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輻射4套裝配件怎么搭配 輻射4套裝配件搭配及制作方法說明

2018-09-17 16:38:06| 來源: 本站原創(chuàng)| 小編:大胖| 人看過| 已有[0]人評論 我要評論

導(dǎo)讀:想知道輻射4套裝配件怎么搭配的玩家,可以從下面攻略中了解。

對于大部分喜歡玩輻射4游戲的玩家來說,貌似絕大多數(shù)都是不清楚輻射4套裝配件的搭配以及制作的。關(guān)于輻射4套裝配件怎么搭配和制作,小編覺得還是很有必要為玩家們講解下的,也希望玩家們能夠更好的體驗游戲的樂趣。

輻射4套裝配件搭配及制作:

好看而且獨立的鞋子(靴子)不多,但是你可以隨意搭配不同MOD的各部分衣物。用bodyslide的outfit studio分別讀取你喜歡的衣物的各個部分,可以是來自不同MOD的不同身體部分,只是要注意從第二次開始讀NIF文件(Load outfit)的時候都要點上“keep other shapes"--留著之前的模型。最好也讀一個CBBE身體模型,身體模型可以在之前的bodyslide建立preset,然后在outfit studio中右鍵CBBE并設(shè)立”參考“(set reference)這樣別的MOD來的衣物讀了之后就直接以這個CBBE身體模型為參考,當(dāng)然如果你之前batch build的話可以省掉這一步(就是可以給所有MOD的衣物按照同一種CBBE身形形成合適的模型)。讀取完所有衣物及配件并且滿意了之后,注意這時候要存盤”save project",保存項目,注意看一下名字,第一項手動改個名--這是在bodyslide里面outfit/body會出現(xiàn)的,注意第二項,它會是個某個模型的名字(應(yīng)該是你第一個讀取的模型的名字,這個名字我沒有改,我怕隨意改了之后游戲會不認(rèn)),我先是從鞋子讀取的(vaultboot.nif).這樣一來,回到上一步進(jìn)入bodyslide,下拉菜單會看到我自己取的名字(就是存盤時候的第一格,這里是存在bodyslide安裝文件的“slidersets”里的,所以叫什么都可以)。這樣這個搭配就有一個”項目“了,如果想繼續(xù)搭配不同風(fēng)格,進(jìn)入outfit studio,這時候讀取"項目”找到你自己取的名字,在此基礎(chǔ)上添加刪減衣物等等,然后仍然“save project".
這樣的做法的原理就是給游戲中某個衣物(比如鞋)添加多個衣服部位模型,在游戲中你只需要穿上那一件衣服(我的就是vaultboot,最先讀取的鞋子)別的模型也會顯示出來,但是注意這時候游戲認(rèn)為你只是穿了一件而已,在升級的時候,還是只是鞋子的升級,所以最好給可以單穿的衣物留個位置不要都存在項目里(比如可升級的頭盔或者戰(zhàn)斗服)。我用了"Armorsmith Extended"以及”Layerable Apparel”mod,可以同一個部位穿多件防護(hù)(內(nèi)衣+便衣+戰(zhàn)斗服+盔甲,etc).
有的人在MOD制作的時候有BUG在BODYSLIDE里面不顯示貼圖,但是這不礙事,只要在游戲里顯示就好,所以不要亂改material editor(材質(zhì)編輯器)。這種辦法主要用于解決“同部位的不同套裝無法同時穿戴的矛盾”,它只是一種快速的搭配,不十分專業(yè),但是完全不用編輯材質(zhì)以及建立ESP等等,我的截圖里面的靴子(其實后來有換了個),是來自"simply clothes"的套裝,這個套裝有6部分組成,包括CBBE身體,而且游戲里是作為“一整套”穿戴的,無法拆開來。有意思的是,這個MOD是從天際弄過來的,在outfit studio里面可以看到每個配件的原始模型而不是利用alpha通道修改。就是說,理論上就應(yīng)該有更多純粹的MOD而不是簡單地置換模型或者貼圖,但是這是為至今見到的唯一一套不是從游戲本身的模型和貼圖修改過來的MOD,很奇怪。如果你也想從類似這樣的“套裝”模型里面提取某單間配件,比如這里的靴子,需要做的就是在outfit studio里面把其他配件刪掉只留下鞋子,然后再“保存項目”。
再稍微說下NIF文件的修改方式(我突然想起來了),outfit studio直接"load outfit"(讀取衣物?抱歉我用的是英文版),這里讀的是“meshes"文件夾里的nif文件,然后別忘了再讀個CBBE身體做參考(meshes文件夾里面的actor文件夾)。這里面能做的修改不多,不可以刪減或者增加模型的面和點(在nifscope里面應(yīng)該可以做到,但是我笨至今沒琢磨好怎么用,我感覺比3DS MAX難多了),只能可以做壓縮,移動,膨脹類型的修改,我覺得就夠了。我截圖里面的短裙是游戲里的“red dress”,經(jīng)過移動和貼圖編輯現(xiàn)在給弄成這樣了。所以NIF文件改完了之后,要“輸出模型”就是替換MOD文件夾里面原有的NIF,("export"然后“export with reference"--以【CBBE】參考為標(biāo)準(zhǔn)輸出模型),別忘了存之前把CBBE身體刪掉,你只需要修改衣服配件模型兒不用給它加一個身體模型,否則有可能在游戲里會出現(xiàn)兩個身體(完美重合但是確實有兩個)。
最后作為最重要的一點:留后路。桌面的文件夾,存放每一個你要修改的模型和貼圖的原始文件,出錯了可以直接挪回去。有的MOD的NIF模型文件有BUG,它不允許任何修改,就是說,沒法存,讀完了之后什么都不干在輸出模型,再次讀取就“程序錯誤”了,所以我一般修改完了之后在名字之后加個后綴比如1或者2,然后讀一遍,沒問題了再把后綴去掉,游戲讀取的都是沒有后綴的。
希望對大家有用,歡迎討論和各種意見。我還有個小問題:有誰會做半透明貼圖的,并且成功在游戲里適用的,請指教一下。我說的是真正意義上的半透明的物體,而不是我這截圖里面“畫上個淺色絲襪就可以了”。我至今沒見到這游戲的MOD里面包含有“單獨存在的半透明衣服”。玻璃瓶子和眼鏡比較接近,但是他們的貼圖方法不適用于其他物體,很奇怪。

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