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全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2護(hù)甲有什么用 全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2部隊(duì)護(hù)甲系統(tǒng)介紹

2018-03-27 16:27:58| 來(lái)源: 本站原創(chuàng)| 小編:戰(zhàn)錘俠| 人看過(guò)| 已有[0]人評(píng)論 我要評(píng)論

導(dǎo)讀:今天將為大家詳細(xì)的介紹一下全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2部隊(duì)護(hù)甲系統(tǒng)。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2護(hù)甲系統(tǒng)是游戲重要組成部分,護(hù)甲決定了部隊(duì)的防御力,尤其前期破甲單位不多的情況下高護(hù)甲單位可以讓很多低攻兵種無(wú)功而返,這篇攻略將為玩家詳細(xì)的介紹一下全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2部隊(duì)護(hù)甲系統(tǒng)。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2部隊(duì)護(hù)甲系統(tǒng)介紹:

按照CA制定的等值設(shè)定,也就是說(shuō),2點(diǎn)基礎(chǔ)傷害等于1點(diǎn)破甲傷害,這個(gè)說(shuō)的是價(jià)值,不是效果,也就是說(shuō)是換算尺度,可以認(rèn)為是一個(gè)兵種的武器傷害總值一定,但是破甲傷害比例有多少關(guān)鍵看CA的具體設(shè)定,按照這個(gè)設(shè)定,66甲,是破甲傷害如果居多占據(jù)優(yōu)勢(shì)的分水嶺。

其次,護(hù)甲高于100,和不高于100,免傷算法是不一樣的,護(hù)甲不高于100時(shí),免傷率=0.75*護(hù)甲總值,這指的是期望,實(shí)際上在50~100是一個(gè)均勻分布。而護(hù)甲高于100時(shí),計(jì)算公式會(huì)變化,設(shè)下取整floor(護(hù)甲值/2)=a,也就是((a+...+100)+100*(護(hù)甲值-100))/(護(hù)甲值-a+1)。

如果不存在破甲傷害的話(huà),護(hù)甲越高,每多一點(diǎn)的護(hù)甲效果越好,但是因?yàn)槠毡榇嬖谄萍讉?,所以說(shuō),護(hù)甲越高,大致上每多一點(diǎn)護(hù)甲和以前一點(diǎn)護(hù)甲也差不多。具體比例可以計(jì)算一下,高于66甲,如果基礎(chǔ)傷害:破甲傷害大于2:1,那么會(huì)吃虧。

瑞克禁衛(wèi)是30基礎(chǔ)傷害10破甲,比起10基礎(chǔ)傷害20破甲,打100甲吃虧幅度其實(shí)很小。阿提拉和以前的羅馬2,基礎(chǔ)傷害比較高的比較有優(yōu)勢(shì),因?yàn)楫?dāng)時(shí)還有盾牌護(hù)甲,你打右側(cè)和背面時(shí),只有盔甲護(hù)甲,基礎(chǔ)傷害畢竟高的武器總體上面對(duì)低甲的概率較大。

在高級(jí)兵種普遍高破甲的情況下,全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2護(hù)甲主要體現(xiàn)在前期,所以高甲收益不是很明顯,玩家在前期可以追求下護(hù)甲,到了后期就不要把資源投放到護(hù)甲上面了。

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