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火炬之光2雙手武器工程師技能以及加點(diǎn)玩法攻略詳解

2018-05-09 15:54:02| 來源: 本站原創(chuàng)| 小編:大胖| 人看過| 已有[0]人評論 我要評論

導(dǎo)讀:想知道火炬之光2雙手武器工程師怎么玩的玩家,就看看下面的攻略吧。

之前小編就說過火炬之光2工程師也是分很多種的,就跟其他職業(yè)的流派差不多。首先我們先來了解下火炬之光2雙手武器工程師怎么玩,對于火炬之光2雙手武器工程師有了了解后,我們才能夠?qū)こ處熯@個(gè)職業(yè)有更多的了解。

火炬之光2雙手武器工程師:
3系當(dāng)中最為暴力也是最為爽快的一系,被動(dòng)的天賦彌補(bǔ)了雙手武器普遍攻速慢的問題,配合高傷的技能,雙手武器強(qiáng)大的武器傷害可以讓你體驗(yàn)到碾壓的快感
屬性加點(diǎn)(一般加點(diǎn)筆者僅以第三難度為分界點(diǎn),之后不再贅述):
第三難度以下推薦5力加點(diǎn),后期可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷,思路:第三難度以下由于怪物的血量與攻擊不足以帶給玩家太大的威脅,只要裝備不是太落后,一般不會(huì)有生存方面的問題,玩家更多考慮的應(yīng)該是秒殺的快感,完全放棄防御的暴力戰(zhàn)士
第三難度以上推薦3力2體的加點(diǎn),后期可以適當(dāng)補(bǔ)充敏捷思路:第三難度以上怪物的屬性有了極大的增幅,此時(shí)玩家會(huì)明顯感到吃力,尤其是進(jìn)入第二幕以后,所以適當(dāng)補(bǔ)充體力,不管是穿裝備還是為了生存,都是比較理想的選擇
【技能加點(diǎn)】
主動(dòng)
第一系第一個(gè)技能火焰錘其優(yōu)秀的范圍和高傷使這個(gè)技能成為了42級大招出來之前的最佳選擇,主要傷害構(gòu)成為初始的捶地傷害+多條火焰?zhèn)?,如果使用一個(gè)能量珠還會(huì)產(chǎn)生爆炸效果,是筆者大力推薦的技能,缺點(diǎn)是抬手太慢,高難度下可能你還沒捶下去自己就先倒了,所以推薦作為42級之前的過渡技能
第一系最后一個(gè)技能小火山(各個(gè)版本翻譯不一樣,這里用筆者自己熟悉的叫法),可以認(rèn)為是火焰錘的加強(qiáng)版,高頻低傷帶燃燒,有跟蹤范圍大,基本可以當(dāng)做42級以后的右鍵用一輩子
第二系第一個(gè)技能:回復(fù)機(jī)器人這個(gè)筆者推薦不管哪一系都要加滿,回血回藍(lán),高級之后還有護(hù)甲加成,不管是團(tuán)隊(duì)還是個(gè)人都十分好用,尤其是工程師后期非常缺藍(lán),如果點(diǎn)數(shù)比較緊張的玩家可以考慮加5級,關(guān)于這個(gè)技能后面不在【重復(fù)說明】
第三系第二個(gè)技能:能量盾這個(gè)技能大大提高了工程師的生存能力,可以說這個(gè)技能是工程師挑戰(zhàn)高難度的資本,筆者認(rèn)為不管哪一系,該技能都需加滿,你就當(dāng)多磕個(gè)血瓶,還是即時(shí)性的,高能量釋放的盾可以為玩家爭取更多的輸出時(shí)間與生存空間,不加實(shí)在可惜!該技能下文不在重復(fù)說明
以上是筆者大力推薦的4個(gè)主動(dòng)技能,其余的技能與雙手工程師飛快的游戲節(jié)奏相性不高,娛樂向的玩家可以適當(dāng)點(diǎn)出小飛機(jī),機(jī)器人之類的召喚物玩下。
PS:走位類的技能帶電砸地板和沖刺一個(gè)距離不遠(yuǎn)硬直大,一個(gè)CD長,筆者認(rèn)為這個(gè)看玩家自己習(xí)慣,可以適當(dāng)+1,事實(shí)上如果為了走位的話筆者更加推薦加速的魔法書,個(gè)人認(rèn)為實(shí)用價(jià)值比這2個(gè)技能要高
被動(dòng)
第一系第一個(gè)被動(dòng)雙手武器既然拿了雙手武器,這個(gè)不加實(shí)在可惜,彌補(bǔ)一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿
第一系第二個(gè)被動(dòng)能量武器這個(gè)玩家可以根據(jù)自己的情況加滿或+1,觸發(fā)之后高速充能平砍帶aoe每一擊還會(huì)額外武器傷害
第一系第三個(gè)被動(dòng)電流終結(jié)由于小火山可以觸發(fā)這個(gè)技能,所以使得這個(gè)技能的存在感非常高,極大的提高了刷圖速度,同樣根據(jù)需求+1或+滿
第二系第一個(gè)被動(dòng)裝甲樸實(shí)無華的技能,簡單粗暴,提高物理防御,后期推薦補(bǔ)滿
第二系第二個(gè)被動(dòng)火與電同樣簡單粗暴的技能,加強(qiáng)小火山的好技能,前期可以不點(diǎn),后期推薦補(bǔ)滿
第二系第三個(gè)被動(dòng)能量支配推薦1點(diǎn),后面成長太差,1點(diǎn)足矣,只當(dāng)是個(gè)彩頭
第三系第一個(gè)被動(dòng)劍與盾雙手武器不考慮該技能
第三系第二個(gè)被動(dòng)庇護(hù)這個(gè)技能前期1點(diǎn)足矣,后期有多余的點(diǎn)可以考慮補(bǔ)滿,實(shí)測防秒效果還行,關(guān)鍵時(shí)候可以救人一命
第三系第三個(gè)被動(dòng)能量復(fù)原這個(gè)技能前期1點(diǎn)足矣,后期筆者不推薦加,一來點(diǎn)不夠,二來后期使用能量的只有護(hù)盾,頻率不高,小補(bǔ)一下就行
裝備:優(yōu)先選擇物理傷害和火傷強(qiáng)化,中后期可以偏向撐血量的裝備,武器優(yōu)先高傷害
總結(jié):作為一個(gè)典型的攻高皮脆的雙手戰(zhàn)士,筆者極其不推薦在沒有裝備支持的情況下開荒第三難度以上,那需要非常繁瑣的操作和好的耐性,并且死的很快,正常難度更加適合雙手工程師的發(fā)揮,而且從游戲性上考慮,正常難度更適合娛樂不是嗎

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