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金庸群俠傳5逍遙派怎么樣 金庸群俠傳5逍遙派地獄難度心得分享

2018-04-07 16:46:35| 來源: 本站原創(chuàng)| 小編:大胖| 人看過| 已有[0]人評論 我要評論

導(dǎo)讀:想了解金庸群俠傳5逍遙派怎么樣,就看下面小編帶來的心得分享吧。

在金庸群俠傳5游戲里,很多門派的強弱大致上玩家們都有所了解,但關(guān)于金庸群俠傳5逍遙派怎么樣,有許多玩家卻表示不甚了解,為了讓玩家們更好的進行逍遙派的游戲之旅,小編在此帶來了金庸群俠傳5逍遙派地獄難度的心得,本次心得是一位大神玩家分享出來的,讓我們先來感謝這位大神。

金庸群俠傳5逍遙派怎么樣 金庸群俠傳5逍遙派地獄難度體驗心得:

我玩的是盡量完美逍遙。開局普通難度熟悉,入門后地獄難度(開殘酷模式)。盡量全收集,無修改。攻略我就不說了,網(wǎng)上也有。(修改不在討論范圍內(nèi))。劇情玩家直接修改爽就好,還考慮說強不強。騙自己就沒意思了。
逍遙派強度問題,個人感覺是最強門派之一(這里討論的是最高難度,如果低難度所謂的很強,那就沒法比較,低難度基本只需要攻擊力--殺雞只需要殺的快)。其實應(yīng)該叫散人門派。逍遙折梅手(7虛+7輕。2武技,連招出雙倍攻速--30秒,帶招架,去劍,盡破,失準,卸甲)。六陽(7陽+7愈,2武技,連招出吸血+陽剛+麻,帶燃燒,內(nèi)傷,破防,虛脫)。北冥氣刃(氣功,無視。連招自帶奔流,吸內(nèi),帶破防,內(nèi)傷)。綜合五連,折梅手2+六陽2+北冥(5連特效秒殺半血)。小無相功(120血,200內(nèi))。北冥神功(氣血320,四維5--強化護盾強度,被打根據(jù)傷害吸取最大內(nèi)力上限--逍遙很容易內(nèi)力上限5W)。雜學(xué)無藝不歡(四維4,暴擊率1%)。散人可入井中月,百花錯拳(自帶的江湖心法+壯志)。散人轉(zhuǎn)隱者建議周公劍(420氣血,12輕,10虛劍,法入門傳功木可保留,入門前別升高。buff依舊好用)。隱者可入手羅漢伏魔功,追魂劍,金烏刀法。入逍遙前可堆屬性的專屬武學(xué)。還有就是公共武學(xué)了。
總體而言幾乎包括了最強的debuff(高難度極其重要,才能活下去)。防御方面內(nèi)力上限保證護盾強度。入門傳功培養(yǎng)好,1.5w+血起步(傳功前能少學(xué)就少學(xué))地獄難度。強力的幾個基本大招傷害3W+(大招無視護盾,沒3W+血上限直接秒)。平A也在1W左右(靠護盾強度耗)。debuff能力和防御強度最為重要(高難度要搞清buff效果,以及克制套路)。至于攻擊力(活著才有輸出,能高則高)。屬性方面這么多功法且都不低(散人+隱者+逍遙武學(xué)),自然也是相當高(只不過血內(nèi)培養(yǎng),不能再入門前學(xué),四維無所謂。1.53版。1500以下不容易超)。
逍遙培養(yǎng)方向和關(guān)注點。1天賦(5,7,6,5,7),最終攻略黃蓉(8,10,10,8,9)。能滿足絕大部分支線任務(wù)(好像五岳的12悟性沒辦法)。2培養(yǎng):入門前該做的做了(參考攻略)。主要注意+血武學(xué)少學(xué)(重點是內(nèi)功)。內(nèi)力無所謂(反正北冥能吸滿,前期內(nèi)力高護盾高好打點)---入門無崖子傳功(血內(nèi)6000左右+根骨*1000)。全收集難點(俠客島主線,石破天大招為8千和1W。房間小考驗技術(shù),喝茶沒1W血上限,普通難度等于地獄難度,地獄難度實際大招3W-4W--入門后可挑戰(zhàn),那就沒法收集武學(xué))。還有就是入門考試的明王(6666,相對好躲。但需要清雜兵來躲)。如完美入門,點出先前沒學(xué)的武學(xué)+門派武學(xué)。北冥吸滿內(nèi)力。正常門派出師血3W+,內(nèi)力5W,基礎(chǔ)四維600+左右。可開地獄難度挑戰(zhàn)(不小心還是得死,強的的小兵5千-1W傷害,靠北冥強力護盾頂,小兵沒大招,大約有10W+的容錯率。BOSS級別靠debuff削弱,BUFF強化自己,但容錯率還是低)普通難度的BOSS,還不如小兵(個人而言,普通難度時,不知道討論門派,武功強弱有啥意義?殺雞哪個武功強嗎?)。
有一點注意入門前覺得實在難,稍微學(xué)點加血的功法(1W血吃個茶,整條線應(yīng)該就不難了。別滿,只要看書還能提升。即使傳功消除內(nèi)功,還能學(xué)回來。只不過前面的血內(nèi)加成就沒了--傳功是相對固定數(shù)值(前面沒用)。沒有書的就沒戲了,比如洗髓經(jīng)--到153版本為止而言)。正像無崖子說的這么差資質(zhì),完成挑戰(zhàn)才是好苗子。很符合逍遙派入門風(fēng)格。
逍遙攻略確實相對麻煩,但正常玩最能全面體驗游戲(游戲中達到逍遙入門的,其他任務(wù)基本都能做--除了門派豪名限定的沒辦法)。中期能夠入門合適(2-3本主線)。完美入門相當強力,血內(nèi),debuff,攻擊力都可以挑戰(zhàn)地獄難度。洗髓隱者(無敵高難度很有用,但血內(nèi)要很后期學(xué)才能達標,debuff弱,護盾間隔是弱點。攻擊力一般--靠屬性,還是太后期了--要挑戰(zhàn)地獄而言)。太玄(低難度攻防一體,特效好用。高難度防護,血內(nèi)不太夠。十步一人特效別說十連。這算buff能力也一般般--攻擊力強但不好發(fā)揮,boss打你很可能就是秒,無敵偏短。活著才有輸出)。
逍遙入門說白了散人路線,比較完整體驗整個游戲的過程(很多支線,武學(xué)都得弄)。玩游戲么就是整個體驗游戲。至于玩?zhèn)€單機修改的,那體驗劇情體驗就好。也沒錯,玩的開心就好。但討論啥強弱就沒啥意義,啥游戲攻略就別騙自己了,好好修改就完了。
金庸群俠傳5逍遙派怎么樣,玩家們通過以上內(nèi)容了解也知道個大概了,其他方面,那就需要玩家們自己去體會了。

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