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幻想三國志5戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細心得攻略講解

2018-07-27 16:55:51| 來源: 本站原創(chuàng)| 小編:大胖| 人看過| 已有[0]人評論 我要評論

導讀:幻想三國志5戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的講解如下,玩家們可參考借鑒。

幻想三國志5系統(tǒng)中最受玩家們喜愛的就屬戰(zhàn)斗系統(tǒng)。關于幻想三國志5戰(zhàn)斗系統(tǒng),一些大佬玩家在體驗過游戲后,總是會有所感悟,這些感悟后的心得,對新手玩家來說可以起到參考作用,避免了新手玩家在剛上手游戲時的一些問題。今日小編就帶來了一篇幻想三國志5戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的心得講解,新手玩家不妨參考看看吧。

幻想三國志5戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗心得分享:

1.先說說相對重要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
這一代的戰(zhàn)斗之所以不少人吐槽,我覺得關鍵點還是在于自動戰(zhàn)斗部分的細節(jié),經常明明怪只剩下一絲血了,卻還是讓好幾個人一起擊殺,這樣平白浪費了打其他怪的時機,也常常出現對著空氣砍的情況:怪已經倒下了有半秒,還看到有人去攻擊已經不存在的怪,無疑是讓人哭笑不得。另外法師系角色在自動戰(zhàn)斗模式下,只要我方隊員有一個人血量不是全滿,就仍然會釋放回復技能,攻擊技能只是在我方全員HP全滿的情況下才發(fā)動,這點很不人性化,個人覺得應該加入HP低于一定比例后再以回復技能為主,否則平時默認是釋放攻擊系技能,這樣可以很好的發(fā)揮法師系角色的作用,不能光是作為奶媽級別存在?;蛘哌€有一種方案:自動戰(zhàn)斗加入幾個子方案,如攻擊優(yōu)先、全力進攻、回復優(yōu)先、全力回復等,這樣可以根據戰(zhàn)斗的形勢合理的做出最大效率的戰(zhàn)斗模式,進一步讓戰(zhàn)斗便捷。砍空氣的問題,建議加入當怪只剩下很少的HP值的時候,只讓一名角色負責擊殺,其他角色自動切換目標為其他怪,我想從程序角度應該不難實現。
2.副武器和主武器區(qū)別不大,技能重復度太高,個人覺得也是雞肋,副武器幾乎成了增加屬性的存在,沒有什么戰(zhàn)斗額外價值,建議將兩種武器的技能自由分布在技能界面上,當玩家選擇一種武器的技能時,就會自動進行武器的切換,再用另一種武器技能時,再自動切換回去,這樣相對會節(jié)省不少時間,也更加靈活。
3.角色離隊的時候連身上裝備和晶魂也一起帶走了,應該加入離隊時自動卸下裝備和晶魂的機制,當角色歸隊時,身上可以設定一些默認等級的裝備,晶魂可以置空,這樣玩家可以隨時做出后備調整,避免一些重要裝備或晶魂無法再利用的情況,這點不少RPG也做的不錯,比如閃之軌跡。
4.迷宮中的小怪發(fā)現主角后會一直追著主角跑,哪怕從迷宮起點都能一直追到迷宮終點,這樣的話會讓一些不想進入戰(zhàn)斗的玩家失去自由探索的樂趣。建議加入小怪活動范圍的概念,即小怪只在一定距離內自由行動,發(fā)現主角團了會追擊,但追擊一小段距離后就會自動退回。
5.對話字體在高分辨率下很小,很考驗玩家的視力,現在是2018年,1080P的分辨率已經相當普遍,至少要多為這個分辨率的玩家著想,增大個字體也不是很麻煩的事情。
以上內容就是今日要為玩家們講解的幻想三國志5戰(zhàn)斗系統(tǒng)、武器及角色方面的全部內容了,歡迎玩家們借鑒參考。

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