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輻射4避難所人口怎么增加 輻射4避難所人口增加攻略

2018-08-26 20:55:37| 來源: 本站原創(chuàng)| 小編:大胖| 人看過| 已有[0]人評(píng)論 我要評(píng)論

導(dǎo)讀:想知道輻射4怎么增加人口的玩家,可以看看下面攻略。

輻射4避難所人口的增加其實(shí)是講究一些方法的,在不了解輻射4怎么增加人口的情況下,想要增加人口還是比較困難的。下面小編就來為玩家們講一些增加人口的方法,玩家們可用這些方法來增加自己避難所的人口。

輻射4人口增加方法:

游戲設(shè)計(jì)的避難所人口上限200,到100人口就能解鎖最后一個(gè)房間核子可樂裝瓶場(chǎng)(Nuka-Colabottler),大約可以在七天內(nèi)達(dá)成。
游戲有一般模式和生存模式,主要的差異在于生存模式死亡的角色無法復(fù)活,以及游戲后期最大的敵人死亡爪(Death claw)的出現(xiàn)時(shí)間。在一般模式下,要到人口60以上才會(huì)出現(xiàn),生存模式人口35以上就會(huì)遇到死亡爪,經(jīng)營(yíng)壓力大增,也幾乎沒有犯錯(cuò)空間。
基本概念與房間介紹
避難所的資源生產(chǎn)是看房間的等級(jí)和大小,角色的關(guān)鍵屬性不影響每次收集的產(chǎn)量,但是會(huì)影響收集前的運(yùn)作時(shí)間。
基本資源分成三種:電力、食物和飲水。電力負(fù)責(zé)整個(gè)避難所的營(yíng)運(yùn),一但低于警戒線,房間就會(huì)接二連三的關(guān)閉失去作用,因此可以說是最重要的資源。電力由發(fā)電廠(Power generator)和核能反應(yīng)器產(chǎn)生(Nuclear reactor),影響電力產(chǎn)能的角色屬性是力量(S)。
食物和飲水這兩種資源一旦不足,前者會(huì)使人物的生命值逐漸下降(失去綠色血條),后者則是讓人物受到輻射影響,減少血條最大值(血條見紅)。專職生產(chǎn)食物的房間分別是餐廳(Diner)和菜園(Garden),影響生產(chǎn)的關(guān)鍵屬性是敏捷(A);而專職生產(chǎn)飲水的是飲水處理廠(Water Treatment)和飲水純化廠(Water purification),關(guān)鍵屬性是感知(P)。當(dāng)人口到100人后將會(huì)解鎖可以同時(shí)生產(chǎn)食物和飲水的核子可樂裝瓶場(chǎng),關(guān)鍵屬性是耐力(E)。
由于所有房間都要靠電廠運(yùn)作,電力、食物和飲水的房間數(shù)量大約要維持2:1:1的比例,以提供多馀電力支援其他房間。
接下來兩種進(jìn)階資源生產(chǎn)分別是生產(chǎn)治療針的醫(yī)療室(Medbay)和生產(chǎn)抗輻寧的實(shí)驗(yàn)室(Science lab),兩者的關(guān)鍵屬性都是智力(I)。治療針的效果是恢復(fù)固定比例的血條,大約是總血量的60%,因此血量越高的人物用起來越劃算。
其馀的房間包括靠魅力(C)運(yùn)作,可以招募荒地人民加入避難所并少量提高居民快樂的廣播室(Radio Room),可以提高人口上限及繁衍居民的起居室(Living Quarters)和倉(cāng)庫(kù)(Storage Room),以及每個(gè)屬性各一種的訓(xùn)練室。每種房間都最高三間合併,并升級(jí)三次。
三間合併后的升級(jí)費(fèi)等于兩間獨(dú)立升級(jí)的費(fèi)用,同時(shí)三間連接的生產(chǎn)效率也會(huì)較高。唯一的例外是倉(cāng)庫(kù),三間合併并不會(huì)增加儲(chǔ)藏量,因此特別適合放在最右邊的中房間。
一般模式100人口經(jīng)營(yíng)流程
一般模式下的避難所經(jīng)營(yíng)大概可以分成幾個(gè)階段:
