,就站在了上一款游戲的肩膀上。

以上就是論壇大神對(duì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2的評(píng)測(cè)了,大神眼中的戰(zhàn)錘2玩家們還滿意嗎?如果滿意并且有興趣嘗試一下的可以直接點(diǎn)下方進(jìn)行下載嘗試。

本類一周熱點(diǎn)

熱門游戲

暗黑破壞神3:永恒收藏版單機(jī)版中文下載 破解版(含全DLC) 動(dòng)物園之星豪華版破解版下載(全DLCs) 免安裝中文版 城市天際線中文版下載(全dlc豪華版) 免安裝破解版 都市天際線破解版 免安裝綠色中文版 荒野大鏢客2PC中文版下載(全DLCs+MODs) codex破解版 黑學(xué)姐和黑屋子我不再迷茫 綠色中文版