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方根書簡好玩嗎 方根書簡游戲全方位評測

2017-07-09 09:51:16| 來源: 本站原創(chuàng)| 小編:小布| 人看過| 已有[0]人評論 我要評論

導讀:許多玩家都在問方根書簡好玩不好玩,下面小編就給你想要的答案。

方根書簡是一款日式風格的文字冒險類游戲,在游戲發(fā)布后,許多玩家都十分關(guān)注,那么方根書簡好玩嗎?方根書簡值得購買么?下面小編就來為大家詳細的介紹下這款游戲。

游戲的開頭從主角收到一封筆友的信件開始,信中的內(nèi)容寫到“我殺了人”,之后筆友就莫名的失蹤,15年后主角為了尋找背后的真相開始前往筆友的家長去尋找答案。

玩家將被這樣一個故事牽引進入那個世界,在這個世界中,就連與兇殺和死亡相關(guān)的懸疑元素也都在一片近乎寧靜的舒緩中展開,顯得既玄妙,又真實。

本作號稱PSV上第一部中文AVG,促成此事的自然是近年來國內(nèi)游戲市場越來越強勁的消費能力

【陽光下的神隱】

《方根書簡》的故事發(fā)生在日本的島根縣松江市,我們不妨把這里想想城市一座寧靜而精致的日本小城。在游戲中,大都會之外那舒緩的慢節(jié)奏被生活在東京的開發(fā)者們夸張的放大,用一張張艷麗而豐滿的原畫編織成了一首滿含鄉(xiāng)愁的詩篇。對松江市所做出的這種極為浪漫的描繪無疑是本作最大的亮點,這種氛圍營造得是如此成功,再配上那恰當無比的BGM,想必能夠幫助不少玩家暫時的找到那份越來越難得的、心靈上的寧靜。

游戲的原畫是本作最大的亮點,十分的精美。

對于AVG來說,精美的舞臺上所上演的故事才是作品的根骨。就像我們前面提到的那樣,《方根書簡》的故事緣起主角對15年前失聯(lián)筆友的追尋,貫穿游戲各個章節(jié)的核心線索就是主角與名為文野亞彌的女孩來之間來往的數(shù)封書信。隨著劇情的展開,主角將一封封的在我們面前重讀這些書信,并回憶自己當年是如何進行的回復。在這個方面,玩家可以選擇具體的回復內(nèi)容,而我們所選擇的不同的回復方式也將決定最終結(jié)局的走向。

與筆友的信件是本作的主要線索

無論是在敘事環(huán)境還是系統(tǒng)方面,《方根書簡》給自己鋪下的這個情節(jié)上的攤子都相當富有潛力。其在情節(jié)方面最有趣的設(shè)計大概就是讓玩家扮演一名32歲的成年人,并以成年人的視角去回憶那些發(fā)生在高中時代的故事。這個設(shè)計非常的取巧,因為至少在理論上講,《方根書簡》既可以通過這樣的方式同時進入兩代人的欣賞視角,又能順理成章的同時在作品中加入青春時代的嬉鬧與成人世界的鄭重。雖然在具體的執(zhí)行中這樣的一次調(diào)和似乎并沒有產(chǎn)生特別讓人印象深刻的效果,可這始終是一次在創(chuàng)作方式上的有趣創(chuàng)新。

【偏離軌道的創(chuàng)新】

與眼下最常見的那些專注于文字敘事的AVG不同,開發(fā)者在《方根書簡》中加入了許多更加直接的互動元素,比如對場景的調(diào)查、角色的思考以及在場景間相對自由的進行移動的選項。游齡較短的AVG玩家可能會覺得《方根書簡》的設(shè)計比較新奇,但事實上,本作的核心系統(tǒng)其實源自上世代一些相當古典的范例,只是因為眼下已經(jīng)太過罕見才顯得有些扎眼。這種設(shè)計也是一把雙刃劍,其好處自然是賦予了玩家更多的參與感,與專注于閱讀體驗本身的互動小說類作品有了明顯的區(qū)別。但另一方面,如果這些互動元素的游戲性不好,那么則很有可能會傷害到玩家的閱讀體驗,而這也是AVG最為核心的內(nèi)容。

