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魔獸爭霸3天地雙鬼流怎么玩 魔獸爭霸3天地雙鬼操作技巧分享

2018-09-18 16:38:35| 來源: 本站原創(chuàng)| 小編:狂戰(zhàn)俠| 人看過| 已有[0]人評論 我要評論

導(dǎo)讀:今天為大家介紹一下魔獸爭霸3天地雙鬼流怎么玩,讓玩家深入了解這套亡靈的強(qiáng)大戰(zhàn)術(shù)。

魔獸爭霸3天地雙鬼是游戲亡靈的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)之一,這套戰(zhàn)術(shù)與獸族的跑跑流有異曲同工之妙,兩者都有著很高的機(jī)動性,但是兩者也有著顯著的不同,接下來就為大家介紹一下魔獸爭霸3天地雙鬼流怎么玩。

魔獸爭霸3天地雙鬼操作技巧分享:

(一)什么是天地雙鬼

一般認(rèn)為,所謂天地雙鬼戰(zhàn)術(shù),是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼為主要戰(zhàn)斗力量的一種不死族戰(zhàn)術(shù)。通常情況下,這種戰(zhàn)術(shù)需要三英雄的配合。而根據(jù)后期兵種的變化搭配,則可以細(xì)分為雙光環(huán)型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。

(二)天地雙鬼的優(yōu)點(diǎn)

1、高機(jī)動性。食尸鬼升級狂熱以后,配合邪惡光環(huán),在地面上,其速度幾乎沒有任何兵種可以與之匹敵,拋開攻擊不談,僅僅在氣勢上就有了壓倒敵人的優(yōu)勢,尤其在面對蜘蛛和火槍手等對陣型要求十分嚴(yán)格的遠(yuǎn)程兵種時,狂熱的食尸鬼群更成為迅速沖破其陣型的利器,在理論上就等于僅僅花費(fèi)100金子、150木頭和45秒的升級時間,買到了可以無限使用的加速卷軸。而石像鬼本身亦屬于高機(jī)動性的空中兵種,雖然說空中兵種多數(shù)均具有較高的機(jī)動性,然而邪惡光環(huán)的加速作用卻是UD得天獨(dú)厚的一大優(yōu)勢。

2、造價低廉。食尸鬼是四大種族中除農(nóng)民外造價最為低廉的兵種,120黃金,無需木材,18秒的建造時間,閑暇時間還可以集體采木,在最短的時間內(nèi)囤積大量木材,而作為空中力量,石像鬼的造價也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于人族龍鷹與獸族飛龍,雙地穴的情況下極容易量產(chǎn)成群的石象鬼。

3、低人口占用。食尸鬼與石像鬼均占用2人口,低人口占用意味著同樣人口的情況下,較之高人口占用的敵人,你的部隊(duì)十分容易達(dá)到海量(看看HUM爆直升機(jī)就知道海量的低生命值單位也極其恐怖),在氣勢上就先把敵人嚇倒,而且減輕了經(jīng)?;丶已a(bǔ)人口的煩惱。

4、攻擊類型互補(bǔ)。通常情況下,遠(yuǎn)程兵種多為穿刺攻、中型護(hù)甲,而對于普通攻、重型護(hù)甲的食尸鬼而言,無論是從攻擊上還是護(hù)甲上都會對遠(yuǎn)程兵種造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼懼怕魔法部隊(duì),盡管法師的攻擊力并不高,但打在重甲單位身上的加成效果是不小的,尤其對于食尸鬼這種低生命值重甲單位來說更是如此,法師部隊(duì)雖然脆弱,但一般藏在陣型的最后,要靠食尸鬼沖破陣型消滅他們并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼則可以對無甲的法師部隊(duì)造成有效的打擊。

(三)天地雙鬼的缺點(diǎn)

1、低生命值。除暗夜精靈弓箭手以外,食尸鬼的生命值為初級兵種當(dāng)中最低的,而石像鬼則是四大種族中生命值最低的空中單位(要有人非說虎妞那90血的無敵貓頭鷹也算的話我也沒辦法……),低生命值單位作戰(zhàn)需要依賴數(shù)量的優(yōu)勢,而針對這樣大的數(shù)量,許多威力驚人的面殺魔法如暴風(fēng)雪與火焰呼吸等等,可以在極短時間內(nèi)消滅大量的低生命值單位。

