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火炬之光2加農(nóng)炮工程師怎么玩 火炬之光2加農(nóng)炮工程師詳情講解

2018-05-09 16:27:59| 來源: 本站原創(chuàng)| 小編:大胖| 人看過| 已有[0]人評論 我要評論

導讀:火炬之光2加農(nóng)炮工程師的詳情內(nèi)容如下,玩家們有感興趣的可以參考了解下。

火炬之光2加農(nóng)炮工程師的攻擊力已經(jīng)算是非常強了,更何況還是雙持加農(nóng)炮的。對于火炬之光2工程師的一些流派可能很多玩家還沒有徹底的了解,不過這里小編正好帶來了火炬之光2加農(nóng)炮工程師玩法攻略,玩家們倒是可以看看參考下。

火炬之光2加農(nóng)炮工程師:
這個武器被我單獨拿出來說明,理由是與近戰(zhàn)雙手不同,炮師更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一個不需要太好的裝備也能挑戰(zhàn)高難度特殊的存在
屬性加點:與上文相同,5力或3力2體的加點,根據(jù)需要可以適當補充敏捷屬性
【技能加點】
主動
第二系第二個技能爆破火炮此為火炮流核心技能距離遠,帶致盲,大部分時間火炮流都是靠這個來放風箏的,推薦加滿
其余可以外掛21級機器炮臺和42級機器人,回復機器人和能量護盾推薦使用
被動
第一系第一個被動雙手武器既然拿了雙手武器,這個不加實在可惜,彌補一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿
第一系第二個被動能量武器近戰(zhàn)武器才可觸發(fā)效果,火炮流可以無視
第一系第三個被動電流終結爆破火炮是否可以觸發(fā)筆者沒有驗證過,不過即使可以觸發(fā),也不差這么一點傷害,推薦不加
第二系第一個被動裝甲樸實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防御,后期推薦補滿
第二系第二個被動火與電同樣簡單粗暴的技能,加強爆破火炮的火屬性,前期可以不點,后期推薦補滿
第二系第三個被動能量支配推薦1點,后面成長太差,1點足矣,只當是個彩頭
第三系第一個被動劍與盾雙手武器不考慮該技能
第三系第二個被動庇護這個技能前期1點足矣,后期有多余的點可以考慮補滿,實測防秒效果還行,關鍵時候可以救人一命
第三系第三個被動能量復原這個技能前期1點足矣,后期筆者不推薦加,一來點不夠,二來后期使用能量的只有護盾,頻率不高,小補一下就行
裝備:武器選擇只看武器最大傷害,越高越好,防具選擇以提高遠程武器傷害和火傷為主,中后期可以傾向撐血的裝備
總結:一名戰(zhàn)士卻擁有著游俠的心,說的就是火炮流,秉承著HIT AND RUN的偉大精神,只要小心注意走位,生存能力很強,可以面向全難度,擁有挑戰(zhàn)最高難度的資本,唯一需要注意的是后期的遠程攻擊
推薦難度:全部
各方面來說火炬之光2加農(nóng)炮工程師還是非??梢缘?。

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