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無主之地2突擊兵裝備如何選擇 無主之地2突擊兵裝備心得

2018-07-14 17:25:35| 來源: 本站原創(chuàng)| 小編:大胖| 人看過| 已有[0]人評論 我要評論

導(dǎo)讀:關(guān)于無主之地2突擊兵裝備的選擇,玩家們可以參考下面攻略

無主之地2突擊兵武器的選擇就跟突擊兵這個(gè)職業(yè)名一樣講解的是射速和彈容量。至于無主之地2突擊兵裝備怎么選擇,玩家們可以通過小編下面的攻略心得來了解。說不定可以解決玩家們對無主之地2突擊兵裝備選擇方面的困擾。

無主之地2突擊兵裝備推薦:

推薦裝備一:Veteran Mod+ET版Tediore火箭筒+傳奇版Tediore手槍(回旋鏢)+寶貝制造者/ET版本的Tediore SMG/青裝版本復(fù)仇者

推薦裝備二:無元素沙鷹+蜜蜂盾+Storm front手雷

次級推薦裝備:Grenadier mod+容彈relic+BigBoom護(hù)盾

以下為詳細(xì)介紹:

OP8大兵生存的首要思路就是炮塔為輔人物為主??v觀大兵整個(gè)技能樹,輸出加成很多,但是普通槍械傷害加成卻有著各種限制,即使加滿效果也不甚理想。但大兵的輸出突破口在別處。

破口一:手雷(火箭筒)傷害
主要加成技能在中系

Steady:每升一級固定減少8%后坐力,5%手雷傷害,4%火箭筒傷害

Battlefront:炮塔在場時(shí)每升一級人物獲得6%的普通武器,肉搏傷害,手雷傷害加成。

Do or Die技能:單點(diǎn)技能,跪地可以扔手雷,并額外增加10%的手雷火箭筒傷害

有了這些輸出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷數(shù)量上限,再加上Grenadier mod和容彈relic,現(xiàn)版本大兵理論上最高可攜帶24枚手雷,再帶個(gè)BigBoom護(hù)盾掉落支援模塊給予手雷補(bǔ)給,可謂名副其實(shí)的全副武裝。但畢竟娛樂性偏高,限制較大,這里重點(diǎn)推薦手雷傷害的另外一個(gè)用途--砸槍流。

Tediore作為二代相比一代武器風(fēng)格變化最大的廠商之一,其武器設(shè)計(jì)實(shí)在是新穎無比,二代Tediore牌武器一般都不已本身子彈為輸出主力(Blockhead等Tediore霰彈槍又另當(dāng)別論),而是在打一發(fā)子彈后將槍械內(nèi)剩余的彈夾通過換彈一股腦“扔”出去“砸”人。而且,這個(gè)“砸”槍傷害不僅受武器等級,武器彈夾量影響,同時(shí)也受手雷傷害加成。

下面羅列一些砸槍流主流裝備
Veteran Mod

對Steady技能的加成使得砸槍傷害更高,Pressure技能加成使低血量最大限度壓榨砸槍效率。而mod本身具有的彈夾量和換彈速度加成又使得砸槍更有效率,砸槍流mod不二選擇。

現(xiàn)版本Tediore廠商中比較值得推薦的代表性武器有:

Tediore火箭筒

推薦ET版也就是品紅色版本火箭筒(傳奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今沒有人能很好的挖掘出來)。由于大兵許多手雷傷害加成技能中還附帶火箭筒傷害加成,對于Tediore火箭筒可謂一舉兩得,同時(shí)獲得火箭筒本身和換彈的砸槍的傷害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回復(fù)火箭筒子彈。

Babymaker

傳奇版Tediore SMG,最早版本就有人實(shí)現(xiàn)砸槍秒魔蟲海佬用的就是這把武器,雖然現(xiàn)在AMP護(hù)盾計(jì)算方式改變但本身武器輸出依然不俗。顧名思義,寶貝制造者砸出去的彈夾會(huì)分裂出一個(gè)子彈夾形成第二次砸槍爆破傷害,使得該槍相比其他Tediore SMG擁有更高的輸出性能。ET版本的Tediore SMG和青裝版本復(fù)仇者也可一試。

Gunerang

傳奇版Tediore 手槍,玩家喜歡稱之為回旋鏢,其實(shí)要討論這把槍的彈道完全可以另開一貼,這里長話短說。既然叫回旋鏢,這把槍的彈夾就不是筆直的朝敵人飛去的,而是呈一個(gè)橢圓形的回旋路徑,如果場地沒有敵人則自動(dòng)飛回玩家扔出去的點(diǎn),如果有敵人,則自動(dòng)跟蹤回旋路上最近的敵人。由于很多玩家掌握不好彈道經(jīng)常彈夾空爆或自爆遂稱之為吭爹。但該槍其實(shí)擁有砸槍廠所有槍械中最高的砸槍傷害。