右面的一連串選項再最近幾年的AVG里已經(jīng)不大容易見得到了

可惜的是,《方根書簡》的這次復古嘗試恰恰要被歸入后者。游戲共有“移動”、“詢問”、“調(diào)查”、“持有物品”、“思考”和“觀光指南”等六個選項,其中的移動和詢問很好理解,調(diào)查則是要控制一個放大鏡游標在平面的場景中尋找相關(guān)線索。不過由于本作的隱藏要素和收集要素都少之又少,額外的調(diào)查基本上找不到什么有趣(或有用)的東西或信息,且與此同時,一些與推進故事相關(guān)的關(guān)鍵元素又可以不費吹灰之力就能找到,本作所營銷的“懸疑+推理”即便真的存在,也并不體現(xiàn)在這個方面。因為“思考”這一選項本質(zhì)上就相當于一個可以隨時使用、且無需消耗任何資源的提示系統(tǒng),如果說有玩家會被這部游戲卡住,那才真是見了鬼了。

到這里我們就能夠看出,角川游戲在《方根書簡》的開發(fā)中顯然意見不太統(tǒng)一,因為他們在試圖賦予《方根書簡》更多互動內(nèi)容的同時卻不敢給玩家設(shè)置哪怕一丁點兒真正的挑戰(zhàn)。這樣的瞻前顧后也最終讓本作陷入了尷尬的境地,因為它那(基本)不談戀愛、不耍后宮、橫跨青春與現(xiàn)實的華麗起手式似乎向玩家承諾了許多超越了類型的新奇,但等玩家真的進入了游戲之后卻發(fā)現(xiàn)它遲遲都發(fā)不出自己的必殺技。歸根究底,它本質(zhì)上依然是一部非常傳統(tǒng)的AVG,這種期望上的落差也勢必會催生出許多玩家的不滿。

【大預算,小劇本】

即便是對于一般的AVG粉絲們來說,《方根書簡》在最基礎(chǔ)的劇本方面也不是白璧無瑕。事實上,這部分的問題還真就不少,首先就是細節(jié)處的真實感,具體的表現(xiàn)就是,作為整個故事的核心,主角的言談舉止在很多時候都讓人覺得非常怪誕。這種怪誕在很多時候不外乎是一般電子游戲角色們那稍微有些超越現(xiàn)實的邏輯,但在《方根書簡》這個被刻畫得極為真實的世界中,這種邏輯的出現(xiàn)和反復應用就變成了對真實感的撕裂。

有一小塊點心就能讓某NPC心防崩潰

在失敗的主角背后還隱藏著本作風格上失敗的雜糅。盡管不見得是有意為之,《方根書簡》確實很像是一部試圖取眾家之所長的作品,在游戲中我們能夠看到一點點的《秋之回憶》,一點點的《流行之神》和一點點的《逆轉(zhuǎn)裁判》(本作的追問機制就和法庭辯論有幾分相似)。從特定的角度來看,本作確實因為借鑒了這些經(jīng)典而獲益,但可惜的是,由于缺乏除了畫面以外的、實質(zhì)性的獨特風格,這些多種風格的同時出現(xiàn)并不顯得十分和諧,經(jīng)常會讓人在突變的氣氛中感到出戲。

包裹在結(jié)構(gòu)之外的故事本身也沒能很好的吸納多種不同的風格,至少在游戲的前百分之八十是如此(這里有個大笑話,我們最后再講)。與本作那看似復雜的系統(tǒng)相比,負責給這個系統(tǒng)提供使用價值的劇本則顯得太過倉促,一周目時間大概需要10個小時,但其中恐怕有三分之一的時間玩家要花費在調(diào)查無關(guān)緊要的場景之上。至于余下的這7個小時是否能把角色塑造得豐滿、是否能把故事講好,恐怕玩家們至少會分成五五開的兩個對立陣營。

