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神界原罪2技能怎么加點(diǎn) 神界原罪2加點(diǎn)攻略

2017-10-11 12:41:17| 來(lái)源: 本站原創(chuàng)| 小編:西北| 人看過(guò)| 已有[0]人評(píng)論 我要評(píng)論

導(dǎo)讀:今天小編為大家?guī)?lái)一篇神界原罪2加點(diǎn)攻略,讓大家了解當(dāng)前版本各個(gè)職業(yè)的最流行加點(diǎn)方法。

神界原罪2是現(xiàn)在非?;鸨囊豢钅Щ?a href="/zt/985.html" target="_blank" class="keylink">動(dòng)作游戲。尤其是戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)是這款游戲的最大亮點(diǎn),而戰(zhàn)斗中除了考驗(yàn)操作之外,技能的加點(diǎn)也是重中之重。今天小編就為大家?guī)?lái)一篇神界原罪2加點(diǎn)攻略,讓大家了解當(dāng)前版本各個(gè)職業(yè)的最流行加點(diǎn)方法,有需要的小伙伴可以參考一下。

現(xiàn)在比較好打的組合是盾戰(zhàn)輔助+雙手戰(zhàn)士+游俠+盜賊,實(shí)驗(yàn)的難度是3,接下來(lái)詳細(xì)說(shuō)各職業(yè)加點(diǎn)。

盾戰(zhàn)輔助

盾戰(zhàn)輔助最強(qiáng)的是費(fèi)恩,原力技能給隊(duì)友額外的回合,非常的bug,其次選人類(lèi)有鼓舞也不錯(cuò)。
加點(diǎn)選擇記憶和才智,才智要達(dá)到全隊(duì)最高保證第一個(gè)出手加buff,不然就浪費(fèi)了隊(duì)友的輸出,之后點(diǎn)體質(zhì)保證生存。
戰(zhàn)斗技能所有系要點(diǎn)滿,優(yōu)先水系點(diǎn)出治療魔盾,氣系點(diǎn)出傳送,土系點(diǎn)出物盾,火系出處變不驚,獵人點(diǎn)急救,變形出小雞。之后有的系只用點(diǎn)2點(diǎn),有的要點(diǎn)3點(diǎn),比如火系的放火者給周?chē)?duì)友附加火傷害要3點(diǎn)才能學(xué),反正只要是跟隊(duì)友能加buff的技能,都要學(xué),輸出靠盾牌彈射那種跟自身護(hù)甲掛鉤的技能。之后點(diǎn)領(lǐng)袖,反傷就不要點(diǎn)了,因?yàn)辄c(diǎn)完上面的技能傷害已經(jīng)綽綽有余了。
天賦點(diǎn)棋子,加技能施法距離的,動(dòng)物伙伴,動(dòng)物伙伴因?yàn)殛?duì)里至少有一個(gè)人要點(diǎn),所以就是他了,其他的就隨意了,比如玻璃大炮。

雙手戰(zhàn)士

可以說(shuō)不管隊(duì)友怎樣,有一個(gè)正常的雙手戰(zhàn),難度3中后期都可以保證一路碾壓。如果覺(jué)得太強(qiáng)想挑戰(zhàn)自己,可以試試雙持戰(zhàn),輸出低一點(diǎn)。種族選擇人類(lèi)或者精靈。
加點(diǎn)全堆到力量上,剩下點(diǎn)才智,才智不要高于盾戰(zhàn),因?yàn)橐WC盾戰(zhàn)的第一時(shí)間上BUFF。
技能必學(xué)的有旋風(fēng)斬,閃電斬,捶地板,攻城錘,腎上腺素,激怒,牛角,原力技能五連斬。打法是輔助給自己上鼓舞和處變不驚放火者激怒之類(lèi),記住激怒只對(duì)普通攻擊和武器自帶的強(qiáng)力攻擊有效,對(duì)其他技能是無(wú)效的,所以如果有激怒就平A單體輸出高,如果對(duì)面是一群,就旋風(fēng)斬,腎上腺,閃電戰(zhàn)選落地點(diǎn)的時(shí)候選個(gè)好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加觸發(fā)處決者。
戰(zhàn)爭(zhēng)和惡棍點(diǎn)到可以學(xué)技能,然后雙手點(diǎn)滿,之后補(bǔ)戰(zhàn)爭(zhēng)惡棍。
天賦玻璃大炮,處決者,頭腦發(fā)熱,機(jī)會(huì)主義。

盜賊

加點(diǎn)全敏,剩下才智。
優(yōu)先滿惡棍和戰(zhàn)爭(zhēng)之后再學(xué)雙持,雙持加閃避的,這也是為啥盜賊比雙手戰(zhàn)士差了很多的原因之一。變形出小雞和隱身,其實(shí)惡棍的技能都沒(méi)多大意義,尤其是需要破魔盾的技能不要學(xué),直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就變雞。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那個(gè)技能,配合弓箭手穿刺,戰(zhàn)士的牛角擊殺,但是這個(gè)條件真的很苛刻,所以穿刺傷害基本沒(méi)什么意義。主要技能是腎上腺和致命一擊,不要學(xué)激怒,因?yàn)樗炒叹褪潜囟ū?,推薦把棋子天賦洗成玻璃大炮,然后多帶點(diǎn)位移技能。其他同戰(zhàn)士。
打比較困難的戰(zhàn)斗,開(kāi)局可以先潛行躲著,開(kāi)戰(zhàn)后找背刺位置放致命一擊,如果潛行不過(guò)去,就隱身走過(guò)去放??梢耘浜纤漓`系血少加傷技能?;久霘?。

精靈游俠

全敏,剩下才智。
加點(diǎn)氣系出傳送,獵人出技能,然后點(diǎn)遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程滿了再點(diǎn)獵人,因?yàn)槲矣浀眠@3個(gè)都是每集加5%傷害,氣系和獵人還要求高地才加成。惡棍出腎上腺,火系可以出一個(gè)處變不驚。
學(xué)習(xí)技能狙擊(潛行加成傷害),神射手(根據(jù)距離越遠(yuǎn)傷害越高),彈射,還有個(gè)射3個(gè)人的感覺(jué)意義不大,個(gè)個(gè)擊破才是正確打法,急救,戰(zhàn)術(shù)撤退,元素箭,不要學(xué)激怒,對(duì)遠(yuǎn)程是無(wú)效的。
打法開(kāi)局先跑高臺(tái)站著,先插自己賣(mài)血,登賣(mài)血CD好了再開(kāi)戰(zhàn),為啥要這樣,因?yàn)樵丶枰?AP,賣(mài)血能產(chǎn)生血和1AP,先元素箭再賣(mài)血,剛好不會(huì)消耗AP,當(dāng)然如果輔助下一個(gè)血雨也不用這樣。弓箭手先潛行用狙擊開(kāi)戰(zhàn),然后神射手,先殺對(duì)面遠(yuǎn)處的人,因?yàn)檫h(yuǎn)程都物理甲很弱,距離遠(yuǎn)神射手加成也高。
天賦玻璃大炮,處決者,弓箭射程,潛行加傷害,頭腦發(fā)熱,根據(jù)敵人地面元素附加傷害。

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