突破口二:物理輸出
大兵的另一個(gè)輸出亮點(diǎn)就是物理(無元素)槍械的輸出加成技能

Duty Calls:每升一級提升5%的物理槍械傷害和3%的物理槍械射速

在元素輸出大行其道的潘多拉,能在物理輸出上做功夫的敵人較少,因此該技能使用面略窄,最佳的輸出方案便是無元素沙鷹+Bee。主要思路,利用Storm front手雷清理小怪以獲得Metal Storm和Onslaught兩個(gè)onkill技能以最大化輸出。同時(shí)在開打前用Orphan maker將自己打成殘血,以獲得Pressure的低血量換彈速度加成。
科普部分:何為隱性彈片
沙鷹+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以現(xiàn)在這套組合成了無敵boss中的輸出主流,主要?dú)w功于AMP護(hù)盾對于隱性彈片的傷害公式計(jì)算。先介紹AMP護(hù)盾,無主2中護(hù)盾的一種,特殊效果為護(hù)盾滿值時(shí)對槍械有輸出加成效果,但普通AMP護(hù)盾本身在輸出加成的同時(shí)會(huì)扣除一定量的護(hù)盾使得加成不能持續(xù)。而傳奇版AMP護(hù)盾the Bee特殊效果則為極大的AMP加成和0消耗護(hù)盾成為了AMP護(hù)盾首選。1.2.2版本之前,Bee對散片武器的每一個(gè)彈片都有加成使得帶Bee輸出十分逆天。1.2.2版本后修正該計(jì)算公式,AMP護(hù)盾對散片武器傷害加成改為所有彈片傷害總和后加成。舉例Bee AMP加成50000,霰彈槍面板5000*5,1.2.2版本前傷害公式=(5000+50000)*5;1.2.2版本后=5000*5+50000,整整調(diào)低了一個(gè)數(shù)量級。但無主2中存在大量特殊的隱性散片武器,即面板中無散片實(shí)際彈道有散片的武器。這些武器的AMP傷害加成計(jì)算,依然采用1.2.2版本之前的公式。代表性武器有:DLC1主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)DAHL SMG SandHawk,Torgue傳奇手槍Unkempt Harold,青裝版Bandit步槍Sawbar,DLC1支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)Maliwan狙擊Pimpernel,傳奇DAHL狙擊Pitchfolk等等。這些武器在佩戴Bee之后輸出依然比不帶Bee高出一個(gè)數(shù)量級。其中SandHawk的彈道為平行七散片呈一個(gè)飛鳥形狀向敵人飛去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的獲得方式,使用的人最多。
爭議內(nèi)容:大兵炮塔另類應(yīng)用兩則
兩個(gè)比較另類的應(yīng)用都涉及到一個(gè)內(nèi)容,那就是在沒有殺敵的情況下觸發(fā)Onkill技能。
Onkill技能,也就是技能樹中六邊形圖標(biāo)的技能,簡單的說就是殺敵之后才會(huì)出效果的技能,由于Onkill一般持續(xù)時(shí)間很短只有短短幾秒鐘時(shí)間,因此從設(shè)計(jì)理念來說,Onkill技能的效果,大多遠(yuǎn)比普通技能效果要更具爆發(fā)力。因此很多速殺Boss思路首先就是拉小怪觸發(fā)Onkill,然后再對Boss輸出。
應(yīng)用1:大兵與另一個(gè)玩家決斗,大兵出炮塔,另一玩家滅炮塔,這時(shí)另一個(gè)玩家即可獲得Onkill效果。這點(diǎn)可以在很多無敵Boss開打前提前安排好,甚至可以兩個(gè)大兵互相滅對方炮塔雙方都獲得Onkill皆大歡喜。
應(yīng)用2:單機(jī)情況下大兵自己可以不殺敵出Onkill。方法:大兵主生存系,點(diǎn)出雙炮塔技能,但不要點(diǎn)出中系的長弓炮塔和右系的吸鐵石炮塔。首先放一個(gè)炮塔在腳邊,然后朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前腳邊的第一個(gè)炮塔,由于此時(shí)第二個(gè)炮塔還沒有落地部署完成就被召回,系統(tǒng)判定此炮塔被摧毀,玩家自行獲得Onkill技能。嚴(yán)格來說這兩個(gè)應(yīng)用都不是Bug,但都有投機(jī)取巧的性質(zhì)。

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