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輻射4建筑代碼怎么用 輻射4建筑代碼使用方法分享

2018-09-14 17:21:07| 來源: 本站原創(chuàng)| 小編:大胖| 人看過| 已有[0]人評論 我要評論

導讀:想了解輻射4建筑代碼怎么用的玩家可以參考下面攻略。

房屋的建造在輻射4游戲里還是有不少玩家比較熱衷的,所以為了方便玩家們建造房屋,小編今天帶來了輻射4建筑代碼使用攻略,想知道輻射4建筑代碼怎么用的玩家,可別錯過這次的內容哦。

輻射4建筑代碼用法:

首先大家要明白,本作所有的在游戲中你可以看到的物品都有著兩個id,一個是基礎id,一個是引用id。
基礎id決定物體的種類,比如本作中的貨幣,瓶蓋的基礎id就是:0000000f;基礎id實際上是對用戶隱藏的,雖然也有在游戲中獲取的方法,但是僅限于能拿在身上的時候,若是不能以數據的形式存儲在身上的物品是完全無法獲取基礎id的。
引用id決定的是物品在游戲中的id,有著唯一性,用來確定地圖中某個唯一的事物;比方說,你身上有一萬發(fā)10mm子彈,這一萬發(fā)子彈你一顆一個的扔出去就能得到一萬個引用id,但是所有的10mm子彈都只有一個唯一的基礎id,這就是基礎id和引用id的區(qū)別。
ps:地圖中有許多看似相同的物體實際上有多種基礎id,換言之就是多種id都可以引出一個在視覺層面上完全相同但是在代碼層面卻又不完全相同的物體,不是太懂b社在做基礎i物品引用的時候是怎么想的。
本作中有著強大的建造功能,相信大家都是知道的。在安裝了廢土工坊dlc以后,我們的主角老冰棍甚至能夠手搓流水線,徒手起磚墻,但是呢,這個能力實際上還是有著不足的地方,因為工坊模式中的東西并不全面,有很多我想要建造的東西都是工坊中沒有的,這個時候應該怎么辦呢?
建筑代碼及用法
按一下tab鍵上方的按鍵開啟控制臺,然后用代碼可以讓已知基礎id的物品在設定好的地方生成,代碼命令如下:
placeatme#
首先輸入【placeatme】,然后加上空格,最后輸入已知的基礎id,此處用坦克舉例:
placeatme 0019d2f7
在輸入了以上命令后敲擊回車,如果代碼錄入正確則你的代碼會出現在屏幕上,不會有任何提示;若輸入錯誤則你的屏幕上會彈出報錯,最大的特征是出現了很長很長的一段帶有嘆號的文字;在輸入成功了以后再再按一下開啟控制臺的按鍵后你就可以退出控制臺,然后你就會發(fā)現……誒誒誒?我怎么被頂起來了?
默認情況下,代碼生成的物品會出現在主角的坐標上(即主角的碰撞箱底部,兩腳間的地面的位置),所以坦克就這么直接生成在主角的腳底了。
ok,腳底就腳底吧,然后在我們的冰棍跳下坦克之后,想要好好的欣賞一下自己生成的第一個代碼的物品的時候,就會發(fā)現……這輛坦克是傾斜的。
placeatme 000e6939圣約村房屋
placeatme 000e708e圣約村門廊
placeatme 000e693a圣約村帶臺階的房屋(藍)
placeatme 000e693b圣約村帶臺階的房屋(綠)
placeatme 000e6915圣約村帶臺階的房屋(復雜化)
placeatme 000e04a6沒有鐵絲網的圣約村圍墻(四段)
placeatme 000e97cc有鐵絲網的圣約村圍墻(四段)
placeatme 000e97e1有鐵絲網的圣約村圍墻(一段)
placeatme 000e97e2有鐵絲網的圣約村圍墻(兩段)
placeatme 000e04a7圣約村圍墻支柱1
placeatme 000e04a8圣約村圍墻支柱2
placeatme 000e97ce圣約村圍墻支柱3
placeatme 000e97ec圣約村圍墻支柱4
placeatme 000e97ed圣約村圍墻支柱5
placeatme 000eb6f0圣約村圍墻大門
調整物品的角度與方位,怎么樣讓那輛該死的坦克正過來,此處需要四條代碼。
getpos#
查詢物品方位;
setpos##
更改物品方位;
getangle#
查詢物品角度;
setangle#
更改物品角度。
其中查詢的格式為代碼+空格+x/y/z,而改變的格式為代碼+空格+x/y/z+空格+變量。
依然以我自己舉例,以下的是我存儲在游戲根目錄下的,常用bat引用的內容。
getpos x
getpos y
getpos z
getangle x
getangle y
getangle z
將你想要調用的代碼用回車分隔,以英文名字txt格式存儲在游戲根目錄下,然后用控制臺輸入bat+空格+該文件不帶后綴的名字,游戲就會同時執(zhí)行所有的命令,對,是同時執(zhí)行所有的。
如果對代碼有一定基礎的同學,建議將以上六行代碼直接存儲在游戲根目錄下,并命名為z0.txt,需要的時候直接輸入:bat z0就能一次調用;如果是初次接觸控制臺的同學,建議一條一條的輸入代碼,不過此處只是單純的校正傾斜的坦克的話,就不需要那么麻煩了。
setangle x 0
點擊坦克,在屏幕中間出現了坦克的id后,輸入上面這條代碼就能解決。
感不感覺一條代碼就能解決的事情,還要六條代碼是不是有點多余?不,其實一點都不多余,因為代碼建造遠遠沒有扶正歪掉的坦克這么簡單。
上回說了,沒有點擊任何物品的話代碼生成的建筑會生成在老冰棍的坐標上,而且受到老冰棍的視角的影響。老冰棍上下看會影響x軸的角度,左右看會影響z軸的角度,但是老冰棍歪不了頭(除了被死亡爪扔到地上的時候),所以在一般情況下代碼生成的物品y軸的角度都是絕對垂直的,生成的物品只會因為x軸而傾斜,如果不是想要物品有意的傾斜的話一般是不需要調整y軸的。
好了,點擊了坦克然后輸入了上面的代碼敲擊了回車,這次坦克正過來了,但是一般而言,沒有經過任何調整的物品的生成總是有點礙眼。坦克本身已經調整水平了,接下來需要調整位置與朝向了。
包括在上一層中出現的代碼,用于移動與旋轉的物品的代碼也總共有六條:
setpos x#
setpos y#
setpos z#
setangle x#
setangle y#
setangle z#
首先是x軸,點擊輸入getpos x,敲擊回車,你可能會看到很長的一段的數字,這段數字就是這個物品在x軸上的坐標??赡苡腥藢@段數字沒什么概念,此處咱說明一下:游戲的工坊模式中,大多數的地板和墻壁的面積都是256*256,具體單位未知。對代碼獲取的這個數字沒什么概念的話可以進入工坊模式生成一塊地板,木頭、水泥、避難所科技,隨便生成一塊地板,然后感受一下大小。
然后是以此類推,獲取y軸、z軸位置,然后用getangle#命令獲取x軸、y軸、z軸角度。
今天到此為止了,發(fā)幾個有趣的模型代碼:
placeatme 00361931普利德溫號
placeatme 001b467f憲法號
placeatme 000e5095楊子號其實附近開著電臺就可以找到,有求救信號,晚上一個人玩的話進去前建議好好聽下電臺內容

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