故事最重要(或許也是唯一)的亮點大概是對懸念的營造把握得比較到位,懸疑的最大魅力就在于它為觀眾(玩家)提供了許多種的可能性,在恰當?shù)臓恳?,我們的想象力會自顧自的變成一匹狂奔的野馬,把我們帶入自己腦海中那些或美妙或嚇人的角落。不過作品中的懸念(在大多數(shù)情況下)終究要在最后給我們提供一個解釋,與前面所提到的那些線索扣攏在一起。這是一般論,說白了,角川游戲這次沒這么玩,因為它給我們的不是一個解釋,而是五個。

【游戲劇情分析】

我們很難用簡單的“好”或“壞”來形容這五個結(jié)局,因為從嚴格意義上講,每一個結(jié)局都能還算得體的解釋之前發(fā)生的故事,拿自己的喜好去和編劇的任性較量是一場必敗無疑的戰(zhàn)斗,在這里我也不推薦諸君非要認這個死理兒。這五個結(jié)局單拿出來都沒有什么特別嚴重的問題,可由于這五個結(jié)局的風格實在是相差太大,一旦把他們放在一起,我總是忍不住要因為那過分的荒誕而笑出聲來??紤]到本作的性質(zhì),我在這里實在不好具體的透露結(jié)局的具體內(nèi)容,但大家不妨這樣想象一下:其中有一個結(jié)局像是《秋之回憶7》的Bad End,一個結(jié)局像是所有戀愛AVG的Good End,一個結(jié)局像是《尸體派對》的開篇,一個結(jié)局像是《流行之神》的非靈異路線,另外還有一個結(jié)局則像是在對《X檔案》致敬……

從邏輯上講,除非在這個世界里遙遠的兵庫縣還住著一位名叫涼宮春日的女高中生,否則這五個結(jié)局完全沒有共存的可能。所以事情發(fā)展到這里,玩家們不得不再次祭起名為“平行宇宙”的法寶來保護空轉(zhuǎn)過速的大腦。反觀編劇一方,這樣的設(shè)計固然有它新穎的一面,但至少對于我個人而言,我更愿意看到數(shù)量更少、但是雕琢得更加精致的結(jié)局?,F(xiàn)在的情況則要么是感覺編劇在作弊,要么是感覺編劇在炫耀自己的想象力,無論是哪一種都讓人感到不太靠譜。

也正是因為結(jié)局的原因,我們也不太容易根據(jù)劇情把《方根書簡》歸納到AVG家族的任何一個子門類里,因為它講述的既可能是一個戀愛故事,又可能是一個恐怖故事,還可能是個腦洞大開的獵奇故事。這樣的效果在設(shè)計書上看起來一定很容易讓開發(fā)者感到興奮不已,畢竟這個時代“原創(chuàng)”二字已珍貴得仿佛鳳毛龍甲。我甚至有幾分相信這就是他們最早準備好了的殺手锏,只是等到真正出手時才發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)AVG的粉絲們不僅比他們想象的更挑事,也比他們想象的更保守。

【最后總結(jié)】

《方根書簡》的開發(fā)團隊可謂相當豪華,人設(shè)由《愛相隨(LovePlus)》的國民岳父箕星太朗擔綱,聲優(yōu)方面則有皆口裕子、日高范子和井上喜久子(《我的女神》中的貝露丹蒂,話說藤島老師近日來炒粉失手這事兒挺有意思)等名聲在外的老牌勁旅加盟。這樣的陣容在AVG的領(lǐng)域里,怎么看都得算是一線作品。但可惜的是,執(zhí)行得并不完美的兵行險著卻很有可能會產(chǎn)生反效果,讓挑食而保守的玩家們感到不適。

但無論如何,這都是一部相當個人化的作品,在許多關(guān)鍵層面都體現(xiàn)出了日本商業(yè)游戲中難得一見的獨特性。整部作品的許多細節(jié)與設(shè)計風格讓我相信,在影響監(jiān)督對作品開發(fā)的諸多因素中,希望達成某種自我實現(xiàn)或嘗試某種新東西的愿望在很大程度上壓倒了對商業(yè)成功的追求。而這一點,或許值得我們稍微鼓勵一下。

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