1.開局期:1到23人之間
玩家首先要布置三種資源生產(chǎn)建筑和起居室,初期的建設(shè)沒有一定要怎麼蓋,人口跟瓶蓋多了遲早要拆遷改建的。只有三個(gè)原則要把握:
第一,發(fā)電廠要放在大門同一層,因?yàn)榻巧斐蓚κ俏淦?S屬性,電廠放大門左側(cè)可以讓傷害最高的一群人直接對(duì)入侵者迎頭痛擊。
第二,如果第一層沒擋住,入侵者會(huì)往下一層開始移動(dòng),因此第二層的兩個(gè)房間都建議放固定會(huì)有人的生產(chǎn)性房間,不要放居住間。
第三,第一層建議放一個(gè)三間合併的電廠后,不要再放二連的中房間和電梯了。如果放第二座電梯,敵人會(huì)分散下樓,這樣在控管上非常混亂;而如果有放右側(cè)中房間卻沒有另一棟電梯,敵人會(huì)殺回來一樓大房間電廠,其馀各樓層也會(huì)如此。剛開始襲擊者(raider)可能還沒差,但是后來的死亡抓入侵,如果你一樓電廠的居民等強(qiáng)度不夠,這樣來回襲擊下很容易死人。
開始給的居民中,固定會(huì)有三個(gè)各自擁有高S、高P和高A,將這三位居民放入正確的房間開始生產(chǎn),其他就盡量依照屬性分配。但這個(gè)階段人力缺乏,必要時(shí)得適時(shí)調(diào)撥人力支援產(chǎn)能不足的房間,不能完全照屬性分配。
在不考慮作弊或課金消費(fèi)的情況下,開局階段依照教學(xué)指引,可以獲得3個(gè)箱子。建議最好確定開局至少抽出一個(gè)金色或藍(lán)色人物,讓這個(gè)人物去負(fù)責(zé)初期的探索,收集武器及服裝。沒有武器的居民攻擊力只有1,而且很容易恐慌逃竄。另外剛開始的人物屬性都偏低,非常需要依賴服裝的屬性加成效果提高產(chǎn)能。
大約到12、13人左右時(shí),野外自動(dòng)加入的居民會(huì)迅速減少,在人口破20解鎖廣播室前,完全只能靠起居室繁衍法解決人口問題。放入至少一男一女進(jìn)起居室調(diào)情(也可以一男對(duì)多女,世界末日人口增加優(yōu)先,道德放一邊),進(jìn)入接吻畫面后居民跑到畫面外,回來就會(huì)懷孕成功。
雖然配對(duì)成功速度受到魅力C影響,但是魅力屬性除了生小孩和廣播室招人外,幾乎無用,而生出來的小孩會(huì)受父母屬性影響。父母高C生出來的小孩幾乎最高屬性總是C,因此其實(shí)C值反而應(yīng)該是最后考慮的。
游戲中孕婦懷孕時(shí)間為三小時(shí),懷孕期間仍然可以工作或訓(xùn)練(這游戲孕婦超猛,懷孕還能吊單槓。),但是如果碰到災(zāi)害或入侵就會(huì)奔逃到起居室躲起來。小孩生出來后經(jīng)過另外三小時(shí)后就會(huì)長(zhǎng)大,成為可以工作的居民,在這三小時(shí)中仍會(huì)消耗食物和飲水。因此繁衍居民不能毫無結(jié)制,原則上小孩應(yīng)該占總?cè)丝诘乃姆种灰韵隆?/div>
如果抽到兩個(gè)金色人物,剛好一男一女最好,可以讓女金色人物懷孕后開始工作,男金色人物出門探索。但這種情況完全就是看玩家的手氣了。
等人口到達(dá)14,解鎖醫(yī)療室,讓一個(gè)高I的人物進(jìn)去製造治療針,讓金色人物出門探索,繼續(xù)造人到人口16,建實(shí)驗(yàn)室生產(chǎn)抗輻寧。
如果要派出金色或藍(lán)色人物以外的人選,在這個(gè)階段派出去探索的人物以高L和高E值優(yōu)先,其他條件先不考慮。
高L會(huì)增加收集到裝備、瓶蓋的機(jī)率,高E值會(huì)增加血量和抗輻射率,提高生存能力。原則上每一個(gè)小時(shí)左右記得檢查低等級(jí)人物健康狀況,藥劑用完,血量過低就返回。返回時(shí)間消耗探索的一半時(shí)間,同時(shí)不會(huì)被攻擊。如果居民死在荒地,可以花瓶蓋復(fù)活,但早期極度缺瓶蓋,盡量不要讓這種事情發(fā)生。