2、對操作要求較高。通常情況下,生命值越低、護(hù)甲越脆弱、機(jī)動性越高的單位,對操作的依賴越大,要求越高。而天地雙鬼的組合無疑要依賴高超的操作水準(zhǔn),才可以發(fā)揮其本來威力。具體內(nèi)容我會在下面講。一、天地雙鬼的開局。

通常情況下,此戰(zhàn)術(shù)的開局并無特殊之處,基地訓(xùn)練2個侍僧,食尸鬼采木,選擇一個侍僧先后分別建造地穴、通靈塔和祭壇(BCBZBA開局),還有一種開局的建造順序是地穴、祭壇和通靈塔(BCBABZ開局),早放祭壇適合喜歡3陪、騷擾的玩家,而早放地穴則適合早期的MF。地穴建造完成以后立即開始訓(xùn)練食尸鬼,在英雄走出祭壇以前,可以派一個食尸鬼去做早期的偵察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵達(dá)上限時及時補(bǔ)造通靈塔(通常與上限相差4-6個人口時即應(yīng)該補(bǔ)造通靈塔,食尸鬼訓(xùn)練時間為18秒,而通靈塔建造時間為50秒),另外盡可能早地放下商店。當(dāng)英雄走出祭壇時,應(yīng)該已經(jīng)訓(xùn)練了4-5個食尸鬼,可以帶著這些食尸鬼去進(jìn)行初期的MF,最好能在食尸鬼集滿210木材以后再出門,這樣MF過程中黃金足夠325時可以及時升級基地,至此,開局完成。最好為英雄購買一個巫術(shù)妖棍,即俗稱的骷髏棒,來彌補(bǔ)早期兵力的不足。另外在MF或騷擾與壓制過程中,不要忘記放下墳場,墳場對于天地雙鬼來說也很重要,具體的內(nèi)容我會在下面講。

(四)天地雙鬼的早期戰(zhàn)斗。

早期的所謂天地雙鬼,其早期戰(zhàn)斗,在操作方面,通常圍繞著圍殺與雙線進(jìn)行,在戰(zhàn)略層面,通常圍繞著MF、騷擾、雙地穴爆狗RUSH等思路進(jìn)行。

1、圍殺。

在天地雙鬼戰(zhàn)術(shù)的早期,實(shí)際上只有食尸鬼這樣一個兵種的存在而已,食尸鬼俗稱小狗,至于它為什么叫做小狗我個人推測可能是因?yàn)樗鼈兿髽O了星際中蟲族小狗 Zergling,Zergling到了3本以后也會狂暴。作為不死族的玩家,每個人都要學(xué)會用狗,而用狗的藝術(shù)最突出的表現(xiàn)即是圍殺。圍殺的優(yōu)勢在于限制目標(biāo)的行動,當(dāng)攻擊一個單位時,如果被攻擊的對象逃跑,攻擊它的單位只能在追逐中對它做斷續(xù)的、零星的微弱攻擊,而在追逐攻擊的過程中,其他敵單位將對己單位造成持續(xù)的傷害,于是產(chǎn)生了圍殺這個技巧——既然攻擊目標(biāo),就要?dú)⑺滥繕?biāo),而不是單純地浪費(fèi)火力在追逐上。一般來說,圍殺需要滿足下列條件:

(1)速度優(yōu)勢。己方行動速度快過對方,對不死族來說,通??梢岳孟铝蟹椒ㄟ_(dá)到:邪惡光環(huán)、食尸鬼狂熱、冰塔減速、霜星減速、冰甲減速、睡眠等等。當(dāng)速度不及對方時,連追都追不上他,談何圍殺?

(2)數(shù)量優(yōu)勢。通常來講,數(shù)量越多的單位,圍殺目標(biāo)越容易,而圍殺的單位下限通常為4-5個(視圍殺目標(biāo)的碰撞體積而定),一般來說6個單位即可以進(jìn)行圍殺了。而有時可以利用地形上的優(yōu)勢,如樹木、深水、高地、建筑等,達(dá)到以較少單位進(jìn)行圍殺的目的,如酒館門口3狗圍堵中立英雄。

