玩單機(jī)游戲,享快樂(lè)生活!
手機(jī)版
掃一掃查看手機(jī)站
加入收藏

全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2戰(zhàn)斗傷害是怎么計(jì)算的 全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

2018-03-26 16:44:27| 來(lái)源: 本站原創(chuàng)| 小編:戰(zhàn)錘俠| 人看過(guò)| 已有[0]人評(píng)論 我要評(píng)論

導(dǎo)讀:今天為大家?guī)?lái)一篇全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹,讓玩家可以初步了解游戲中詳細(xì)的戰(zhàn)斗判定。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)備受玩家稱(chēng)贊,但你知道全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2戰(zhàn)斗傷害是怎么計(jì)算的嗎?今天小編就為大家?guī)?lái)一篇全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹,讓玩家可以初步了解游戲中詳細(xì)的戰(zhàn)斗判定。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹:

1.生命值:生命值到0,判定倒地。

2.護(hù)甲:設(shè)護(hù)甲值為X,從floor(X/2)到X隨機(jī)抽一個(gè)數(shù)x,減傷率為x/(x+20)。解釋?zhuān)鹤o(hù)甲越高,減傷率越高,總體收益相對(duì)其他算法較為平滑。

3.武器傷害構(gòu)成

普通傷害(例如劈砍):將對(duì)方護(hù)甲乘以100%后計(jì)算最終傷害

破甲傷害(例如穿刺):將對(duì)方護(hù)甲乘以50%后計(jì)算最終傷害

穿甲傷害(例如鈍傷):將對(duì)方護(hù)甲乘以25%后計(jì)算最終傷害

4.近戰(zhàn)攻擊近戰(zhàn)防御:從0~近戰(zhàn)攻擊抽取一個(gè)數(shù),如果大于近戰(zhàn)防御,則判定近戰(zhàn)攻擊命中。

5.盾牌:盾牌只在正面和側(cè)面有效。護(hù)甲X和格擋系數(shù)a(比如0.5)和遠(yuǎn)程格擋系數(shù)b。

從0~近戰(zhàn)攻擊抽取一個(gè)數(shù),如果大于近戰(zhàn)防御*(1*3-a*2)/3,則判定近戰(zhàn)攻擊命中被攻擊者;

從0~近戰(zhàn)攻擊抽取一個(gè)數(shù),如果大于近戰(zhàn)防御*a,則判定近戰(zhàn)攻擊命中盾牌,否則直接算作命中盔甲;

命中盾牌,對(duì)武器傷害進(jìn)行盾牌護(hù)甲減免,如果減免后的破甲傷害+穿甲傷害小于普通傷害,則判定為沒(méi)有破盾,穿甲傷害/2即為最終傷害;

如果破甲傷害+穿甲傷害大于普通傷害,則判定為破盾,對(duì)減免后的傷害進(jìn)行盔甲護(hù)甲傷害再次減免,即為最終傷害。

6.盾牌質(zhì)量:兵種質(zhì)量。簡(jiǎn)而言之:使用者近戰(zhàn)防御越高,使用盾牌越有效;盾牌越大,防御效果越強(qiáng),但是對(duì)于較大的盾牌,增加盾牌強(qiáng)度帶來(lái)的效果不明顯;高穿甲和破甲傷害武器能夠?qū)Τ侄軉挝辉斐捎行У墓簦瑢?duì)于穿甲和破甲傷害較低的武器只關(guān)注其穿甲傷害;盾牌越大,受到傷害越低,但是被攻擊命中的概率越高,但是總體收益要高于不帶盾。

7.近戰(zhàn)地形影響:居高臨下士氣增加15%,近戰(zhàn)攻擊最終命中率變?yōu)?20%。

8.遠(yuǎn)程傷害:拋射傷害*(2/3),由高處向低處射擊,精準(zhǔn)度增加5%,穿甲傷害增加 增益常數(shù)*(我方高度-對(duì)方高度)。魔法武器無(wú)效。

9.騎兵和大型:騎兵=馬匹+騎手,體型差系數(shù)為v。表示有v/w概率攻擊到騎手,而(1-v)的概率攻擊到馬匹。

馬匹死亡,騎手有80%概率判定倒地?zé)o法戰(zhàn)斗,20%概率算作在馬上繼續(xù)戰(zhàn)斗。反大型系數(shù)w。

比如普通長(zhǎng)矛的反大型系數(shù)是1,那么有v的概率命中騎手,比如短劍是3,則是v/3的概率命中騎手。

示例:

長(zhǎng)劍 54基礎(chǔ)傷害 10破甲傷害 4穿甲傷害 攻擊間隔4.0 攻擊距離0.0-1.0 反大型系數(shù)2.8

長(zhǎng)矛 22基礎(chǔ)傷害 14破甲傷害 1穿甲傷害 攻擊間隔2.5 攻擊距離0.5-1.8 反大型系數(shù)1.3

狼牙錘 11基礎(chǔ)傷害 18破甲傷害 18穿甲傷害 攻擊間隔6.0 攻擊距離0.5-1.0 反大型系數(shù)3.4

鐵棒 19基礎(chǔ)傷害 4破甲傷害 32穿甲傷害 攻擊間隔6.5 攻擊距離0.2-1.5 反大型系數(shù)2.3

關(guān)于全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡(jiǎn)要介紹到此就結(jié)束了,玩家們可以根據(jù)這些基礎(chǔ)規(guī)則來(lái)讓自己部隊(duì)存在有利為止進(jìn)行攻擊,然后就能更順利的獲得勝利了。

本類(lèi)一周熱點(diǎn)

熱門(mén)游戲

暗黑破壞神3:永恒收藏版單機(jī)版中文下載 破解版(含全DLC) 動(dòng)物園之星豪華版破解版下載(全DLCs) 免安裝中文版 城市天際線中文版下載(全dlc豪華版) 免安裝破解版 都市天際線破解版 免安裝綠色中文版 荒野大鏢客2PC中文版下載(全DLCs+MODs) codex破解版 黑學(xué)姐和黑屋子我不再迷茫 綠色中文版