繼續(xù)穩(wěn)定的增加人口,到20人會(huì)解鎖廣播室。廣播室可以吸引荒野中的難民加入避難所,速度非常緩慢,因此不能當(dāng)作主要增加人口的手段。但是廣播室有機(jī)會(huì)吸引到藍(lán)色人物,可以等人口夠多再蓋一間當(dāng)輔助建筑。建議再蓋一間發(fā)電廠,確保下階段需要的電力充足,并且把餐廳和飲水處理廠都升到三級(jí)。
大約在此時(shí)會(huì)有不定時(shí)的掠奪者三人組(Raider)出現(xiàn)攻擊避難所,掠奪者的裝備會(huì)隨著時(shí)間強(qiáng)化。只要掠奪者還在避難所內(nèi),就會(huì)消耗避難所的資源,因此盡可能在一進(jìn)避難所就擊殺掠奪者。
2.茁壯期:24到59人
當(dāng)人口到達(dá)24級(jí)后會(huì)解鎖第一個(gè)訓(xùn)練室,之后依序解鎖七個(gè)屬性的訓(xùn)練房。
蓋訓(xùn)練房的位置請(qǐng)選擇左側(cè)或中間,預(yù)留蓋成三併大房的空間。耐力E算是特別重要的屬性,每個(gè)房間都可能發(fā)生天災(zāi),居民的血量不夠可能會(huì)橫死,因此耐力訓(xùn)練房空間極缺,要存瓶蓋蓋第二間三併大房。幸運(yùn)L和魅力C在避難所內(nèi)部用途不大,先蓋雙併房間即可,后期人口爆增再來擴(kuò)建。
本階段不急著擴(kuò)張人口數(shù),重點(diǎn)是強(qiáng)化人力素質(zhì)和裝備,要定期輪調(diào)人力訓(xùn)練屬性。到達(dá)50人口解鎖游戲間后,最好暫停人口增長(zhǎng),因?yàn)榈搅?0人口后就會(huì)開始死亡爪進(jìn)攻。
這個(gè)階段起,玩家可以將居民做分類,內(nèi)勤生產(chǎn)組訓(xùn)練關(guān)鍵屬性和耐力E即可,外勤探索組要除了衝高E和L外,由于各項(xiàng)屬性都會(huì)影響野外事件的表現(xiàn),也要平均訓(xùn)練。如果怕記不住居民分組,可以點(diǎn)人物名稱在上面加注,游戲中允許輸入中文名稱。
這個(gè)階段結(jié)束時(shí),前三層的工作居民最好等級(jí)20,耐力5以上(生命值同時(shí)受耐力和等級(jí)影響),力量、敏捷和感知也盡可能提高(敏捷A增加射速,感知P增加準(zhǔn)頭),手持6傷以上武器,確保能有效擊退死亡爪突襲。醫(yī)療室應(yīng)該擴(kuò)建成三級(jí)三併大房,固定維持10劑以上的治療針庫(kù)存。
準(zhǔn)備完畢后,就可以擴(kuò)張人口進(jìn)入第三階段。
3.成熟期:60人口以上
從60人口到100人口之間,會(huì)解鎖各種高級(jí)的生產(chǎn)房間,任何一種資源的生產(chǎn)效率都會(huì)明顯增加,儲(chǔ)存空間也較大。然而這些高等級(jí)的房間建造成本都大幅度提高,蓋一間1200瓶蓋起價(jià),升級(jí)更是貴到嚇?biāo)廊?,因此不急著全面替換。
在這個(gè)階段起死亡爪會(huì)開始進(jìn)攻你的避難所,如果居民等級(jí)和耐力不夠,很容易就會(huì)搖搖擺擺走到畫面前暴斃,等你花瓶蓋復(fù)活。不要想把死亡爪像掠奪者一樣擋在第一層,死亡爪移動(dòng)速度太快,你只能夠把一到三層(保險(xiǎn)最好到第五層)全部擺滿重兵,然后在死亡爪突襲的時(shí)候注意居民血量,四分之一左右就要準(zhǔn)備打治療針了。
事實(shí)上這個(gè)階段,玩家更應(yīng)該開始思考避難所的長(zhǎng)期建設(shè)規(guī)劃,考慮是否改變前期零散混亂的房間規(guī)劃,同時(shí)逐步擴(kuò)建訓(xùn)練室。避難所總共有地下24層,大門一層,建設(shè)空間非常充足。玩家可以先把巨石清除后架設(shè)好直通底層的電梯(電梯不耗電),開始規(guī)劃長(zhǎng)久的建設(shè)計(jì)劃,畢竟后期高級(jí)的房間重複拆建實(shí)在非常的燒瓶蓋。
少量高屬性人物的可以很容易撐起100人避難所的資源生產(chǎn),缺少一批高屬性高等級(jí)的外勤組蒐集高級(jí)裝備和瓶蓋才是麻煩,訓(xùn)練室的數(shù)量要持續(xù)視人口狀況擴(kuò)建。
