三國志之九州戰(zhàn)官方版下載 v2.4.3 安卓版
游戲介紹
三國志之九州戰(zhàn)官方版是一款三國題材的塔防策略戰(zhàn)爭游戲,在游戲中武將和兵種的收集搭配是玩家在戰(zhàn)斗中取勝的關(guān)鍵,強力的兵種搭配上合適的武將可以幫助玩家快速戰(zhàn)勝對手,因此玩家對這兩個方面需要全面的了解,首先兵種的選擇中優(yōu)先騎兵,在游戲中速度快,機動性好,適合突擊、偷襲、夜戰(zhàn)、埋伏,非常適合新手玩家選擇。
在三國志之九州戰(zhàn)官方版中還可以發(fā)展弓兵,在游戲中關(guān)口的防守一般來說都是易守難攻,因此清理的弓兵在守城方面能力強大,如果再搭配上地域加成和民心城防就更容易守城了,了解完兵種后就是武將的選擇,武將中分為了高級名將、終極名將和特殊女將,在游戲中玩家如果遇到終極名將或者特殊女將盡量都招募過來,這樣在戰(zhàn)斗中會有非常大的作用。
游戲特色
城池爭奪:181座不同級別的城池,其中包括11座名城,24座關(guān)卡。
萬人國戰(zhàn):不限時國戰(zhàn),以國家為單位。個人資源不會被掠奪,除非國家城池被破。國家安全,國民便安全。
縱橫策略:所有國家都可能面臨幾個國家的威脅,考驗國家高層的外交策略。
特色武將:所有歷史武將都有他特色技能,武將成長屬性加點和裝備配置,將會對武將較大的影響。
游戲界面:良好的操作,精美的界面,絢麗的特效。
戰(zhàn)斗場景:實時戰(zhàn)斗,萬人同時進攻的恢宏場面,寫實風(fēng)格,詩史戰(zhàn)役,熱血沸騰。
輪回系統(tǒng):可以把一部分裝備,放進輪回倉庫,服務(wù)器結(jié)束后,下個服務(wù)器可以拿出來繼續(xù)用。
休閑游戲:“休閑”是這游戲的定位,可以輕松體驗戰(zhàn)爭游戲,沒有太多的任務(wù)。
三國志之九州戰(zhàn)官方版封地建設(shè)攻略
1、都城:建議普通玩家1鐵+1木+1糧+1民居+4兵,均衡發(fā)展,且單種建筑都盡快拿到5級的任務(wù)獎勵,而10級建筑的獎勵暫時比較遙遠(yuǎn),非R切記不要學(xué)著大R們用銀子秒建筑,1分鐘或以內(nèi)均是1兩銀子,(5級前可考慮)
2、第二封地:建全民居,即銅封。所謂銅封,即全民居封地,產(chǎn)銅錢以盡快升級科技,優(yōu)先提升疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力。目前主流的平民玩法為3封3將憋二級,即疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力科技升到2級,然后攢銅出一個單兵種的二級科技,盡快把二級兵出起來,二級兵的攻擊和行軍速度都比一級兵要強很多,想吃肉稱霸,誰二級出的快誰就搶肉多。后期改兵封或者資源。
3、第三封地:全銅封。還是以產(chǎn)錢為目的,升級科技很耗錢。后期改兵封或者資源。
4、第四封地:糧封或者兵封。這個時候,如果是正常的大團打野,應(yīng)該下名城了,如果你有條件和資格開名城,毫不猶豫的開吧,前面靠打野混資源,后面肯定是不夠的,優(yōu)先出糧食(打仗糧食消耗太大了,沒糧食寸步難行啊)。沒資格開名城的,如果資源多就在軍團指定的一兵封位下兵封,資源不多開銅封或者選一個加成高一點的封地開糧食吧。
5、第五封地:視情況而定。如果你前面開了糧食,就開兵封。前期打野跟團,不缺木和鐵(除非你天生炮灰,出門就被揍),前面如果開的兵封,就趕緊開糧食封吧,要不你會天天缺糧食。
6.第六封地:木、鐵混合。這時候大一點的團應(yīng)該都出關(guān)了,隔壁的國都或者名城,都是開資源封的好地方,趕緊種起來吧,一般4木4鐵,如果兵種側(cè)重不一樣可以適當(dāng)開個荒平衡一下,側(cè)重步兵的要木頭多,側(cè)重騎兵的要鐵多。
7、第七封地:資源混合。糧食、木、鐵要種起來并不快,要打仗,廣積糧、高筑墻,繼續(xù)種資源吧,建議4糧2鐵2木,可以根據(jù)兵種適當(dāng)調(diào)整。
8、注意:以上封地的選址,盡量以建設(shè)目標(biāo)的加成比高為優(yōu)先!后期可以遷移封地(出生的國都不可以遷,故土難離?。。?,獲得更高的加成比。但遷移封地一定要重視兩個問題:1、是否用了魯班,還沒到期?遷移就失效了!2、封地內(nèi)是否有兵?遷移后就消失了(但叛國時,都城內(nèi)的解散的兵可保留?。?。最后,銅城可視發(fā)展情況拆除,改建兵封或者資源城!何時拆,拆幾個都是看個人能力和發(fā)展進度以及九州形勢而定!但拆,那是必須的!
三國志之九州戰(zhàn)官方版陣型解析
一、如何拉陣型
1、拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場作戰(zhàn),部隊基本都設(shè)置最近攻擊部隊,也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個敵人離自己都一樣格數(shù),他就會2選1,3個就會3選1,以此類推。
2、拉陣型常用情況:對方?jīng)]有前鋒,大部隊一起進場,這樣只要用4個灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進口是邊中口,四個角一個角一個就可以了。如果入口是角口,也需要4個灰,離入口7格兩邊放2個灰,11格再放2個灰。
3、防守關(guān)口如何拉陣型:由于關(guān)口的特殊地理位置,千萬不能熄火,所以4灰拉法這種隊時間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險,所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場邊緣站滿灰!
二、拉陣型需要注意的
1、如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個同樣距離灰,有一個提前動了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會動。
2、考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會影響到灰,而且多少數(shù)量有時也會影響大部隊進場時間,需要多注意多觀察。
三、破拉陣型
1、破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對方大部隊先進場。
2、首先,你要準(zhǔn)備一個先鋒敢死隊!不怕死,能復(fù)活可加速。連動騎兵小分隊是清灰利器。
3、其次要有一個前鋒壓住所有部隊的進場時間,如果敵人看見你20W先進場,一堵口就成了分批進場了。
4、決定敢死隊和大部隊的間隔時間,敢死隊數(shù)量由敵人場內(nèi)灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場內(nèi)是20W,我就也會發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構(gòu)成,滅他們20W拉陣型隊伍輕松搞定。
5、灰與大部隊的中間一定要每10分鐘壓一個灰覆蓋,如果敢死隊進入直接讓對方看見大部隊時間,敢死隊不僅沒有作用還死的很慘。
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