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群星怎么改船 群星改船方法說明

2018-05-26 17:00:25| 來源: 本站原創(chuàng)| 小編:狂戰(zhàn)俠| 人看過| 已有[0]人評(píng)論 我要評(píng)論

導(dǎo)讀:今天為大家?guī)砣盒歉拇脑敿?xì)方法,教會(huì)大家群星怎么改船,讓玩家們可以輕松創(chuàng)造出無敵的宇宙飛船。

群星雖然可以自己設(shè)計(jì)船,但是還是受零部件的限制,今天為大家?guī)砣盒歉拇脑敿?xì)方法,教會(huì)大家群星怎么改船,然后玩家們就可以隨著自己的心意,輕松創(chuàng)造出無敵的宇宙飛船。

群星改船方法說明

游戲內(nèi)自己附帶了一個(gè)改船的說明文件,就在Stellaris/common下HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS。

不過說的比較粗糙,有些細(xì)節(jié)和注意點(diǎn)沒講清楚,改的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一些問題,下面簡(jiǎn)單總結(jié)并補(bǔ)充一下。如果是Steam默認(rèn)安裝的,修改文件后就拿不了成就了,千萬(wàn)注意!

玩過游戲的都知道了,船體由三部分組成

ship size

section template

component template

分別在common目錄下有3個(gè)文件夾

打開這些文件時(shí)不要用記事本,個(gè)人喜歡notepad++,UE也可以

從頭造一艘船來說明下具體怎么做吧

先在common/ship_size文件內(nèi),新建或者復(fù)制一個(gè)船型

例如

Aurora = { #船型名稱

max_speed = 5.5 #戰(zhàn)略地圖最大速度

acceleration = 0.5 #加速度

rotation_speed = 0.1 #轉(zhuǎn)向速度

combat_max_speed = @corvette_combat_speed #戰(zhàn)斗內(nèi)的速度和轉(zhuǎn)向,影響回避率

combat_rotation_speed = @corvette_combat_rotation #“@”+名稱代表直接用預(yù)定義變量,一般在文件開頭

collision_radius = @corvette_collision_radius #碰撞半徑

modifier = { #船型的buff,可以隨便加,最好參照已有的

ship_armor_add = 2

ship_evasion_mult = 0.15

}

max_hitpoints = 400 #血量

size_multiplier = 1 #這兩個(gè)參數(shù)決定了你的船看起來有多大~戰(zhàn)列是8 4,巡洋是4 3,看著改吧

fleet_slot_size = 1

section_slots = { "mid" = { locator = "part1" } } #重點(diǎn)來了

#section_slots 必須和船身各部分對(duì)應(yīng),比如護(hù)衛(wèi)艦只有一個(gè)part,就是mid,因此我們記得一會(huì)兒要加

#這個(gè)part

num_target_locators = 2 #同時(shí)瞄準(zhǔn)目標(biāo)數(shù)

is_space_station = no #是不是空間站

icon_frame = 2 #建造時(shí)的圖標(biāo) 圖標(biāo)文件一般在/Stellaris/gfx里,大部分是.dds格式,可以用PS編輯的

#另,各種肖像文件也在里面,都是.dds+.mesh的格式,大觸們快去做頭像mod啊!!

base_buildtime = 60 #建造時(shí)間

can_have_federation_design = no #不可獲得盟友的設(shè)計(jì)

enable_default_design = no#yes的話,就會(huì)預(yù)先產(chǎn)生好一個(gè)設(shè)計(jì)好的船

class = shipclass_military #級(jí)別,影響很多情況,比如邊境的軍用民用進(jìn)入(shipclass_civilian)

required_component_set = "ftl_components"

required_component_set = "combat_computers"

required_component_set = "thruster_components"

required_component_set = "ship_sensor_components" #必須部件,就是推進(jìn)器,雷達(dá),功能部件等等

}

在ship_size文件內(nèi)還可以修改已有船型,包括空間站,采礦站再也不怕被海盜清了~~

mining_station = {

max_speed = 0.0

acceleration = 0.0

rotation_speed = 0.0

modifier = {

ship_evasion_mult = -1

ship_weapon_range_mult = 0.50

}

max_hitpoints = 2000

section_slots = { "mid" = { locator = "part1" } } #原來的sector最好不要改,否則要改一大堆東西,很麻煩

num_target_locators = 0

is_space_station = yes

build_block_radius = @build_block_radius_tiny #空間站控制區(qū)域

is_civilian = no

#cost = 90

#components_add_to_cost = no #把這兩項(xiàng)去掉 否則加部件是沒用的

enable_default_design = yes#if yes, countries will have an auto-generated design at start

prerequisites = { "tech_space_construction" }

class = shipclass_mining_station

is_designable = yes #加上可以設(shè)計(jì)

valid_target_aggressive_stance = no

}

其實(shí)想把采礦站改的和行星要塞一樣也是可以的,只要你愿意。另外,新建了采礦站/科研站等設(shè)計(jì)之后,工程船會(huì)自己建造最高耗費(fèi)的那個(gè)。因此請(qǐng)盡量只保留一個(gè)設(shè)計(jì)。還有,不推薦直接改ship_size太夸張,因?yàn)橥婕抑獾膭?shì)力也會(huì)生效,可以保留船型不變,在sector和component上做文章,因?yàn)榭梢约?/p>

ai_weight = {

weight = 0

}

以上就是群星改船方法的的簡(jiǎn)要介紹了,希望能為家?guī)韼椭?/p>

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