原則上這個(gè)階段剛開始不久,玩家應(yīng)該就已經(jīng)養(yǎng)出了滿級(jí)50級(jí)的人物了,把這個(gè)滿級(jí)人物的所有屬性都訓(xùn)練到7以上,耐力10點(diǎn)升滿,帶滿治療針和抗輻寧,出去探索兩天半以上,回來應(yīng)該就會(huì)帶著3、4件藍(lán)色物品,白裝更是多到讓倉(cāng)庫(kù)爆炸。
等玩家收集到不少藍(lán)色武器后,持續(xù)將前幾個(gè)房間的居民換上10傷以上武器,你會(huì)發(fā)現(xiàn)擊殺入侵者的效率大幅提高,下層生產(chǎn)者幾乎不會(huì)被入侵者干擾,死亡爪的危害泛為也會(huì)大幅縮短。
越是強(qiáng)化你的居民,避難所的防御就越穩(wěn)固,生產(chǎn)越迅速,也有越多的空閒人力可以訓(xùn)練和出外探索。等人口破100解鎖核子可樂裝瓶場(chǎng)后,避難所基本上已經(jīng)固若金湯,剩下就是看玩家打算怎樣繼續(xù)享受這個(gè)游戲了。
探索人選指南:
探索是避難所游戲中最重要的要素之一,不但瓶蓋、裝備由此獲得,探索人員的升級(jí)速度也比內(nèi)勤生產(chǎn)組要高。探索的收穫會(huì)受機(jī)率影響,不過原則上探索時(shí)間越長(zhǎng)能撿到越好的裝備,但同時(shí)遇到的敵人強(qiáng)度也越高。
許多攻略指稱探索最重要的是高E和高L,高E增加血量,高L增加瓶蓋和裝備。這只說對(duì)了一部份。
血量同時(shí)受到E和等級(jí)的影響,等級(jí)低就算E再高,血量還是很薄,出去探索沒多久就見紅。送低等級(jí)人物出去很快就會(huì)耗盡治療針,橫死荒野。
除此之外,每個(gè)屬性都會(huì)對(duì)探索有影響:S和P都會(huì)影響戰(zhàn)斗勝率,C可以避免掠奪者攻擊,A可以逃離戰(zhàn)場(chǎng)降低傷害,I可以增加一些遭遇事件的成功率。其中尤其以S和P屬性影響最大。多數(shù)探索遭遇事件為戰(zhàn)斗事件,而戰(zhàn)斗成功可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,逃跑經(jīng)常完全無經(jīng)驗(yàn)。成功少損血的戰(zhàn)斗可以延長(zhǎng)探索者生存時(shí)間,也增加探索收穫。
探索人員的能力重要度依序是:等級(jí)>E>S=P>L>A>I>C。力量S和感知P優(yōu)先于幸運(yùn)L之處在于,延長(zhǎng)探索者生存時(shí)間來提高收穫量的效益,比單純撐高L要好。
探索人員出門前建議先在基地內(nèi)工作升級(jí),最好15~20級(jí)以上再送出門。同時(shí)探索人員的E最好有7以上,S和P各5,L值6,S和P各5點(diǎn)的訓(xùn)練時(shí)間要短于單練其中一種。穿上加S、P或E的服裝,帶上治療針和抗輻寧(最大值各25支),就可以出發(fā)探索了。
之后建議用交替屬性訓(xùn)練的方式,每次探索回來后就挑最弱的屬性提升1~2點(diǎn),再次出門探索,逐漸的提高屬性和等級(jí),持續(xù)循環(huán)到50級(jí)全10屬性。
要注意到一點(diǎn),如果E屬性裝備加總等于11或以上,可以完全免疫于輻射傷害,探索不用帶抗輻寧。例如原本有8點(diǎn)E屬性穿上Wasteland Gear(E+3),總共有E=8+3=11,完全免疫于輻射。
這個(gè)游戲的人物能力最高可以鍛鍊到10點(diǎn),超過10點(diǎn)的服裝效果仍然有效,無論在生產(chǎn)或野外。雖然拖曳人物進(jìn)房間中不會(huì)顯示超過10,但結(jié)算時(shí)間減少仍是有差的。血量最大的方式是50級(jí)人物穿上Heavy Wasteland Gear(E+7),讓E值為10+7=17。

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