一般來說,圍殺的步驟如下:不攻擊單位,直接移動至目標(biāo)后方,在移動過程中,食尸鬼將形成一個不規(guī)則形狀的方陣,這時候可以用手動來調(diào)整位置不是很好的食尸鬼,當(dāng)圍殺目標(biāo)恰好處在方陣當(dāng)中時,按下M健,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊目標(biāo),則食尸鬼開始從四面八方向目標(biāo)靠攏,迅速重復(fù)這個步驟,直至目標(biāo)的行動被完全限制,再進(jìn)行攻擊。

被圍殺的單位一般很難脫身,所以可以看到許多低等級英雄面臨圍殺時不惜使用回城卷軸以保性命。反過來看,正因?yàn)橛⑿鄣牡匚皇种匾?,所以對方只要操作過硬經(jīng)驗(yàn)老道,通常不會輕易被小鳥們圍死英雄,這個時候可以考慮更換圍殺目標(biāo)。舉例來說,當(dāng)ORC首發(fā)FS,率領(lǐng)3個大G來到你面前時,不要貿(mào)然去圍殺FS,F(xiàn)S是遠(yuǎn)程英雄,圍殺難度比近戰(zhàn)英雄要大,可以考慮佯裝要圍FS,在他驚慌之際轉(zhuǎn)而去圍位置不好毫無防備的大G,圍住FS,很可能圍不死,當(dāng)他只剩最后一點(diǎn)血時回城了,一個藥膏喝下去又是一條好漢,而大G造價比1級英雄貴,又不能回城,建造時間也較長,所以圍大G也是不錯的選擇。許多時候,恐懼魔王是一些玩家早期戰(zhàn)斗的首選,睡眠技能可以有效地提高圍殺的效率,象剛才所述的情況,也可以睡住FS再圍大G,運(yùn)氣好的話甚至可以圍死兩個,如果運(yùn)氣不夠好,圍死一個以后再去圍FS也會有些收獲的。

總而言之,初學(xué)UD的小鳥們要記住,是UD就要會用狗,會用狗就要會圍殺,圍殺應(yīng)該成為每個UD的本能。

(五)天地雙鬼的高階操作:雙線操作。

一般來講,雙線操作是指單(雙)英雄騷擾或三陪,后方單兵進(jìn)行MF的作戰(zhàn)技巧。在戰(zhàn)斗的早期,看一個玩家水平高低,很大程度上就是看他圍殺和雙線的技巧如何。

UD 最常見的雙線作戰(zhàn)是DK前方三陪或屠農(nóng),小狗進(jìn)行MF。初學(xué)雙線的小鳥們可能覺得兩頭難以兼顧,笨拙的雙線經(jīng)常導(dǎo)致英雄紅血落荒而逃,狗也死了一大片。實(shí)際上分開來看,前方的DK——當(dāng)你的雙線還不純熟的時候——不需要真的去殺什么單位或搶什么東西,你所要做的,只是監(jiān)視他的行動,僅此而已,而主要精力放在后方,有經(jīng)驗(yàn)的玩家雙線MF都喜歡選在晚上,可以先將目標(biāo)圍死了再打,對操作不放心的話,先讓每只小狗出門前都扛上一塊木頭,給它們編隊(duì),當(dāng)發(fā)現(xiàn)某一只小狗血量減少時,選中它,按下E鍵,它會自己扛著木頭跑回家,如果還不放心,干脆升級吃尸體的技能,讓重傷的小狗回家吃飽,需要特別注意的是,食尸鬼這樣的低生命值單位,絕對不能等到紅血了再往回拉,血黃了就需要撤。而當(dāng)漸漸習(xí)慣這樣的操作時,DK可以適當(dāng)?shù)負(fù)寭尳?jīng)驗(yàn),殺幾個紅血敵人,搶點(diǎn)寶貝什么的,雙線其實(shí)只是如此簡單(別用崇敬的眼光看著我,實(shí)際上我……也不會……),只是不要忘記在適當(dāng)?shù)臅r候去收集MF掉落的寶物。然而如果實(shí)在實(shí)在沒有把握,那還是老老實(shí)實(shí)地單線吧。

以上便是魔獸爭霸3天地雙鬼操作技巧的詳細(xì)介紹,與獸族跑跑流機(jī)動打法主要打騷擾換家不同,天地雙狗的機(jī)動打法雖然也是精心騷擾,但是騷擾的目標(biāo)是直接消滅對方,一般跑跑流是不會與你硬剛的,而天地雙狗則會一直跟著你直到全部倒下。

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